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  4. Que Trem é Esse!? Cap.01 - Os 1001 Trilhos de Ticket to Ride

Que Trem é Esse!? Cap.01 - Os 1001 Trilhos de Ticket to Ride

Ticket to Ride
  • avatar
    MogKiwi08/10/25 11:58
    avatar
    MogKiwi
    08/10/25 11:58
    7 mensagens MD

    Bom Dia/Tarde/Noite, meus queridos.

    Finalmente resolvi voltar ao hobby de escrever resenhas/guias mais elaborados, e para a felicidade de uns (infelicidade de outros) escolhi meu amado "joguinho de trem" Ticket to Ride como primeiro alvo dessa empreitada que, espero, seja a 1a de muitas na mídia escrita da Ludopedia. 

    Fiquem à vontade para corrigir aquilo que não concordarem, compartilharem opiniões e se odiar.. ooops.. amarem, como sempre, aqui na plataforma. A ideia é compartilhar com a comunidade, de maneira lúdica (olha essa referência, hein), e minimamente organizada, uma espécie de guia de tudo aquilo que "acredito" existir de Ticket to Ride. 

    Segue abaixo:



    INTRODUÇÃO

    Se vocês já sentiram a emoção de conectar duas cidades distantes com uma linha de trens coloridos, vocês sabem do que estou falando. Se não, preparem-se para descobrir um dos jogos de tabuleiro mais amados e acessíveis do mundo: Ticket to Ride.

    Criado por Alan R. Moon, o conceito é elegantemente simples: colete cartas de vagões coloridas para reivindicar rotas ferroviárias em um mapa e completar os "bilhetes de destino" secretos que você possui. Simples, certo? Mas a beleza de Ticket to Ride está em sua profundidade disfarçada de simplicidade e, claro, na sua incrível capacidade de se reinventar através de dezenas de expansões.

    Este guia é uma espécie de mapa completo da franquia. Vamos explorar cada jogo, cada mapa e cada pequena reviravolta que torna este universo tão rico.

    Uma nota importante: Existem dois tipos de produtos no universo TTR:

    Jogos-Base (Standalone): Caixas completas que você pode jogar sozinhas. Vêm com tudo o que você precisa: tabuleiro, trens, cartas, etc.

    Expansões (Map Collections): Caixas que trazem apenas novos mapas e regras. Para jogá-las, você precisa ter os trens e as cartas de um jogo-base (geralmente do Ticket to Ride: USA ou do Ticket to Ride: Europe, mas aqui pode incluir também nosos querido Germany, quiçá Países Nórdicos/Northern Lights e o Rails & Sails, adaptando uma coisinha ou outra).

    Vamos começar nossa viagem pelas linhas principais!



    Parte 1: As Linhas Principais (Jogos-Base Standalone)

    Estes são os seus pontos de partida. Se você não tem nenhum Ticket to Ride, é por aqui que sua coleção deve começar.


    Ticket to Ride (USA)

    Ano de Lançamento: 2004

    A Viagem: O original, o clássico, a porta de entrada para milhões de jogadores. O mapa dos Estados Unidos é icônico e focado em uma competição acirrada por rotas cruciais.

    Mecânicas Diferentes: Nenhuma. Este é o jogo puro, a base para tudo o que veio depois.

    Prós: Regras extremamente fáceis de aprender, partida rápida, alta rejogabilidade. Perfeito para apresentar a novos jogadores. O mapa apertado gera muita tensão e interação.
    Contras: A sorte na compra de cartas pode ser frustrante. O mapa pode ser muito "punitivo" e gerar bloqueios que acabam com o jogo de alguém. Os bilhetes de destino são um pouco desequilibrados.

    Ficha Técnica:
    Jogadores: 2-5
    Melhor com: 4 jogadores, onde a disputa por rotas fica no ponto certo.
    Dificuldade das Regras: 1/5 (Muito Fácil)
    Recomendação: Compra obrigatória para iniciantes. É o DNA da série.


    Ticket to Ride: Europe

    Ano de Lançamento: 2005

    A Viagem: Uma jornada pela Europa do início do século XX. O mapa é um pouco mais espaçado, oferecendo mais opções de rotas.

    Mecânicas Diferentes:
    Túneis: Rotas que exigem um pouco de sorte. Você revela 3 cartas do topo do baralho; se alguma corresponder à cor que você está usando, você precisa pagar uma carta extra da mesma cor (ou uma locomotiva) para cada carta correspondente.
    Balsas (Ferries): Rotas que exigem um número específico de cartas de Locomotiva (curinga) para serem completadas.
    Estações: Cada jogador tem 3 estações. Você pode gastar uma para usar UMA rota de outro jogador e completar seu bilhete de destino. É uma rede de segurança contra bloqueios.

    Prós: Mais estratégico que o original. As estações tornam o jogo menos punitivo e mais amigável para novatos. Os túneis adicionam uma pitada de emoção. As cartas de vagão e bilhetes são maiores.
    Contras: Alguns jogadores puristas acham que as estações diminuem a tensão do bloqueio, que é parte da graça do original.

    Ficha Técnica:
    Jogadores: 2-5
    Melhor com: 4-5 jogadores.
    Dificuldade das Regras: 1.5/5 (Ainda muito fácil)
    Recomendação: Excelente ponto de partida, talvez até melhor que o USA para grupos que não gostam de confronto direto.


    Ticket to Ride: Märklin

    Ano de Lançamento: 2006

    A Viagem: Um mapa da Alemanha, criado em parceria com a famosa fabricante de trens em miniatura Märklin. É considerado por muitos o "TTR para Gamers".

    Mecânicas Diferentes:
    Passageiros: Cada jogador tem 3 meeples de passageiros. Você pode gastar uma ação para movê-los ao longo da sua própria rede contínua de trens para coletar "fichas de mercadoria" das cidades.
    Bilhetes de +4: Existem bilhetes que exigem que você mova passageiros entre duas cidades, dando pontos extras.

    Prós: Adiciona uma camada extra de estratégia muito interessante. A necessidade de construir uma rede conectada para seus passageiros é um desafio delicioso.
    Contras: Fora de catálogo e difícil de encontrar (foi substituído pelo TTR: Germany). As regras extras o tornam um pouco menos "puro".

    Ficha Técnica:
    Jogadores: 2-5
    Melhor com: 3-4 jogadores.
    Dificuldade das Regras: 2.5/5 (Um pouco mais complexo que Europe)
    Recomendação: Para colecionadores ou jogadores que querem um desafio extra. Se você o encontrar por um bom preço, pegue!


    Ticket to Ride: Nordic Countries

    Ano de Lançamento: 2007

    A Viagem: Um passeio gelado pela Dinamarca, Finlândia, Noruega e Suécia. O tema de inverno é lindo e o mapa é focado em partidas com menos jogadores.

    Mecânicas Diferentes: Reintroduz Túneis e Balsas como no Europe, mas com uma regra especial: locomotivas só podem ser usadas para completar túneis e balsas, não como curingas em rotas normais.

    Prós: De longe, a melhor versão oficial para 2 ou 3 jogadores. O mapa é extremamente apertado e competitivo, criando duelos fantásticos.
    Contras: Não joga com 4 ou 5 jogadores, o que o torna um produto de nicho (mas pra jogar com seu marido/esposa/companheiro(a)/alter-ego, é fantástico)

    Ficha Técnica:
    Jogadores: 2-3
    Melhor com: 2 jogadores. É um xadrez sobre trilhos.
    Dificuldade das Regras: 2/5 (Fácil)
    Recomendação: Compra essencial se você joga majoritariamente em dupla. Para grupos maiores, pule este.


    Ticket to Ride: Rails & Sails

    Ano de Lançamento: 2016

    A Viagem: A maior e mais ambiciosa versão. Vem com um tabuleiro de dupla face: o Mundo de um lado e os Grandes Lagos da América do Norte do outro.

    Mecânicas Diferentes:
    Trens e Navios: Você tem dois tipos de peças (trens e navios) e precisa decidir no início do jogo quantas de cada vai querer.
    Cartas de Navio: Um baralho separado com cartas de navio. Algumas cartas têm dois navios, permitindo jogar em rotas de 2 espaços com uma única carta.
    Portos: Construa portos para ganhar pontos extras com seus bilhetes.

    Prós: Epicidade! É o Ticket to Ride com tudo no máximo. Mais complexidade, mais decisões, mais planejamento.
    Contras: Partidas muito mais longas (90-120 minutos). Mais regras para aprender. A gestão de duas mãos de cartas (trens e navios) pode ser confusa.

    Ficha Técnica:
    Jogadores: 2-5
    Melhor com: 3-4 jogadores.
    Dificuldade das Regras: 3/5 (Médio)
    Recomendação: Para jogadores avançados que amam TTR e querem "mais jogo". Não comece por aqui.


    Ticket to Ride: Germany

    Ano de Lançamento: 2017

    A Viagem: Essencialmente uma versão simplificada e modernizada do Märklin, sem a mecânica de passageiros.

    Mecânicas Diferentes:
    Bônus de Maioria de Bilhetes: Similar à expansão 1910 para o USA, recompensa o jogador que completar mais bilhetes.
    Bilhetes Curtos e Longos: O baralho é dividido, garantindo um equilíbrio melhor.

    Prós: Um mapa fantástico e muito bem equilibrado. Mais rápido que USA/Europe. É um excelente "próximo passo" depois dos básicos, oferecendo um mapa novo e tenso.
    Contras: Menos "especial" que o Märklin, por não ter os passageiros.

    Ficha Técnica:
    Jogadores: 2-5
    Melhor com: 4 jogadores.
    Dificuldade das Regras: 1.5/5 (Muito fácil)
    Recomendação: Uma excelente alternativa ao USA ou Europe como jogo-base. Um dos favoritos de muitos jogadores experientes pela sua elegância.


    Ticket to Ride: Northern Lights (Luzes do Norte)

    Ano de Lançamento: Final de 2024 (creio que venha em 2026 pela Calango Jogos)

    A Viagem: Uma jornada expansiva pelas mesmas regiões do Nordic Countries, mas desta vez em uma caixa grande para até 5 jogadores, c/ tema de cruzeiros e viagens de inverno p/ver a Aurora Boreal.

    Mecânicas Diferentes:
    Bônus Variáveis: O jogo vem com um baralho de cartas de bônus (como "maioria de rotas de balsa" ou "conectar a portos específicos") que mudam a cada partida, alterando as estratégias.
    Foco em Balsas e Túneis: O mapa é recheado dessas rotas especiais, tornando as locomotivas ainda mais valiosas.

    Prós: Alta rejogabilidade graças aos bônus variáveis. Um mapa lindo e temático. Finalmente uma versão para 5 jogadores da região nórdica.
    Contras: Por ser novo, ainda está sendo avaliado pela comunidade, mas a aleatoriedade dos bônus pode não agradar a todos.

    Ficha Técnica:
    Jogadores: 2-5
    Melhor com: 4-5 jogadores.
    Dificuldade das Regras: 2/5 (Fácil, com regras adicionais)
    Recomendação: Ótima compra para quem já ama TTR e quer uma experiência familiar com um toque de novidade a cada partida.



    Parte 2: Expandindo Horizontes (Map Collection Expansions)

    Lembre-se: você precisa dos trens e cartas do TTR: USA ou Europe para jogar estes!

    Map Collection 1: Asia + Legendary Asia (2011): O lado "Legendary Asia" é um mapa mais apertado com rotas montanhosas que custam trens extras. O grande destaque é o lado "Team Asia", que permite jogar em equipes de 2v2 ou 3v3, compartilhando cartas e bilhetes. Recomendação: Fantástico para 4 ou 6 jogadores que querem uma experiência cooperativa/competitiva.

    Map Collection 2: India + Switzerland (2011): O lado "India" introduz a "Mandala", um bônus de pontos para jogadores que conectam cidades em dois bilhetes diferentes. O lado "Switzerland" é um mapa excelente para 2-3 jogadores (similar ao Nordic Countries) com foco em conectar países vizinhos. Recomendação: Uma compra de ótimo custo-benefício pela versatilidade.

    Map Collection 3: The Heart of Africa (2012): Um mapa desafiador com foco em "Cartas de Terreno" (deserto, selva, montanha). Você pode usar essas cartas para dobrar o valor de rotas específicas, criando uma camada extra de estratégia e competição por tipos de terreno. Recomendação: Para quem quer mais tática e um toque de "poderes especiais".

    Map Collection 4: Netherlands (2013): Introduz pedágios. Quase todas as rotas são duplas, mas o primeiro jogador a construir em uma delas paga um pedágio (em moedas) ao banco. O segundo jogador a construir paga o pedágio diretamente ao primeiro. No final, quem tiver mais moedas ganha um bônus enorme. Recomendação: Para grupos que gostam de interação e uma reviravolta genial no jogo.

    Map Collection 5: United Kingdom + Pennsylvania (2015): O lado "UK" é complexo: você não pode construir rotas longas (de 3 ou mais) sem antes comprar "tecnologias" (como caldeiras a vapor), que custam locomotivas. O lado "Pennsylvania" é mais simples e genial: ao reivindicar uma rota, você pega uma ação de uma companhia ferroviária. No final, quem tiver mais ações de cada companhia ganha pontos. Recomendação: UK é para jogadores muito avançados. Pennsylvania é uma das melhores e mais amadas expansões por todos os tipos de jogadores.

    Map Collection 6: France + Old West (2017): O lado "France" tem um conceito único: a maioria das rotas não tem cor. Você primeiro "reivindica" o traçado da rota no tabuleiro e só depois pode colocar seus trens usando as cartas da cor correspondente. O lado "Old West" é para até 6 jogadores e cada um começa com uma cidade-base. Todas as suas rotas subsequentes precisam se conectar a sua rede existente. Ele também introduz o jogador "Alvin, o Alien", um bot para partidas com 2 jogadores. Recomendação: France é para quem gosta de planejamento a longo prazo. Old West é caótico e divertido para grupos grandes.

    Map Collection 6 1/2: Poland (2022): Lançada inicialmente apenas no mercado polonês e depois globalmente, esta expansão tem um mapa focado em conectar países vizinhos, dando pontos de bônus massivos por isso. É um mapa rápido e muito dinâmico. Recomendação: Excelente para quem gosta de partidas mais rápidas e com objetivos claros desde o início.

    Map Collection 7: Japan + Italy (2019): O lado "Japan" é dividido entre rotas normais e o sistema de Trem Bala, onde todos os jogadores podem contribuir para construir uma linha de alta velocidade e usar em conjunto. O lado "Italy" foca em conectar regiões e tem um sistema de balsas diferente. Recomendação: Japan é uma das expansões mais inovadoras, com uma sensação semi-cooperativa. Italy é um mapa sólido e desafiador. Ótima caixa.

    Map Collection 8: Iberia & South Korea (2024): Iberia: Viaje por Espanha e Portugal. A mecânica principal são os Festivais. Você deve coletar cartas de festival (das cidades onde constrói rotas) e depois gastá-las para ganhar pontos de bônus. South Korea: Um mapa vertical e apertado. A mecânica é um Bônus de Província, onde os jogadores competem para ter a rota mais longa dentro das províncias do mapa. Também possui uma mecânica de "trem expresso" que acelera o jogo. Recomendação: Um pacote muito forte. Iberia adiciona um "set collection" interessante, e South Korea é rápido e tático. Ótima escolha para variar.



    Parte 3: Viagens Curtas (Mini-Expansões e a Série "Cities")


    Mini-Expansões Essenciais

    USA 1910 (2006): Adiciona 35 novos bilhetes de destino (incluindo os de rotas longas), um bônus para quem completar mais bilhetes e novas formas de jogar. Além disso, substitui as cartas pequenas do jogo original por cartas grandes (tamanho padrão do Europe). Recomendação: COMPRA CERTA se você tem o TTR: USA. Melhora bastante o jogo original.

    Europa 1912 (2009): Similar ao 1910, adiciona novos bilhetes de destino e a mecânica de "Armazéns & Depósitos", que adiciona uma nova forma de coletar cartas. Recomendação: Uma ótima adição para quem já jogou muito o TTR: Europe e quer mais variedade.


    A Série "Cities" (Standalone)

    São versões menores, mais rápidas e mais baratas de Ticket to Ride. Perfeitas para levar em viagens ou para partidas de 20 minutos. Usam táxis, ônibus ou bondes no lugar de trens.

    New York (2018): O primeiro da série. Super rápido, mapa minúsculo de Manhattan.

    London (2019): Mapa de Londres. Introduz um bônus por conectar todos os distritos de uma certa cor.

    Amsterdam (2020): Mapa da Amsterdã do século XVII. Introduz um bônus por rotas que cruzam canais.

    San Francisco (2022): Mapa da icônica cidade californiana. Introduz "fichas de souvenir" que você coleta ao conectar a locais turísticos.

    Berlin (2023): Mapa da capital alemã, focado em bondes, com um sistema de bilhetes que incentiva rotas curtas e longas.

    Paris (2024): Explore a Cidade Luz durante a Belle Époque. Mecânica Diferente: O ponto central do mapa é o Arco do Triunfo. Ao reivindicar uma rota da cor da bandeira francesa (azul, branca ou vermelha) que se conecta a essa área central, você pega uma ficha de bandeira. Formar o trio azul-branco-vermelho rende um bônus significativo.

    Recomendação Geral para a Série Cities: São ótimos "fillers" (jogos rápidos) ou presentes para quem não é do hobby. Se você já tem um TTR grande, eles são divertidos, mas não essenciais. San Francisco costuma ser o favorito pela mecânica de souvenirs.



    Parte 4: A Próxima Estação (O Futuro até 2025)

    O universo de Ticket to Ride não para de crescer, e a maior novidade dos últimos anos chegou para revolucionar a franquia.

    Ticket to Ride Legacy: Legends of the West (2023)

    A Viagem: Esta não é apenas uma expansão, é uma experiência. Um jogo "Legacy" é uma campanha que se desenrola ao longo de várias partidas (neste caso, 12). A cada partida, você adiciona novas regras, cola adesivos no tabuleiro, abre caixas secretas e altera permanentemente o seu jogo.

    Mecânicas Diferentes: Dezenas! A cada sessão você descobre novas mecânicas, eventos e reviravoltas na história da sua própria companhia ferroviária no Velho Oeste americano.

    Prós: Uma narrativa envolvente e uma sensação incrível de progressão. É a experiência definitiva de Ticket to Ride. Ao final da campanha, você terá um mapa único e totalmente jogável para sempre.
    Contras: Preço elevado. Requer um grupo fixo de jogadores dispostos a jogar as 12 partidas. Uma vez jogado, a "surpresa" da campanha acaba (embora o jogo final continue sendo jogável).

    Ficha Técnica:
    Jogadores: 2-5
    Melhor com: 3-4 jogadores que possam se comprometer com a campanha.
    Dificuldade das Regras: Começa em 2/5 e evolui para 3.5/5.
    Recomendação: Para fãs ardorosos da série que procuram a experiência TTR definitiva. É um evento, não apenas um jogo.



    Parte 5: Edições de Luxo para Pessoas Elegantes

    Para aqueles que querem viajar com estilo, a Days of Wonder lançou versões premium de seus clássicos.

    Ticket to Ride: 10th Anniversary Edition (USA - 2014): Uma caixa gigante com um mapa 50% maior dos EUA. Os trens são miniaturas personalizadas e detalhadas para cada cor, guardadas em latinhas. Inclui todos os bilhetes da expansão USA 1910. É uma peça de colecionador. Prós: Lindo, imponente, a experiência definitiva do TTR: USA. Contras: Caro e ocupa muito espaço.

    Ticket to Ride: Europe 15th Anniversary Edition (2021): O mesmo tratamento de luxo para o mapa Europe. Mapa gigante, trens e estações espetacularmente detalhados e guardados em latinhas. Inclui todos os bilhetes da expansão Europa 1912. Prós: Absolutamente deslumbrante na mesa. Contras: Mesmo do anterior: preço e tamanho.

    Ticket to Ride: 15th Anniversary Special Edition (USA):

    Ano de Lançamento: 2019

    A Viagem: Para comemorar os 15 anos do jogo original, a Days of Wonder lançou esta edição especial, que se destaca não pelo tamanho, mas pelo estilo. Ela vem na caixa de tamanho padrão, mas com um acabamento premium e um conteúdo único.

    Destaque Principal: Os trens! Em vez das peças de plástico opacas tradicionais, esta edição vem com conjuntos de trens translúcidos personalizados. O efeito "gelo" ou "cristal" das peças é absolutamente lindo na mesa. A caixa também possui um acabamento especial, muitas vezes com detalhes em relevo ou holográficos.

    Conteúdo: Vem com o mapa original dos EUA e inclui todos os bilhetes e modos de jogo da expansão USA 1910.

    Prós: Visualmente deslumbrante e único. Uma forma de ter uma versão "premium" do jogo base sem precisar da caixa gigante e cara da 10th Anniversary Edition.
    Contras: É uma edição de colecionador, então o preço é mais alto que o da versão normal. A melhoria é puramente estética.


    Recomendação: Para superfãs com espaço na prateleira (e no orçamento). São presentes incríveis.



    Parte 6: Versões Infantis (pq criança também pega transporte público)


    Ticket to Ride: First Journey (USA ou Europe - 2016/2017):

    A Viagem: Versão simplificada para crianças a partir de 6 anos. Mapas menores, regras reduzidas (colete 2 cartas, jogue-as para pegar uma rota), e o jogo acaba quando alguém completa 6 bilhetes.

    Recomendação: A MELHOR forma de introduzir crianças ao mundo dos jogos de tabuleiro. É genial em sua simplicidade.

    Ticket to Ride: Ghost Train (Trem Fantasma - 2022):


    A Viagem: Uma versão ainda mais simples e rápida que o First Journey, com um tema de Halloween super carismático. Em vez de trens, você coloca "carruagens assombradas".

    Recomendação: Perfeito para crianças ainda mais novas (4-5 anos) ou como um jogo temático de 15 minutos em outubro.




    Parte 7: Desvios e Trilhos Experimentais (Outras Versões e Expansões)

    Aqui entram as joias raras e as curiosidades que completam a coleção.


    Ticket to Ride: The Card Game (2008): Tenta recriar a sensação do jogo de tabuleiro apenas com cartas. Você coleta conjuntos de cartas de trem e as usa para "reivindicar" rotas de um pool aberto e completar bilhetes. Prós: Portátil. Contras: A maioria concorda que ele perde a magia do tabuleiro e da tensão espacial. Não é muito popular.


    The Dice Expansion (2009): Substitui o ato de comprar cartas por rolar dados. Em seu turno, você rola 5 dados de trem e pode rerrolar alguns. Usa os resultados para pegar fichas de rota do tabuleiro ou comprar novos bilhetes. Prós: Uma variação rápida e divertida, com a emoção da sorte dos dados. Contras: Muda completamente o fluxo do jogo; não agrada a todos. Difícil de encontrar.


    Alvin & Dexter (2011): Uma mini-expansão com duas miniaturas, um Alien e um Dinossauro. Em seu turno, um jogador pode mover um dos monstros para uma cidade, bloqueando todas as rotas que levam a ela até que ele seja movido novamente. Prós: Adiciona uma camada de interação e bloqueio "maligno" e divertido. Contras: Pode ser frustrante demais para alguns.


    Mystery Train e Orient Express Expansions (??): Não sei ao certo quando foram lançadas, se eram promocionais, ou não, mas estão presentes nas versões de luxo / aniversário do Ticket to Ride USA e Europe, respectivamente. São, em resumo, conjuntos de cartas (bilhetes de destino e alguns personagens especiais) que adicionam gimmicks pontuais e/ou mais opções de rotas para os jogadores.


    Track Switcher (2020): É um jogo standalone, exclusivamente para um jogador (solo), criado por Alan R. Moon e publicado pela Days of Wonder, utilizando a mesma identidade visual de Ticket to Ride. É um quebra-cabeça lógico. Você tem um pequeno tabuleiro representando um pátio de manobras, com vários trilhos. Cada cenário (apresentado em um livreto) te dá uma configuração inicial de vagões e uma configuração final que você precisa alcançar. Seu objetivo é mover os vagões um de cada vez, usando um "motor de manobra", para reorganizá-los na ordem correta no menor número de movimentos possível.


    Stay at Home (2020): Uma expansão "Print and Play" (imprima e jogue) lançada gratuitamente durante a pandemia. É uma versão para 2-4 jogadores com um mapa "caseiro", onde você conecta o Sofá à Cozinha. Uma curiosidade charmosa.


    Play Pink (2021): Um projeto de caridade em apoio à pesquisa do câncer de mama. É um conjunto de trens rosa choque lindíssimos.


    Pacotes de Trens Extras: A Days of Wonder e outras empresas (como a The Game Crafter e Little Plastic Train) vendem conjuntos de trens customizados, como vagões de carga, trens futuristas, etc. São puramente cosméticos, mas deixam o jogo ainda mais bonito na mesa. (Calango Jogos anunciou mas não disponibilizou à venda estes daqui, ainda; Milk Tanker e Halloween acho que nunca virão)


    Legends of the West - TransAmerica Express Ingot & Large Cities Set: Itens colecionáveis (no caso do Ingot de Metal) e/ou estéticos para gerar um pouco mais de imersão e fru-fru nas partidas da versão Legacy de TtR, podendo também, até certo ponto, serem reaproveitados em outras caixas.



    RECOMENDAÇÕES FINAIS

    Para o Iniciante Total: Comece com Ticket to Ride: USA (e adicione a expansão USA 1910 assim que puder) ou Ticket to Ride: Europe. Ambos são fantásticos. Germany é uma alternativa espetacular também (e encontra-se frequentemente em promoção)

    Para Jogar em Dupla: Ticket to Ride: Nordic Countries é imbatível. A expansão Switzerland (na caixa da India) também é uma alternativa incrível.

    Para Apimentar o Jogo: Se você já domina o básico e quer algo novo, as expansões Pennsylvania (pela mecânica de ações) e United Kingdom (pela mecânica de upgrades) são universalmente aclamadas e fáceis de introduzir.

    Para Desafios Táticos: Märklin (se encontrar) ou Africa (terrenos que combam).

    Para o Jogador Estratégico: A expansão United Kingdom ou o jogo-base Rails & Sails vão testar suas habilidades de planejamento ao máximo.

    Para Viajar com Estilo: As Edições de Aniversário são imbatíveis.

    Para a Experiência Definitiva: Se você ama a série e tem um grupo dedicado, Ticket to Ride Legacy: Legends of the West é um investimento que renderá dezenas de horas de pura diversão

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  • Welljandre
    6 mensagens MD
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    Welljandre08/10/25 13:24
    Welljandre » 08/10/25 13:24

    Meu primeiro boardgame moderno e responsável por todo o resto da coleção. Tenho o USA e o Europe, e preferimos o Europe. Muito obrigado por compartilhar de forma tão completa toda a série. Fiquei curioso em conhecer o Suiça.

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  • sborbu
    250 mensagens MD
    avatar
    sborbu08/10/25 14:45
    sborbu » 08/10/25 14:45

    Obrigado pro sintetizar todo o ecossistema do TTR! Ajudou muito a entender e aumentar o interesse em adquirir mais expansões! 

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  • Edlomax
    764 mensagens MD
    avatar
    Edlomax08/10/25 15:09
    Edlomax » 08/10/25 15:09

    Resumo muito bom e útil!

    Para apimentar o jogo:

    Se tiver o USA+1910 ou o Europe+1912, basta jogar com a variante Mega Game. Todas as cartas de bilhete entram juntas e os dois tipos de bônus de final de jogo são usados, além de os jogadores serem obrigados a ficar com mais bilhetes. Melhor tudo isso com mesa cheia (5) ainda por cima. O jogo vira uma baixaria. Recomendo coração forte.

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  • mdsvini
    78 mensagens MD
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    mdsvini08/10/25 18:31
    mdsvini » 08/10/25 18:31

    MogKiwi::
    Mystery Train e Orient Express Expansions (??): Não sei ao certo quando foram lançadas, se eram promocionais, ou não, mas estão presentes nas versões de luxo / aniversário do Ticket to Ride USA e Europe, respectivamente. São, em resumo, conjuntos de cartas (bilhetes de destino e alguns personagens especiais) que adicionam gimmicks pontuais e/ou mais opções de rotas para os jogadores.


    Excelente texto!! Será um ótimo guia pra novos jogadores que queiram se aprofundar no universo de TTR!

    Só um adendo que acho interessante destacar:
    As cartas da Mistery Train também vêm junto com a expansão USA: 1910.

    São, salvo engano, 4 bilhetes de destino extras.

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  • chucky
    2 mensagens MD
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    chucky11/10/25 15:53
    chucky » 11/10/25 15:53

    Ticket to Ride é um clássico dos jogos modernos e ótimo custo benefício, dada sua rejogabilidade e por ser um excelente gateway! Meus favoritos são: Ticket to Ride: Nordic Countries, MMarklin e Netherlands. Ótimo texto!! O Ticket tbm tem versões de jogo para celular. Conta da motivação do autor para criar Ticket? Ele tem mais outros jogos de sucesso?

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Ticket to Ride - Que Trem é Esse!? Cap.01 - Os 1001 Trilhos de Ticket to Ride
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