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Pense em
Castle Raisers, da WWBG, como uma continuação de Os Três Porquinhos. Neste jogo, criado por Le Minous Erwan e Anthony Perone, os porquinhos não são mais tão pequenos, mas o Lobo Mau não está mais sozinho... Os porquinhos precisam se defender de um exército invasor de lobos, e mesmo uma casa de tijolos não oferece proteção suficiente: seu porquinho precisará construir seu próprio castelo para resistir ao ataque! O jogo conta com ilustrações fofas de Zingco Kang e Yuan Momoco.

Jogado em 12 rodadas, os jogadores estão construindo as muralhas dos castelos em seus tabuleiros individuais. A cada turno, selecionará uma peça de parede de um display central. As peças de parede mostram diferentes combinações dos cinco ícones usados no jogo, e são esses ícones que são ativados quando são cobertos por outra peça de parede. Eles concedem pontos de vitória e o marcador de primeiro jogador, muralhas mais altas, fichas que dão mais ícones, além de bônus de pontuação no final do jogo e fortificações que, entre outras coisas, direcionam mais lobos saqueadores contra os outros jogadores - nós avisamos que este era o modo competitivo. Ao ativar o ícone de sopa fervente, pode repelir lobos que se aglomeram do lado de fora das muralhas do seu castelo.

Depois de se familiarizar com as regras e a forma como as peças de parede são posicionadas e os ícones ativados, Castle Raisers é fácil de jogar. Você logo percebe que há uma grande vantagem em escolher primeiro entre as peças de parede em exposição e uma grande desvantagem em ficar com a Escolha de Hobson. Em nossas jogadas no Board's Eye View, descobrimos que frequentemente há um cabo de guerra, já que o marcador do primeiro jogador é reivindicado primeiro por um jogador e depois tomado por outro na mesma rodada. Além do impacto na pontuação final do jogo, peças de vila bem posicionadas podem multiplicar o efeito da ativação dos seus ícones, então jogadores astutos planejarão e posicionarão suas peças de acordo.

Nós nos divertimos muito jogando Castle Raisers, especialmente com três e quatro jogadores no modo competitivo. Este não é um jogo em que os jogadores provavelmente sucumbam à Paralisia de Análise (PA) – na sua vez, apenas pega e coloca uma peça e conta quantos ícones correspondentes existem para aquelas que ativar – então pode esperar que as partidas terminem em menos de uma hora – mesmo levando em conta alguns resmungos sobre a pontuação final.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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