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  2. Geral
  3. Jogar mais comprar menos ?

Jogar mais comprar menos ?

  • avatar
    orafasb21/09/25 16:08
    avatar
    orafasb
    21/09/25 16:08
    17 mensagens MD

    Olá, pessoal!

    Pra quem não me conhece, me chamo Rafael, tenho 37 anos, sou de Curitiba e participo da comunidade de board games desde 2012. Entre 2015 e 2020, acabei me afastando um pouco do hobby, mas com a pandemia me reconectei com esse mundo que tanto gosto. E, pra minha felicidade, consegui trazer minha esposa junto nessa jornada. Claro, ela não é tão viciada quanto eu, mas curte bastante jogar comigo.

    Agora que já me apresentei, queria compartilhar uma reflexão que tenho tido nos últimos tempos.

    Lá no começo, conseguir aquele jogo raro era um baita desafio. O acesso era limitado, era difícil encontrar parceiros de jogatina... Mas, ao mesmo tempo, eu percebia que minha coleção era muito mais estável. Por anos, por exemplo, o Terra Mystica permaneceu na minha estante sem que eu sequer cogitasse me desfazer dele, mesmo que não estivesse jogando com frequência.
    Hoje, com a enorme oferta de jogos novos chegando o tempo todo, sinto que a minha coleção se tornou muito mais volátil. A vontade de experimentar novidades, de apresentar aquele "jogo incrível que acabou de sair" pros amigos, acaba tomando conta. E, no embalo disso, muitos jogos bons acabam indo embora, às vezes sem nem terem sido jogados direito.
    Não estou dizendo que isso é errado. É natural do ser humano querer explorar, descobrir o novo, buscar aquele sentimento de "uau, como ninguém pensou nisso antes?". Mas me pergunto: até que ponto isso é movido pela empolgação genuína e até que ponto é puro hype ou uma forma de autoafirmação dentro do hobby?
    Já me vi várias vezes pegando um jogo só porque "todo mundo estava falando", deixando outro de lado para abrir espaço. E o pior: às vezes nem cheguei a jogar o novo, e logo já o troquei por outro, numa repetição quase automática. No fim das contas, talvez o tempo, esse recurso tão escasso, seja o verdadeiro gargalo da questão.
    O que queria levantar aqui é: por que associamos automaticamente o "melhor" ao "mais novo"? Será que não deveríamos olhar para os jogos com outra ótica, sei lá como se fossem vinhos por exemplo, que precisam ser apreciados com calma, harmonizados com o grupo certo, revisitados em diferentes contextos?
    Acredito que só depois de várias partidas é que conseguimos realmente entender um jogo, descobrir suas nuances e valor. E nesse processo, talvez percamos coisas boas por simplesmente não termos dado tempo o suficiente.
    Enfim, fica o convite à reflexão: até que ponto vale a pena abrir mão do que já temos para experimentar o novo? E será que não estamos trocando experiências profundas por sensações passageiras?


    Me contem aí a opinião de vocês!!!

    Abraços a todos e boas jogatinas.


    4
    0
    18
  • Joabfast
    943 mensagens MD
    avatar
    Joabfast21/09/25 16:16
    Joabfast » 21/09/25 16:16

    Eu sou feliz com os que tenho e não sinto a mínima vontade de estar sempre por dentro das novidades do mundo dos jogos de tabuleiro, ou seja, não tenho vontade alguma de comprar jogos novos.

    Este ano só comprei o Frosthaven e isso pq o Gloomhaven é o meu top 1, mas jogamos 3 campanhas antes de vendê-lo pra chegada do Frosthaven.

    Eu e minha esposa nos divertimos muito com os que tenho.
    Me divirto muito mais aproveitando os que tenho do que testando jogos novos.

    Temos mais de 2000 partidas, divididas em uns 35-40 jogos.
    Outra coisa, eu tenho o dobro da quantidade de jogos em expansões, o que mostra que eu aproveito bastante os jogos que tenho.

    11
  • MuCiLoN
    541 mensagens MD
    avatar
    MuCiLoN21/09/25 16:29
    MuCiLoN » 21/09/25 16:29

    Acho que existe uma vontade não apenas de jogos novos em si (no sentido de lançamento) mas também de novos jogos na coleção. 

    Também há um aspecto que a coleção ela reflete um pouco aquilo que gostamos no momento,  que queremos passar para si e outras pessoas.

    Por exemplo,  recentemente adquiri nos últimos 12 meses apenas 6 jogos:

    Combat Commander: Europe
    Insondável
    Freedom: The Underground Railroad
    Guerra do Anel (Segunda Edição)
    Defenders of the Realm
    Friedrich

    Esses jogos de certo modo refletem meu recente maior interesse por jogos de guerra,  colaborativos e históricos. Então, talvez inconscientemente,  eu queira ver isso refletido de algum modo, ao adquirir esse jogos. 

    4
  • ChrisOliveira
    619 mensagens MD
    avatar
    ChrisOliveira21/09/25 16:34
    ChrisOliveira » 21/09/25 16:34

    orafasb::
    O que queria levantar aqui é: por que associamos automaticamente o "melhor" ao "mais novo"? Será que não deveríamos olhar para os jogos com outra ótica, sei lá como se fossem vinhos por exemplo, que precisam ser apreciados com calma, harmonizados com o grupo certo, revisitados em diferentes contextos?

    Pensa numa função: y = f(x)

    X é a variável independente e no nosso caso representa o consumo de conteúdo do hobby 
    Y é a variável dependente e representa a sensação que você obtém ao consumir determinado conteúdo.

    Se x for predominantemente "lançamentos", a sensação y vai ser exatamente essa sensação que você descreveu, que o melhor é o mais novo. Por quê? Simplesmente pela hegemonia que esse conteúdo possui na sua relação com o hobby.

    Salvo engano, acredito que você consome bastante conteúdo sobre lançamentos, certo? Não estou fazendo nenhum julgamento de valor, até porque a predominância de conteúdos do hobby é justamente sobre isso, o maravilhoso lançamento do mês. A opção é consumir menos (ou nada, como eu tento fazer). Ou seja, controlar a variável x (é a única que temos algum controle, afinal).

    E não é a toa que os conteúdos mais complexos feitos sobre os jogos são explicações das regras...

    8
  • orafasb
    17 mensagens MD
    avatar
    orafasb21/09/25 17:02
    orafasb » 21/09/25 17:02

    ChrisOliveira::
    orafasb::
    O que queria levantar aqui é: por que associamos automaticamente o "melhor" ao "mais novo"? Será que não deveríamos olhar para os jogos com outra ótica, sei lá como se fossem vinhos por exemplo, que precisam ser apreciados com calma, harmonizados com o grupo certo, revisitados em diferentes contextos?

    Pensa numa função: y = f(x)

    X é a variável independente e no nosso caso representa o consumo de conteúdo do hobby 
    Y é a variável dependente e representa a sensação que você obtém ao consumir determinado conteúdo.

    Se x for predominantemente "lançamentos", a sensação y vai ser exatamente essa sensação que você descreveu, que o melhor é o mais novo. Por quê? Simplesmente pela hegemonia que esse conteúdo possui na sua relação com o hobby.

    Salvo engano, acredito que você consome bastante conteúdo sobre lançamentos, certo? Não estou fazendo nenhum julgamento de valor, até porque a predominância de conteúdos do hobby é justamente sobre isso, o maravilhoso lançamento do mês. A opção é consumir menos (ou nada, como eu tento fazer). Ou seja, controlar a variável x (é a única que temos algum controle, afinal).

    E não é a toa que os conteúdos mais complexos feitos sobre os jogos são explicações das regras...


    Pois é, ultimamente tenho consumido bem menos conteúdo, porém ainda estou em muitos grupos de lançamento e compra e venda.. e isso acaba talvez afetando e muito. Faz tempo que penso nisso, e queria entender se é algo mercadológico l, pois precisam vender boards. Então temos que gerar desejo e tudo mais.. antes tínhamos inúmeros conteúdos do mesmo jogo. Atualmente só temos canais de jogos para falar de lançamentos.. entendo que é o que o público quer.. mais aí entramos nesse círculo vicioso que cometei.

    3
  • Lembas
    234 mensagens MD
    avatar
    Lembas21/09/25 17:44
    Lembas » 21/09/25 17:44

    Sim

    1
  • titoim
    18 mensagens MD
    avatar
    titoim21/09/25 18:51
    titoim » 21/09/25 18:51

    Algo que normalmente funciona é você colocar uma burocracia entre a empolgação e a compra. Veja um jogo. Agora dê um prazo. 1 mês. A vontade de comprar aquilo continua? Ou você já achou uma nova vontade? A diferença entre o que ocorre é que pelo menos você não comprou.

    Mas enfim, assim como é uma skill saber comprar os jogos, também é uma skill podar a coleção.

    Já comprei jogos lá no início que estão na minha coleção até hoje e ainda são jogados.

    Já comprei jogos que nem abri e vendi.

    Já deixei de comprar jogos e depois me senti aliviado de não ter comprado.

    E também já deixei de comprar certos jogos, por algum motivo (seja preço ou escassez), e comprei outros jogos erroneamente tentando suprimir a vontade inicial de comprar aquele jogo, e acabou saindo pior que o que eu pensava.

    O ideal é você ter um limite de jogos que você queira realmente muito jogar, e podar os demais. Aqueles jogos que você sente que é sempre alegria no grupo quando a caixa abre.

    O resto meu amigo, pode ir embora.

    Você provavelmente nunca vai lucrar um centavo com esse jogo, e nem seus herdeiros vão querer ficar com ele. Então quanto antes se livrar, melhor.

    10
  • MuCiLoN
    541 mensagens MD
    avatar
    MuCiLoN21/09/25 19:43
    MuCiLoN » 21/09/25 19:43

    titoim::Algo que normalmente funciona é você colocar uma burocracia entre a empolgação e a compra. Veja um jogo. Agora dê um prazo. 1 mês. A vontade de comprar aquilo continua? Ou você já achou uma nova vontade? A diferença entre o que ocorre é que pelo menos você não comprou.

    Mas enfim, assim como é uma skill saber comprar os jogos, também é uma skill podar a coleção.

    Já comprei jogos lá no início que estão na minha coleção até hoje e ainda são jogados.

    Já comprei jogos que nem abri e vendi.

    Já deixei de comprar jogos e depois me senti aliviado de não ter comprado.

    E também já deixei de comprar certos jogos, por algum motivo (seja preço ou escassez), e comprei outros jogos erroneamente tentando suprimir a vontade inicial de comprar aquele jogo, e acabou saindo pior que o que eu pensava.

    O ideal é você ter um limite de jogos que você queira realmente muito jogar, e podar os demais. Aqueles jogos que você sente que é sempre alegria no grupo quando a caixa abre.

    O resto meu amigo, pode ir embora.

    Você provavelmente nunca vai lucrar um centavo com esse jogo, e nem seus herdeiros vão querer ficar com ele. Então quanto antes se livrar, melhor.

    esse ponto da alegria é importante. não diria que necessariamente tem que ser uma alegria do grupo, mas ao menos tu tens que ter essa alegria ao pensar em joga-lo. Se tu sentes algum impasse, algo que atrapalha, então provavelmente o jogo não deve ser para ficar.
    mas o que acho que o OP estava discutindo é menos sobre critério de coleção e mais o impulso em sempre adquitir novos jogos.

    2
  • lutadeclasses
    3 mensagens MD
    avatar
    lutadeclasses21/09/25 22:55
    lutadeclasses » 21/09/25 22:55

    ChrisOliveira::
    orafasb::
    O que queria levantar aqui é: por que associamos automaticamente o "melhor" ao "mais novo"? Será que não deveríamos olhar para os jogos com outra ótica, sei lá como se fossem vinhos por exemplo, que precisam ser apreciados com calma, harmonizados com o grupo certo, revisitados em diferentes contextos?

    Pensa numa função: y = f(x)

    X é a variável independente e no nosso caso representa o consumo de conteúdo do hobby 
    Y é a variável dependente e representa a sensação que você obtém ao consumir determinado conteúdo.

    Se x for predominantemente "lançamentos", a sensação y vai ser exatamente essa sensação que você descreveu, que o melhor é o mais novo. Por quê? Simplesmente pela hegemonia que esse conteúdo possui na sua relação com o hobby.

    Salvo engano, acredito que você consome bastante conteúdo sobre lançamentos, certo? Não estou fazendo nenhum julgamento de valor, até porque a predominância de conteúdos do hobby é justamente sobre isso, o maravilhoso lançamento do mês. A opção é consumir menos (ou nada, como eu tento fazer). Ou seja, controlar a variável x (é a única que temos algum controle, afinal).

    E não é a toa que os conteúdos mais complexos feitos sobre os jogos são explicações das regras...


    o "lifestyle boardgamer" é tanto sintoma quanto causa do problema relatado pelo autor do tópico. gente, jogo é pra jogar, não pra viver. talvez pensar dessa forma ajude a não cair nessas armadilhas

    4
  • leokula
    192 mensagens MD
    avatar
    leokula21/09/25 23:08
    leokula » 21/09/25 23:08

    O segredo mesmo é jogar mais e problematizar menos... toda semana é post de consumismo e colecionismo, Jesus...

    6
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