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  4. Análise: Paranoia

Análise: Paranoia

Paranoia: The Uncooperative Board Game
  • avatar
    gabrielasandrini10/12/25 08:00
    avatar
    gabrielasandrini
    10/12/25 08:00
    140 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b271e_sz2te5.png



    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/paranoia



    Segue o título completo, Paranoia: The Uncooperative Board Game é um jogo de tabuleiro da Modiphius baseado no RPG Paranoia, um jogo de interpretação de papéis irônico criado por Greg Costikyan, Dan Gelber e Eric Goldberg, publicado originalmente em 1984 pela West End Games e posteriormente licenciado pela Mongoose Publishing.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/339f0_sz2te5.png



    Nesta versão do jogo, em tabuleiro, os jogadores de 2 a 6 são "solucionadores de problemas" que exploram e se movimentam pela cidade distópica do Complexo Alfa. As ações que realiza são determinadas pelas cartas de ação que joga, mas as cartas de ação também representam a saúde do seu solucionador de problemas, então perde uma carta toda vez que sofre dano. Se tiver que sofrer dano e não tiver mais cartas de ação para descartar, seu solucionador de problemas morre. A morte, no entanto, não é definitiva: cada jogador tem um estoque de clones para substituí-lo; somente quando um solucionador de problemas morre sem ter mais clones é que ele é efetivamente eliminado e o jogo termina.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ce219_sz2te5.png



    A premissa do Alpha Complex é que ele é controlado por um computador "amigável". O computador define algumas tarefas nas quais os jogadores provavelmente precisarão cooperar, mas apenas o(s) jogador(es) que mais contribuíram para a conclusão da tarefa ganhará (ão) a recompensa de avançar no espectro de "Nível de Autorização" do computador. Você quer avançar pelo espectro porque, em última análise, é o caminho para a vitória e lhe dará acesso irrestrito a mais salas e equipamentos no Complexo Alfa. É considerado traição estar em um local para o qual não tem autorização. Descobrirá que precisa arriscar, mas estará vulnerável a ataques de guardas robóticos e a ser delatado por outros jogadores. Além disso, pode tentar uma série de missões secretas, cujo sucesso faz com que um marcador avance para trás da extremidade ultravioleta do espectro; e o jogo é vencido pelo jogador cujos marcadores se encontrarem.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d9d3b_sz2te5.png



    Paranoia oferece uma mistura inebriante de excitação e caos. Em nossas jogadas até agora no Board's Eye View , os jogadores só se sentiram motivados a atacar outros solucionadores de problemas quando havia a perspectiva de saquear seus corpos caídos em busca de uma valiosa carta de equipamento. Ainda assim, nunca tem a ilusão de que é um jogo cooperativo: pode sabotar caminhos e equipamentos para dificultar o progresso de um rival, e os jogadores não hesitarão em denunciar uns aos outros como traidores assim que eles ultrapassarem seu nível de liberação. É Paranoia se as pessoas realmente querem te pegar?


    (Resenha de Edmund Ward)

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Marcelo GS
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    •⁠  ⁠Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • iuribuscacio
    3657 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio11/12/25 16:17
    iuribuscacio » 11/12/25 16:17


    Caros Boardgamers

    Certamente a lembrança do excelente RPG Paranoia trás muita saudade e nostalgia de um tempo, mais simples em que um dia de 24 horas. durava e ainda dava tempo para dormir.

    O problema é que o Paranoia era um RPG cujo forte era justamente o caos e a improvisação, e isso não combina muito com um jogo de tabuleiro que, por razões óbvias, não permite tanta liberdade nas ações dos jogadores.

    De todo modo, ao menos vale a lembrança, de um dos RPGs, mas legais, mais esculhambados, e acima de tudo mais divertidos de todos os tempos.

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio 

    0
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Paranoia: The Uncooperative Board Game - Análise: Paranoia
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