A harmonia entre estética e funcionalidade garantiu ao título o Prêmio Ludopedia 2025 de Melhor Arte, celebrando tanto a beleza quanto a competência do projeto visual. Essa conquista tem nomes e mãos bem definidos: a ilustradora Ellie Horie(@libzed), responsável por dar vida ao universo das kokeshis com sensibilidade e identidade própria, e o designer gráfico Daniel de Lucca(@danieldeluccadesign), que traduziu essa beleza em clareza, ritmo e acessibilidade durante a partida.
Nesta rápida entrevista, dividida em duas partes, conversamos primeiro com Elliesobre suas referências e o processo de criação da arte para o jogo. Em seguida, Danielcompartilhou os bastidores do design gráfico e o seu desafio de criar uma experiência fluida e funcional na mesa.
Parte 1 - Ellie Horie (Ilustradora) A sensibilidade visual por trás do universo de Kokeshi
Ludopedia: Ellie, parabéns pelo Prêmio Ludopedia 2025 de Melhor Arte! Sabemos que você tem experiência como ilustradora em diversas áreas, mas trabalhar com jogos de tabuleiro traz seus próprios desafios. Como foi ilustrar um jogo como Kokeshi? Algo mudou no seu processo criativo? Ellie: Primeiramente, muitíssimo obrigada! Fico extremamente grata e lisonjeada por ter ganho essa categoria e por ter chegado a concorrer! Para ser bem sincera, não sinto que, por ser um jogo de tabuleiro, o processo tenha mudado tanto, principalmente porque o pessoal da Galápagos foi super fácil de trabalhar e nos deu bastante liberdade criativa!
Ellie trabalhando nas artes que deram vida ao jogo Kokeshi
Ludopedia: O visual de Kokeshi transmite uma sensação de calma, leveza e atenção aos detalhes. Como você chegou nesse tom visual? Teve influências pessoais nessa construção? Ellie: Quando o projeto me foi apresentado, eu já sabia qual seria a pegada que gostaria de trazer. Tenho um carinho muito grande por temas asiáticos, pois tenho descendência japonesa (sou terceira geração). Cresci com muitas referências, inspirações e aprendizados nipônicos — disciplina, foco, capricho, atenção aos detalhes etc. Assisti a vários documentários sobre a produção de kokeshis e quis traduzir isso visualmente no jogo, principalmente na cover box, que remete à mesa de trabalho de um artesão.
Estudos de formas e expressões durante a fase de desenvolvimento das ilustrações
Versão final das kokeshis presentes no jogo, com texturas e cores definidas
Ludopedia: As kokeshis têm uma variedade enorme de estilos tradicionais. Você buscou inspiração em alguma escola ou região específica do Japão? Ellie: Não exatamente. Não me baseei em uma região específica, mas quis referenciar estilos como o Shodō (caligrafia japonesa) e o Sumi-e (pintura com tinta nanquim), principalmente nos ícones das kokeshis nas peças do jogo. A ideia era tentar trazer a delicadeza de cada pincelada que essas técnicas expressam.
Ludopedia:Como foi sua colaboração com os designers durante o desenvolvimento? Ellie: Foi supertranquilo. Como mencionei, a equipe da Galápagos me deu bastante liberdade artística, e foi absolutamente um prazer trabalhar com eles!
Rascunho inicial da arte de capa de Kokeshi, destacando a bancada do artesão
Ludopedia: E atualmente, você está envolvida em outros projetos? Podemos esperar ver mais do seu trabalho em jogos? Ellie: No momento, estou ilustrando cardspara o card game Disney Lorcana, e tem sido uma experiência absolutamente incrível! Além disso, temos alguns projetos internos no estúdio da Mad Boogie, e outros jogos (de tabuleiro e também digitais) que ainda não foram divulgados.
Muito obrigada pelo contato! Kokeshi foi um projeto muito querido para a gente, e estamos muito lisonjeados pelo reconhecimento.
Arte assinada por Ellie Horie para o cardgame Disney Lorcana
Parte 2 - Daniel de Lucca (Designer Gráfico) Guiando o olhar em cada jogada de Kokeshi
Ludopedia: Daniel, parabéns pelo Prêmio Ludopedia 2025 de Melhor Arte! Muita gente associa "arte" apenas às ilustrações, mas o design gráfico é essencial para guiar o jogador, organizar a informação e dar vida à experiência de mesa. Como foi esse trabalho em Kokeshi? Daniel: Muito obrigado! Estrear no mercado de boardgames ganhando tanto como game designer quanto como designer gráfico foi uma experiência única! Em Kokeshi, tínhamos uma arte absurdamente linda da Ellie, e o desafio foi manter esse nível no logotipo, nos tabuleiros e na iconografia. A solução foi trazer um visual clean, com cores neutras e texturas suaves que destacassem o que importa, mas sem sair do clima do jogo.
Processo digital de montagem visual do jogo com o designer gráfico Daniel de Lucca
Ludopedia: Hoje se fala muito em acessibilidade visual em jogos. Isso foi algo pensado desde o início? Daniel: Com certeza. A acessibilidade e a experiência do usuário são partes intrínsecas do projeto. Pensamos em semántica de cores, contraste, peso visual dos ícones e escolha de fontes. Também testamos tudo com ferramentas que simulam daltonismo e usamos apoio iconográfico para não depender só da cor.
A beleza de Kokeshi também está nos detalhes do tabuleiro
Ludopedia: Falando nisso: tem algum outro detalhe gráfico do qual você se orgulha e que talvez só jogadores atentos vão perceber? Daniel: Sim! Gosto muito do tabuleiro dos animais, que foi pensado como se fossem prateleiras, e do tabuleiro individual como uma mesa de trabalho. Pequenos detalhes que reforçam o tema sem atrapalhar o uso.
Ludopedia: Para quem não conhece os bastidores: quando exatamente entra o trabalho de design gráfico no ciclo de criação de um jogo? Daniel: Depende do projeto. Todo protótipo já tem um design gráfico funcional, feito de forma simples. Mas o design final só entra quando as mecânicas estão prontas e as ilustrações definidas. No caso de Kokeshi, pude trabalhar com base nas artes da Ellie, aproveitando a linguagem visual e adaptando para a jogabilidade
Mascotes fofos e detalhes que reforçam a identidade visual do jogo
Ludopedia: Como foi essa dinâmica de colaboração com a ilustradora (Ellie)? Daniel: Foi maravilhoso. A arte dela trouxe muita inspiração para o design gráfico. Houve uma troca muito rica, e a identidade visual do jogo se fortaleceu com isso. A ideia da caixa com perspectiva em todos os lados, por exemplo, foi dela e é um detalhe que adoro!
Obrigado à Ellie e ao Daniel por dividirem com a gente os bastidores de Kokeshi. Cada detalhe, das ilustrações aos ícones, mostra por que o jogo conquistou o Prêmio Ludopedia 2025 de Melhor Arte. Uma criação delicada, funcional e inesquecível e que certamente deixará sua marca nas mesas e nas estantes dos jogadores.
Diferentes perspectivas na ilustração da caixa
Veja o cerimônia completa da entrega dos troféus para os melhores do ano
"....Ludopedia: Hoje se fala muito em acessibilidade visual em jogos. Isso foi algo pensado desde o início?
Daniel: Com certeza. A acessibilidade e a experiência do usuário são partes intrínsecas do projeto. Pensamos em semántica de cores, contraste, peso visual dos ícones e escolha de fontes. Também testamos tudo com ferramentas que simulam daltonismo e usamos apoio iconográfico para não depender só da cor....."
Mas aí escolherem o vermelho e o verde sem ym formato diferente nessas peças e para quem é daltônico com protanopia ou deuteranopia, vai dar ruim.