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  4. Mini-campanha Kick-ass: Sistema de Conquistas

Mini-campanha Kick-ass: Sistema de Conquistas

Kick-Ass: Board Game
  • avatar
    jonasbmarques18/09/25 01:15
    avatar
    jonasbmarques
    18/09/25 01:15
    12 mensagens MD

    Olá, pessoal!

    Estou desenvolvendo um pequeno sistema de conquistas para uma mini-campanha de Kickass, onde os jogadores enfrentam os 5 vilões da caixa em 5 partidas consecutivas. A ideia é criar tarefas adicionais que, quando cumpridas, gerem bônus para a próxima partida, oferecendo uma camada extra de estratégia e recompensas.

    Até agora, só joguei em 2 pessoas, então ainda não tive como testar todas as conquistas em diferentes cenários. Por isso, estou buscando opiniões sobre o balanceamento de tarefas e bônus — se algum deles parece fraco, forte demais, fácil ou difícil demais de alcançar, dependendo do número de jogadores.

    Segue o sistema de conquistas:
    Conquista – Requisito – Bônus para o jogo seguinte

    • Resistente – Não Desfalecer durante toda a partida → +1 Felicidade
    • Magnata – Ganhar $15 Dólares → +3 Dólares



    • Explorador – Realizar 1 ação em cada Distrito (gastar tempo, entrar em combate, ou ações de cartas para locais específicos)→ +1 Curtida



    • Celebridade – Chegar ao Nível Máximo de Fama → +1 Curtida



    • Bodybuilder – Chegar ao Nível Máximo de Força → +1 Dado de Defesa



    • Mercenário – Conseguir 20 acertos de ataque em Combates → +1 Dado de Ataque



    • Patrocinado – Desbloquear 1 Item Grátis da loja → +1 Item aleatório até $3



    • Arsenal – Comprar 5 Itens → Manter 1 item de até $3



    • CLT – Comprar 3 cartas de Trabalho → Manter 1 carta de Trabalho



    • Popular – Comprar 3 cartas Pessoais → Manter 1 carta Pessoal



    • Super Herói – Comprar 3 cartas de Herói → Manter 1 carta de Herói




    A mecânica principal é que os bônus conquistados só valem para a próxima partida, incentivando que os jogadores busquem diferentes estratégias e façam escolhas táticas ao longo da campanha. Para balancear a dificuldade de partidas quando há heróis com bônus, estou pensando em começar a partida com o nível de entrada de Lacaios já aumentado em um nível.
    Lembrando que o intuito é que um único herói não consiga todas as conquistas, apenas algumas.

    Dúvidas que gostaria de discutir:

    1. Alguma conquista parece desbalanceada ou pouco atrativa?

    2. Algum bônus precisa de ajustes para não tornar a próxima partida muito fácil ou muito difícil?

    3. Há tarefas que poderiam ser mais interessantes ou estratégicas de incluir?

    4. Experiências em partidas com mais jogadores podem alterar a dificuldade — alguém já testou algo parecido em grupo maior?

    Agradeço qualquer feedback, crítica ou sugestão para melhorar esse sistema!

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  • frankhiromi
    499 mensagens MD
    avatar
    frankhiromi19/09/25 22:02
    frankhiromi » 19/09/25 22:02

    Achei a ideia geral legal, mas eu faria alguns ajustes:

    1) criar as conquistas em forma de cartas e a cada partida sortear x cartas (tipo 1 para cada jogador). Isso evita sempre ter as mesmas conquistas em todos os jogos. Também facilita monitorar no jogo seguinte o seu bônus. 

    2) prefiro conquistas que não precisam ser monitoradas. Coisas do tipo faça isso 10x são chatas de acompanhar. Outros efeitos tipo: gaste x de dinheiro em um turno, ou faça x e pronto são mais fáceis. Aconteceu e fim. 

    Sobre o aumento da dificuldade, teria que testar para saber. 
    Uma coisa que eu também gostaria seria começar a partida com algum item extra. 

    1
  • alissonvitorio
    72 mensagens MD
    avatar
    alissonvitorio24/09/25 18:55
    alissonvitorio » 24/09/25 18:55

    Ótima ideia! Kickass é um jogo maravilhoso e super difícil, sua regras da casa pode torná-lo mais acessível e estimulante

    0
Responder
Kick-Ass: Board Game - Mini-campanha Kick-ass: Sistema de Conquistas
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