Em uma seção do próximo romance de Dungeons & Dragons de R.A. Salvatore, The Finest Edge of Twilight, um monge observa que “teleportar”, “dar um passo dimensional” e “passo enevoado” são todos termos diferentes para se mover rapidamente viajando entre planos. Essa linguagem vem das várias formas como o efeito mágico foi descrito nas regras do jogo de RPG de mesa e reconhece o quanto Salvatore teve dificuldade em acompanhar as mudanças nas mecânicas do jogo ao longo das décadas.
“Essa tem sido uma das partes mais difíceis”, disse Salvatore ao site Polygon em uma entrevista pelo Zoom. “A 4ª Edição de D&D quase me quebrou, não porque eu não gostasse da 4ª Edição. Não estou fazendo nenhum julgamento – positivo ou negativo – sobre nenhuma das edições, mas as mudanças foram tão abrangentes.”
O lançamento da
Dungeons & Dragons 4a. Edição, em 2008, foi controverso por reestruturar todas as classes de personagens, dando a cada uma delas um conjunto de poderes que podiam ser usados um certo número de vezes por dia ou por encontro. A Wizards of the Coast também decidiu avançar o calendário dos Reinos Esquecidos, o cenário onde os livros de Salvatore se passam, em 100 anos entre a 3ª e a 4ª Edição, em um evento chamado The Sundering. Essa decisão chocou Salvatore e o criador dos Reinos Esquecidos, Ed Greenwood.
“Ed olhou para mim e disse: ‘Bob, o que vamos fazer?’ Eu disse, vamos descobrir como consertar isso, porque em uns cinco anos eles vão vir até nós e dizer: ‘Bob, precisamos consertar isso’”, contou Salvatore.
De fato, a Wizards introduziu o Segundo Sundering para fazer a transição entre a 4ª e a 5ª Edição, lançada em 2014. Salvatore já havia preparado o terreno ferindo mortalmente seu herói Drizzt Do’Urden no romance de 2013, The Last Threshold, e depois salvando-o em The Companions, no qual muitos dos companheiros de Drizzt são reencarnados para viver novas vidas e tentar salvá-lo. Essa reencarnação permitiu que eles se encaixassem na nova linha do tempo do jogo.
Salvatore diz que faz julgamentos pontuais ao decidir o quanto incorporar das mecânicas da edição atual em sua ficção, e que seus personagens às vezes utilizam magias que remontam à 1ª Edição. Ele ainda chama a energia que alimenta as habilidades especiais de um monge de “ki” em vez de “foco”, uma mudança feita pela Wizards of the Coast no conjunto de regras de 2024. Seu novo livro é centrado em um meio-elfo, uma espécie que não está presente na versão mais recente do Livro do Jogador.
“Eles não discutem comigo porque sabem que estou fazendo algo diferente de jogar o jogo quando escrevo os livros, e enquanto as duas coisas se alimentarem mutuamente, todo mundo fica feliz”, disse Salvatore.
Houve momentos em que Salvatore foi mais combativo em relação às mudanças em D&D. Ele contou que entrou em conflito com os donos originais do jogo, a TSR, quando começaram a produzir livros suplementares para a 2ª Edição no fim dos anos 1980, voltados para diferentes classes e raças.
“Eu disse: acho que vocês estão indo numa direção que vai destruir o jogo de vocês”, contou Salvatore. “A beleza de D&D, quando você apresenta o jogo a alguém, é que tudo o que ela precisa fazer é ler algumas páginas do Livro do Jogador e já pode jogar. Tipo, cinco páginas e pronto. Agora vocês estão adicionando um monte de coisas para os jogadores, em vez de dar aos mestres as ferramentas de que precisam. [...] Acho que eles não me ouviram. Também faliram, então talvez isso tenha sido culpa deles.”
O autor e seus amigos se revezam mestrando uma campanha de D&D 2024 aos domingos à noite, e Salvatore também joga com seus filhos e netos. Ele disse esperar que a Wizards of the Coast continue produzindo boas aventuras, de preferência aquelas que não exijam muito trabalho para conduzir. Seu módulo favorito é “The Lost Caverns of Tsojcanth”, de Gary Gygax, que foi revisado na antologia de 2024 Quests from the Infinite Staircase. Salvatore também adorou a aventura Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, mesmo que ela não tenha se baseado muito em seu romance ambientado na região.
“Eu ainda quero um Dungeons & Dragons que eu possa usar em qualquer lugar, porque no meu grupo geralmente criamos nossos próprios mundos”, disse ele. “Só espero que todas as editoras de jogos continuem lançando bons jogos para que eu possa me divertir jogando.”
Fonte:
https://www.polygon.com/ra-salvatore-dungeons-and-dragons-changes