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  1. Fórum
  2. Dúvida de Regras
  3. Nemesis
  4. Itens Arremessáveis?

Itens Arremessáveis?

Nemesis
  • avatar
    caiomiguel46413/11/25 11:49
    avatar
    caiomiguel464
    13/11/25 11:49
    3 mensagens MD

    No manual é dito que portas fechadas bloqueiam o arremesso de granadas. Isso afeta apenas a carta "Granada" ou existem outras cartas que seguem essa mesma regra? "Coquetel Molotov" e "Chamariz" também são bloqueados pelas portas?

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  • Abaite
    111 mensagens MD
    avatar
    Abaite 13/11/25 12:31
    Abaite » 13/11/25 12:31

    só se tu jogar pelo buraco de cartas ou por baixo da porta :D
    tirando a zueira, fechado é fechado.
    Se ainda usar a lógica do próprio jogo em que quando tem eventos de fogo e diz que fogo não espalha por portas fechadas... acredito que vale pro coquetel ou qualquer arremessável. 

    0
  • sscavalheiro
    186 mensagens MD
    avatar
    sscavalheiro13/11/25 12:42
    sscavalheiro » 13/11/25 12:42

    Infelizmente o manual foi muito mal redigido e, ao invés de fazerem alusão a qualquer item arremessável, só citaram a granada. Até olhei o faq para ver se corrigiram isso, mas não tem nada.
    Então, pela "letra fria da lei" você pode interpretar que não afeta outros itens arremessáveis, mas, pela lógica e imersão, sugiro considerar que afeta qualquer item arremessável.

    0
  • flaviorbs13
    126 mensagens MD
    avatar
    flaviorbs1313/11/25 13:12
    flaviorbs13 » 13/11/25 13:12

    Se você não consegue arremessar uma granada, não vai conseguir arremessar uma garrafa. A porta está fechada.

    1
  • caiomiguel464
    3 mensagens MD
    avatar
    caiomiguel46413/11/25 15:23
    caiomiguel464 » 13/11/25 15:23

    Obrigado pelas respostas, eu queria mesmo era saber a opinião de outros jogadores kkkkk. Fui em um fórum gringo para saber a respeito e diziam que o Molotov era afetado pela porta, mas o Chamariz não. O que pra mim não faz sentido, já que seu uso é similar ao da Granada, mas enfim... Eu ia mesmo considerar esses três itens como "arremessáveis".

    0
  • sscavalheiro
    186 mensagens MD
    avatar
    sscavalheiro13/11/25 19:19
    sscavalheiro » 13/11/25 19:19

    caiomiguel464::Obrigado pelas respostas, eu queria mesmo era saber a opinião de outros jogadores kkkkk. Fui em um fórum gringo para saber a respeito e diziam que o Molotov era afetado pela porta, mas o Chamariz não. O que pra mim não faz sentido, já que seu uso é similar ao da Granada, mas enfim... Eu ia mesmo considerar esses três itens como "arremessáveis".

    Eu fiquei tão intrigado pela lógica do chamariz não ser afetado, como visto na gringa, que resolvi reler o manual.
    Ele simplesmente não define o terno "arremessar", mas cita como exemplo a carta granada. 
    O texto da carta, ainda que não fale explicitamente sobre esse termo "arremessar", diz para colocar o item em uma sala adjacente, ou seja, conectada a sua sala por um corredor. Então, subentende-se que "arremessar" é colocar um item numa sala adjacente. Logo, se o corredor possui uma porta fechada, as salas que estariam conectadas por esse corredor não são consideradas adjacentes.
    Então nenhum item que poderia ser colocado numa sala adjacente, poderá ser colocado nela, se houver uma porta fechada no corredor que a conecta, inclusive a carta chamariz.
    E tudo isso teria sido resolvido facilmente se o manual definisse o que é "arremessar", mas o cara que escreveu deu uma aula de como não se deve fazer um manual de regras. 

    0
  • kimmuriel
    62 mensagens MD
    avatar
    kimmuriel14/11/25 07:08
    kimmuriel » 14/11/25 07:08

    Você poderia interpretar com o Decoy algo não literal: fazer alguns barulhos que levam à sala (famoso tocar a campainha e sair correndo), acessando comandos remotos que geram barulho na sala... Não necessariamente tá colocando algo lá, mas fazendo um "Chamariz" que atraia para lá.

    0
  • sscavalheiro
    186 mensagens MD
    avatar
    sscavalheiro14/11/25 07:48
    sscavalheiro » 14/11/25 07:48

    kimmuriel::Você poderia interpretar com o Decoy algo não literal: fazer alguns barulhos que levam à sala (famoso tocar a campainha e sair correndo), acessando comandos remotos que geram barulho na sala... Não necessariamente tá colocando algo lá, mas fazendo um "Chamariz" que atraia para lá.

    A carta específica que você está colocando o item naquela sala e se fosse esse o caso, deveria estar especificado "mesmo se houver uma porta fechada". Ainda, por essa lógica, qualquer sala poderia ser ulvo do item.
    Mas esse tipo de discussão interpretativa só acontece quando as regras são ruins e é por isso que já faz um tempo que não boto esse jogo na mesa. Já é bem demorado e sempre gera discussões sobre as regras que leva tempo para resolver, tirando o ritmo da partida. 

    0
  • marcial
    201 mensagens MD
    avatar
    marcial14/11/25 10:24
    marcial » 14/11/25 10:24

    Eu entendo que todas essas cartas reference-se ao cômodo adjacente, portanto se a porta estiver fechada, o cômodo não é adjacente.

    0
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Nemesis - Itens Arremessáveis?
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