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  2. Geral
  3. Alta interação e multiplayer solitarie

Alta interação e multiplayer solitarie

  • avatar
    isauraluiza30/10/25 12:09
    avatar
    isauraluiza
    30/10/25 12:09
    481 mensagens MD

    Interação

    Olhando algumas experiências recentes comecei a me questionar minha relação com a interação em jogos, e mais pra frente passo a bola pra vocês.

    Um dos meus primeiros jogos foi Coup, muita interação, mas era um party game, coisa curta, pouco planejamento.
    Mas a umas duas semanas atrás joguei Scythe pela segunda vez, tava eu lá planejando minha vidinha, e o colega me atacou e me atrapalhou meus planos, fiquei surpresa, falei em voz alta "Pô, ferrou meus planos", aí ele me ataca uma segunda vez, aí eu mandei ele praquele lugar, aí todo mundo começou a rir, aí entrou um clima de zoeira porque a mesa era boa.
    Mas assim, tive uma frustação, mas aceitei como coisa do jogo, e vi até com certa graça e humor, afinal, jogo de contato a pessoa tem que tá pronta pro contato.
    Mas me vi numa situação que eu gosto da interação, mas ainda não gosto tanto assim e tô aprendendo a processar a frustação.
    Quando joguei Root, tive os momentos de "ataca ele, me deixa em paz".

    Aí as pessoas vão me dizer, talvez o seu nichos seja os jogos sem interação.
    Pois bem, eu gostei muito do Ark Nova, que era quase um multiplayer solitarie, mas havia uma interação leve de pegar os investimentos primeiro, de você querer algo e alguém já ter pego, ou pegar algo pro outro não pegar.
    E já Earth eu odiei porque a interação era nula, não tinha block, era quatro pessoas de cabeça baixa matutanto no seu mundinho.
    Poxa, eu saí de casa, peguei ônibus, ou fui de moto não lembro, pra ficar "solitary" lá tentando fazer o meu melhor. Se é pra isso prefiro jogar solo mesmo, um videogame. Eu tive o esforço de "ver gente" (momento misantropia) para não ter interação?

    Eu ainda não tô totalmente madura pra jogos com muita interação, mas estou me desafiando ali.
    Até mesmo porque, na minha opinião, alguém que não gosta de interação, que não suporta interação pesada, que se frusta demais com interação pesada, tem que ver fazer uma visita ao psicólogo, pra mim é falta de maturidade social, maturidade com frustação e afins.

    Enfim,
    Como é a relação de vocês com a interação?
    Tem algum jogo que você, ou detesta, por ter muita ou nenhuma interação?

    4
    0
    8
  • pablogbo
    821 mensagens MD
    avatar
    pablogbo30/10/25 12:32
    pablogbo » 30/10/25 12:32

    Primeiro, para mim, tudo depende da mesa, do espírito daquela jogatina e do quão chegados somos.

    Ainda que seja a proposta de alguns jogos, eu não sou fã de super interações. Não ligo de ser atacado, (embora possa ser um tanto chato, quando jogo permite que toda a mesa se una contra um único jogador), o que eu não gosto mesmo é de atacar e ferrar completamente a partida de alguém (e tem jogos que te obriga a fazer isso), mas repito, depende da mesa, do espírito da jogatina e dos jogadores e até do próprio jogo, pq uma coisa é frustrar completamente o planejamento de alguém num carteado de 15/20min, outra é fazer isso em jogos longos...

    Jogos com interações mínimas, como a disputa para ver quem será o primeiro jogador na próxima rodada, não me incomodam nenhum pouco, assim como queles cuja a frustração ao planejamento advém da sorte, desde que essa possa ser minimamente mitigada ou que se tenha uma ideia probabilística sobre.


    3
  • Mauricio Sergent
    1043 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent30/10/25 12:35
    Mauricio Sergent » 30/10/25 12:35

    Todos os meus jogos tem interação entre os jogadores.

    Até porque a maioria deles são jogos de combate/conflito, coop ou de ferrar o amiguinho.

    Se fosse para eu ter um jogo sem interação, eu compraria jogos solo.....:)

    6
  • alex2306
    348 mensagens MD
    avatar
    alex230630/10/25 13:13
    alex2306 » 30/10/25 13:13

    Voce mesma com sua explicação dos porquês ja respondeu sua perguntas.

    Depende do grupo e do momento, num churrasco um flip7 ou coup.

    Ou na casa de algum eurogamers com um age of innovation ou castle of burgundy.

    Tem jogos que não gosto, mas se estou num ambiente que as pessoas queiram aqueles jogos. Eu jogo, posso não concordar mas não quebrarei o desejo da maioria.

    3
  • CaueKO
    206 mensagens MD
    avatar
    CaueKO30/10/25 13:15
    CaueKO » 30/10/25 13:15

    Eu gosto de interação, gosto de tomar todo o território do amiguinho e apontar o dedo na cara kkkk e ainda bem que as pessoas que jogam comigo gostam também.

    Jogo sem interação eu nem testo (caso do Wingspan), acho que tem a questão de maturidade (como você disse) de entender que aquilo é só um jogo pra se divertir e não um ataque pessoal… mas também tem a questão de se o jogo é pra se divertir, vc não deve se forçar a uma situação que te frustra pra forçar se enquadrar em um tipo de jogo.

    3
  • ronaldovelasquez
    207 mensagens MD
    avatar
    ronaldovelasquez30/10/25 13:22
    ronaldovelasquez » 30/10/25 13:22

    Se o jogo não tem interação, não verá mesa comigo. 

    Respeito os colegas que gostam de jogar solo ou focar na maquina de pontos do multiplayer solitarie, mas pra atividades assim prefiro outras formas de lazer (aka videogames)

    Para mim, as historias e risadas que a interação com os amigos da mesa proporcionam são a melhor coisa do hobby, não os jogos em si

    7
  • CauMo
    30 mensagens MD
    avatar
    CauMo30/10/25 13:34
    CauMo » 30/10/25 13:34

    Feliz de saber que outras pessoas tem a mesma percepção. Fico abismado como tem jogo de máquina de pontinho e não sei o que tão bem avaliado e tal.. tipo, por melhor que o jogo seja, no final é bem um multiplayer solitarie, como você comentou kkkkkk quase um coworking, só que competitivo entre concorrentes.

    Acho que outro ponto também é a interação para além do jogo, porque já me percebi jogando com amigos e mal conversávamos antes/depois do jogo, sendo que aquele era nosso momento de se ver na semana... e estamos tentando mudar nesse sentido de se inteirar mais e interagir.

    Sobre os seus exemplos, acho normal jogos de conflito envolver algum grau de política "não me atacar, ataca esse carinha aqui", mas enfim, é isso, depende da forma de como lidamos, e tento lidar com leveza, quando mais conseguir atrapalhar e ser atrapalhado, aí está a beleza kkkkkkk 

    E coop é uma opção também, tem como ter alta interação mas trabalhar junto :) 

    E isso de um jogo longo e tal e daí ser atrapalhado e não sei oq, mas as vezes o colega tá justamente vários turnos se preparando pra te ferrar kkkkk e as vezes o jogo é sobre isso ou envolve isso. Na minha opinião é mais sobre a jornada do que sobre vencer ou perder, e querer se planejar, sem considerar contratempos e fatores externos é tipo aqueles cálculos da física pra desconsiderar atrito do ar kkkkk é só um conto de fadas (e as vezes tá tudo bem)

    4
  • Joabfast
    968 mensagens MD
    avatar
    Joabfast30/10/25 13:45
    Joabfast » 30/10/25 13:45

    Não gosto de jogos "multiplayer solitário" tipo wingspan e viticulture. Tive ambos, jogamos várias partidas e vendi.

    Minha esposa é mais da paz mas eu gosto do caos.
    Tenho quase 300 partidas de scythe com ela. Ela ama demais o scythe.
    Amamos santorini também, quase 1000 partidas já, contando com a nova versão. Santorini é puro block e take that.

    Não vejo graça em ficar isolado no seu mundo durante a jogatina.

    3
  • tomasrq
    135 mensagens MD
    avatar
    tomasrq30/10/25 15:28
    tomasrq » 30/10/25 15:28

    E aí Isaura, eu adoro os seus posts porque você sempre traz uns questionamentos que tem direta relação com game design.

    Muita gente classifica jogo em uma escala única de interação 
    BAIXA ------ ALTA

    É o mesmo erro que fazem com Aleatoriedade e chamam tudo de sorte, mas isso é papo pra outra hora.

    No fundo existem 2 tipos de interação com 2 formas de interagir.
    Interação Direta - Aqui é o take that, é o tapa na cara, é um jogador vai lá e interage diretamente com o outro afetando o jogo dessa pessoa. Muito comum em party games e jogos no estilo mais americano. Quando as pessoas pensam em interação, normalmente pensam nesse tipo.
    Interação Indireta - A minha ação vai afetar as escolhas que você vai poder fazer. Pegar um tipo de tile no azul, escolher um recurso, cumprir um objetivo único, tudo isso são interações indiretas, os jogos Euro usam mais esse tipo de interação (muito por causa da escola alemã de design, que tem relação direta com a ressaca da WW2). Quando um jogo só tem esse tipo de interação muita gente considera como um multiplayer solitaire, sendo que não é.

    Essas interações podem ser tanto positivas, que faz a outra pessoa ganhar algo, ou negativas, tira algo de outra pessoa.

    O Multiplayer Solitaire só acontece quando nenhuma dessas interações está presente, um jogo como o Cartógrafos, só tem interação quando aparece os monstros, no resto do jogo não existe nenhuma interação.

    No fundo o "gráfico" de interação são 4 quadrantes.

                       DIRETA
                           

                           

    POSITIVA -----------------NEGATIVA
                           

                           

                      INDIRETA

    Aí você escolhe os jogos que tem os tipos de interações que você gosta mais, por exemplo Charterstone é um jogo euro, que no geral tem muita interação indireta, a única interação direta que tem é POSITIVA, que é quando você vai em um espaço já ocupado, você devolve o meeple pra pessoa (basicamente dando +1 ação pra ela).

    Depende muito do momento e da galera, a única coisa que me incomoda é quando um jogo quase não tem interação direta, aí tem 1 ação ou 1 carta que te permite dar um tapa na cara da outra pessoa (roubando, ou tirando algo, um tapa metafórico), porém essa ação é tão rara que eu não tenho chance de revidar e me sinto injustiçado.

    7
  • fsecco
    98 mensagens MD
    avatar
    fsecco30/10/25 16:04
    fsecco » 30/10/25 16:04

    Tenho um teste que adoro e sempre faço. Legal pra ver onde vc “se encaixa” e ver como vai mudando ao longo do tempo:
    https://apps.quanticfoundry.com/surveys/start/tabletop/

    2
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