• Se houver algum Monstro correspondente no tabuleiro, o jogador ativo escolhe um deles para ativar (veja "Ativação de Monstros" no próximo capítulo).
• Se não houver nenhum Monstro correspondente no tabuleiro naquele momento, Insira um deles em um Ponto de Entrada à escolha do jogador ativo. Caso todos os Pontos de Entrada estejam Ocupados, execute a Entrada do Monstro em um Espaço Próximo a um Ponto de Entrada.
• Se não houver nenhuma carta de Monstro no Painel de Controle dos Monstros que seja da Designação indicada na carta de Evento, ignore este passo e prossiga para o próximo.
Retirado do manual