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Mecânica de tiro

A Cidade de Your Town
  • avatar
    tpcordeiro10/10/25 20:23
    avatar
    tpcordeiro
    10/10/25 20:23
    1829 mensagens MD

    Logo no início do jogo, ele ensina uma mecânica de tiro, que consiste em segurar um lápis a alguns centímetros do livro e deixar cair a ponta para acertar ou não o alvo.
    Acontece q achei esse mecanismo péssimo, por diversos motivos:
    1 - É um componente de destreza, algo que eu não esperava no livro/jogo.
    2 - A ponta do lápis vai marcar o livro, o que, para quem preserva seus jogos como eu, obviamente não é desejado.
    3 - Meu objetivo ao comprá-lo era justamente jogar enquanto me desloco, no ônibus ou trem. Esse formato praticamente inviabiliza "atirar" de forma eficiente no jogo, em um meio de transporte em movimento.
     
    Alguém criou outra solução para o "problema" e/ou poderia dar sugestões? Algo q fosse temático tb seria desejável.

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  • viniciuspr
    133 mensagens MD
    avatar
    viniciuspr10/10/25 22:00
    viniciuspr » 10/10/25 22:00

    Também não fui fã pelo fato de estragar o livro.

    Para esse caso, uso um objetos que não irão riscar ou estragar o livro (ex.: caneta que a ponta esconde, um pega varetas, entre outros).

    Mas a parte de soltar, achei interessante pois dá uma dinâmica diferente (já morri algumas vezes por errar).

    Uma sugestão é você usar um Dado ?
    Mas terá que pensar de uma variação e dificuldade. Exemplo:
    - para acertar o urso que está bem longe, seria tirar 6 no dado;
    - para acertar dois adversários em seguida, seria um 5 ou 6;
    - para acertar alguém longe com revólver,  seria um 6, mas com espingarda, seria um 4, 5 ou 6.

    Foi só exemplos, tem que equilíbrar mais.

    O problema de usar dado é o fator Sorte ser elevado.

    Por isso que ainda acho que soltar um objeto ainda é a melhor opção. 
    E na medida que atira mais e mais vezes, vai ficando melhor da mira.

    0
  • tpcordeiro
    1829 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro11/10/25 00:54
    tpcordeiro » 11/10/25 00:54

    viniciuspr::Também não fui fã pelo fato de estragar o livro.

    Para esse caso, uso um objetos que não irão riscar ou estragar o livro (ex.: caneta que a ponta esconde, um pega varetas, entre outros).

    Mas a parte de soltar, achei interessante pois dá uma dinâmica diferente (já morri algumas vezes por errar).

    Uma sugestão é você usar um Dado ?
    Mas terá que pensar de uma variação e dificuldade. Exemplo:
    - para acertar o urso que está bem longe, seria tirar 6 no dado;
    - para acertar dois adversários em seguida, seria um 5 ou 6;
    - para acertar alguém longe com revólver,  seria um 6, mas com espingarda, seria um 4, 5 ou 6.

    Foi só exemplos, tem que equilíbrar mais.

    O problema de usar dado é o fator Sorte ser elevado.

    Por isso que ainda acho que soltar um objeto ainda é a melhor opção. 
    E na medida que atira mais e mais vezes, vai ficando melhor da mira.

    Tb pensei em um dado, mas esse equilíbrio eu não consegui resolver. E de qualquer forma no ônibus não fica legal ficar jogando dado.

    0
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