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  1. Fórum
  2. Aprenda a Jogar e Estratégias
  3. Estratégias para ensinar regras

Estratégias para ensinar regras

  • avatar
    biiiaaborges28/08/25 21:35
    avatar
    biiiaaborges
    28/08/25 21:35
    22 mensagens MD

    Pessoal, abri esse tópico pois gostaria de saber quais estratégias vocês usam para ensinar regras para novos jogadores (que não estão acostumados com BG's) e para aqueles que jogam com mais frequência, mas precisam aprender com vocês regras dos jogos mais "encorpados". 

    Como vocês lidam com as expressões de "estou perdido" das pessoas? 

    O que vocês consideram na hora de ensinar?


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  • Scheide
    2 mensagens MD
    avatar
    Scheide28/08/25 21:57
    Scheide » 28/08/25 21:57

    Eu não tenho nenhuma técnica específica pra ensinar novos jogadores propriamente, mas passei a adotar uma dica que li aqui no fórum: instalar o app notebookLM no celular e alimentá-lo com o pdf de regras do jogo para deixar na mesa como objeto de consulta rápida.

    Ele também tem a opção de produzir um audio em IA com o resumo das regras do jogo, embora fique uma mistura de PT br e portugues de Portugal.

    3
  • caioarrais
    51 mensagens MD
    avatar
    caioarrais28/08/25 22:43
    caioarrais » 28/08/25 22:43

    Talvez influenciado pela minha formação (licenciatura), minha forma de ensinar um jogo para alguém tem, mais ou menos, os mesmos princípios de elaborar um plano de aula. Toda aula tem um objetivo, os métodos para se atingir aquele objetivo e as ferramentas.

    Eu começo dando um panorama sobre o jogo ("nós jogadores estamos em x lugar e somos y fazendo z", algo relacionado ao tema, pra tentar ajudar na imersão) e já falando qual o critério de vitória (fazer mais pontos, alcançar determinado objetivo, etc).

    Traçado o objetivo final (ganhar a partida pelo método que for), começar a explicar as formas de alcançá-lo. Geralmente é importante, primeiramente, explicar o fluxo de uma rodada (algo como uma receita de bolo: ninguém assa um bolo sem antes juntar os ingredientes, né? Sendo assim, explicar a sequência é importante para ninguém passar o carro na frente dos bois).

    Quando me referi as ferramentas, por exemplo, posso me referir a coisas inerentes àquele jogo, tais como recursos (num euro, por exemplo). Coisas onde os jogadores constantemente "colocarão a mão" e terão mais interação. 

    E assim como uma aula, é importante também que os sujeitos sejam ativos no que estão fazendo. ou seja: jogar o jogo ("vamos aprender enquanto jogamos"). Ninguém aprende um jogo SOMENTE lendo o manual, e ninguém é obrigado a jogar o jogo perfeitamente na primeira vez. Jogar é uma construção individual, assim como um estudante é protagonista no seu crescimento e amadurecimento intelectual.

    Espero ter ajudado!

    14
  • matheusaxn
    19 mensagens MD
    avatar
    matheusaxn28/08/25 23:01
    matheusaxn » 28/08/25 23:01

    Eu gosto tanto de explicar regra que tenho até que me segurar pra não ficar julgando a explicação dos outros (que maldade). O que eu percebo quando estou de ouvinte é que também é bastante importante saber o que NÃO explicar. Separar o que é essencial para o funcionamento da partida e o que poderá ser demonstrado conforme for acontecendo. Explicar demais também é um erro! Dar um panorama geral de algumas ações e acontecimentos sem entrar em tantos detalhes já é o suficiente pra deixar a pessoa preparada sem desperdiçar o seu precioso tempo de atenção. 

    6
  • RMaia8
    2287 mensagens MD
    avatar
    RMaia828/08/25 23:01
    RMaia8 » 28/08/25 23:01

    Tem um vídeo sensacional do Shut Up & Sit Down, no youtube, que gosto muito. Recomendo, se vc domina o idioma. 

    5
  • lima65guilherme
    41 mensagens MD
    avatar
    lima65guilherme28/08/25 23:08
    lima65guilherme » 28/08/25 23:08

    Tem um vídeo do “de jogo em jogo” que deram uma dica legal:

    - Quem somos?
    - O que temos que fazer?
    - Porque isso é legal.

    Seriam 3 pontos (superficiais) para nortear as explicações.

    7
  • acarpinelli
    835 mensagens MD
    avatar
    acarpinelli28/08/25 23:23
    acarpinelli » 28/08/25 23:23


     Eu costumo começar explicando o queos jogadores são no jogo e qual o objetivo..

     Depois falo como o jogo termina e aí vou pro fluxo do jogo, explicando as ações , forma de pontuar, etc..

    Assim que eu faço.. espero ter ajudado ..

    0
  • MotokeiroPirata
    390 mensagens MD
    avatar
    MotokeiroPirata29/08/25 01:56
    MotokeiroPirata » 29/08/25 01:56

    lima65guilherme::Tem um vídeo do “de jogo em jogo” que deram uma dica legal:

    - Quem somos?
    - O que temos que fazer?
    - Porque isso é legal.

    Seriam 3 pontos (superficiais) para nortear as explicações.

    Explico assim tb. 
    Ainda incluo normalmente uma rodada de exemplo pra ser um tutorial. Acaba sendo mais rápido pra todos aprenderem 

    2
  • MiniLoot
    290 mensagens MD
    avatar
    MiniLoot29/08/25 07:29
    MiniLoot » 29/08/25 07:29

    Acrescentando uma coisa aqui, mas mto parecido com o pessoal. E tambem gosto de explicar regras e não gosto quando outra pessoa atropela meu raciocínio completamente elaborado e explicado algo desnecessário em cima:

    - qual o tema do jogo
    - qual o objetivo do jogo
    - quais ações a pessoa pode fazer
    - essencial e sempre que possível, jogar rodadas de aprendizado, pq todo mundo tem medo disso
    - as "respostas" do jogo, eu deixo pra acontecerem durante a partida. Nao da pra ficar contando causa e efeito antes, a gnt cansa as pessoas menos interessadas que nós no hobby. Se a pessoa é mais interessada que voce, ela pega o jogo de qlqr maneira haha


    Eu dou aula de storytelling com dados, dei uma ontem inclusive. Vou deixar esses 3 slides simples abaixo pra contextualizar.

    Regra de BG moderno é diferente de banco imobiliário ou War. Mas as pessoas não tão envolvidas no hobby, numa sociedade digital de conteúdos rápidos, não tem tanta paciência assim pra ficar ouvindo. Querem jogar, certo ou errado haha

    Então tento manter a contagem de regras com o mais básico possível, sem contar exceções ou coisas do tipo. Já avisando que podem acontecer durante a partida. Isso pq estou falando apenas da PRIMEIRA partida. Se tiver subsequentes, ótimo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f9cda_82h4bd.jpg


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8f829_82h4bd.jpg

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/501e1_82h4bd.jpg

    2
  • Amaral
    1283 mensagens MD
    avatar
    Amaral29/08/25 09:42
    Amaral » 29/08/25 09:42

    Eu gosto de ensinar contando histórias, tentando colar o tema às mecânicas por mais abstrato que o jogo seja. Dessa forma as regras ficam mais intuitivas para quem está aprendendo. 

    0
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