Tenho jogado 7 Wonders Duel, especialmente com as duas expansões oficiais. Por ter pouco mais de mil partidas no BGA (Se bem que esse número é pouco perto das 12 mil de um outro brasileiro no bga), algumas partidas inusitadas já ocorreram.
Alguns jogadores comentam as estatísticas e alguns desbalanceamentos, como o caso de o primeiro jogador ter mais chances, estatisticamente, de vencer o jogo. Em virtude disso, até foi testada, por jogadores em competição, uma nova forma de escolha de Maravilhas.
Compartilho aqui um desses desbalanceamentos.
O que chamo de “combinação mortal”: é a Maravilha Knossos sendo pega pelo primeiro jogador, em uma partida onde no Senado existe o decreto PRETO (que permite jogar novamente ao recrutar um senador preto) e o decreto AZUL (que contabiliza 2 cartas azuis) e ainda, na primeira linha das cartas da Era I, há dois ou mais senadores pretos com um senador branco.
Isso é vitória rápida e certa para esse primeiro jogador e frustração para o segundo jogador.
Inclusive, já vi partida em que o segundo jogador não fez nenhuma jogada e perdeu o jogo.
Antes de mostrar a imagem da partida, relembremos os nomes abaixo:

Agora vamos ver a partida:
Na partida acima, o primeiro jogador escolhe Knossos e põe um cubo no decreto preto.
Após seleção das maravilhas esse primeiro jogador irá recrutar o primeiro senador preto e colocar um cubo na primeira câmara (câmara da esquerda) da seção da esquerda, onde há o decreto AZUL +2.
Por recrutar senador preto e dominar o decreto preto, ele joga novamente e irá recrutar o segundo senador preto e pôr o cubo, por exemplo, na segunda câmara da seção da esquerda.
Mas ainda assim irá jogar novamente, recrutando agora o senador branco e colocar os 2 cubos na segunda câmara (câmara da direita) da Seção Central.
Após isso, ele está quase ganhando, restando apenas construir a Maravilha Knossos para pôr um cubo na segunda câmara (câmara da direita) da Seção da direita e, em seguida, deslocar um cubo da segunda câmara (câmara da direita) da Seção Central para a câmara à direita, que será a Seção da direita, onde há o decreto de encadeamento, ganhando o jogo.
Pois é, isso aconteceu comigo. Para piorar a situação, por costume de escolha das Maravilhas, escolhi uma que permite jogar novamente e piorei a situação, pois deixei o adversário ficar com a Maravilha Teatro Divino, que permite acesso à mitologia romana, onde poderá escolher ficha militar para adicionar cubos ou remover e mover cubos. Vejamos:
Com isso foi possível uma derrota rápida e com muita frustração.
Resumindo, a combinação acima é mortal e acaba por demonstrar que o jogo não ficou bem balanceado. Mereceria uma edição especial de aniversário, movimentando o mercado e corrigindo regras como houve com carcassone.
Mas aproveito para dizer que procurei minimizar isso na expansão de fãs que adaptei (7 Wonders Duel Líderes), onde particularmente penso que ficou muito boa. Nesta, coloquei a nova regra para seleção de maravilha equilibrando isso.
Eu amo este jogo, mas ao meu ver, há outras coisinhas de que não gosto, como roubar Maravilhas (poderia escolher uma Maravilha entre duas da caixa e trocar por uma que já possui) e a Conspiração que escolhe ficha de progresso (poderia escolher uma ficha entre duas ou três da caixa, como na Maravilha da Biblioteca). Inclusive, em razão desta Conspiração, eu criei o líder Zenão.
Mas vejamos ainda a outra situação, que foi pior, onde o segundo jogador perdeu sem jogar um único turno. Observem que a Maravilha Knossos nem precisou ser construída:
É isso galera. Compatilho aí essas opiniões e convido para que possam conhecer a expansão de fãs 7 Wonders Duel Líderes