Para o bem da verdade, tentando extrair o núcleo do mecanismo é escolher um lugar para ir e verificar quais os efeitos de estar naquele local (olha o paralelo com seleção de ação chegando!). Essa presença vai gerar efeitos: o jogo permite ou não a presença de mais de um jogador no local? O jogo permite um benefício maior para quem tem uma presença maior? o jogo desencadeia um conflito entre jogadores?
Normalmente esses jogos com essa mecânica geram conflito e gostei muito de vocês apontarem jogos que não geram conflito e outra modalidades que eu nem imaginava que teriam. Muito bom o cast. Deu até vontade de escutar de novo! 
Lembrei muito da evolução das discussões sobre alocação de trabalhadores. Antes, as perguntas eram:
- Precisa colocar um meeple?
- Precisa bloquear a ação?
- Precisa agravar a ocupação do espaço?
- Não é seleção de ação?
- Não posso só tirar um cubinho pra dizer que fui lá?
Agora, com a influência/maioria na área, o questionamento "migrou" para:
- Preciso colocar um marcador?
- Precisa bloquear a área?
- Precisa agravar a ocupação do espaço?
- Não é movimento em área?
- Não posso estar lá com vocês?
Tentando extrair o núcleo da questão, percebo que tudo se resume a escolher um lugar para estar e verificar os efeitos dessa presença (e olha o paralelo com a seleção de ação chegando!). Essa presença gera consequências: o jogo permite mais de um jogador? Oferece benefícios maiores ou exclusivos para quem tem maior influência? Desencadeia um conflito?
É fascinante como esses jogos, que normalmente geram conflito, foram abordados por vocês de uma forma que expandiu meus horizontes. Gostei muito de ver apontados títulos que não geram conflito e outras modalidades que eu nem imaginava que se encaixavam. Excelente cast. Deu até vontade de escutar de novo!
PS: Amo
Tikal, mas acho que
Torres tem melhores decisões dentro do jogo.