Poucas palavras são mais controversas em Magic: The Gathering atualmente do que Universes Beyond. Desde que a editora Wizards of the Coast decidiu aumentar a produção de coleções baseadas em propriedades intelectuais fora do universo de MTG, os jogadores reagiram de duas formas: criticando essa escolha e comprando esses produtos em massa. Final Fantasy foi a coleção de MTG mais vendida de todos os tempos, gerando 200 milhões de dólares apenas no primeiro dia de lançamento. No entanto, a decisão de tornar essas coleções legais nos formatos Padrão gerou muitas respostas negativas, especialmente depois que a carta Vivi Ornitier dominou completamente o metajogo. E os designers de MTG também enfrentam dificuldades quando se trata das coleções Universes Beyond.

Durante um recente evento de imprensa realizado na sede da Wizards para apresentar a próxima coleção Marvel's Spider-Man, o designer-chefe de MTG, Mark Rosewater, respondeu perguntas sobre o desafio de adaptar o sistema próprio de cinco cores de Magic (a base das mecânicas e do lore do jogo) a universos que não foram concebidos com isso em mente. Isso foi apontado em relação à coleção Avatar: A Lenda de Aang, que será lançada em novembro: o universo de Avatar é baseado nos quatro elementos, o que não se encaixa facilmente no sistema de cinco cores de Magic.
Rosewater abordou justamente essa questão: “Esse foi um dos principais problemas a serem resolvidos no design”, disse durante a coletiva. “Provavelmente foi o problema número um a ser solucionado. Eles conseguiram resolver. Ficou muito legal.” No entanto, esse é um problema que vai além de Avatar. Todo o universo de Magic: The Gathering é construído sobre as cinco cores de mana e suas interações, então como transferir isso mecanicamente para uma coleção que se passa em outro universo?
“Uma das grandes iniciativas da Wizards nos últimos anos é Universes Beyond”, disse Rosewater, “com o lore de Magic já embutido. Não é necessariamente fácil, mas existe um sistema meio pronto para definir cores e tal. O desafio tem sido introduzir esse sistema que é em parte rígido, em parte flexível, em universos que nunca foram projetados com isso em mente.” Rosewater detalhou ainda mais sobre a color pie: “Um dos maiores desafios de fazer Universes Beyond é garantir que a color pie reflita o que está acontecendo de uma forma que represente a propriedade, mas sem contradizê-la. E, sim, acho que isso é uma das partes mais difíceis de fazer Universes Beyond.”
Alguns fãs podem discordar dessa afirmação, mas é interessante notar que os designers de MTG ao menos estão cientes dos desafios que vêm com adaptar essa amada propriedade a universos e lores que, em teoria, não têm nada a ver com ela. Gostando ou não, Universes Beyond veio para ficar.
Fonte:
https://www.polygon.com/mtg-universes-beyond-mark-rosewater-difficult