Post original: https://www.boardseyeview.net/post/golem-run
Nos últimos anos, a Dragon Dawn Productions desenvolveu uma espécie de especialidade em publicar jogos traiçoeiros complicados. Entre aqueles que já apresentamos no Board's Eye View estão
White Hat,
Verdun,
Tolerance e
Justice.
Golem Run é o mais recente da série. É um jogo para 3 a 5 jogadores criado por Ren Multamäki, que criou ou cocriou todos os jogos traiçoeiros anteriores da DDP, e se passa no mesmo universo anão de Justice e do jogo de tabuleiro de estilo soviético da DDP,
Factory 42. Golem Run nos mostra que há mais na sociedade anã do que um sistema legal corrupto e uma economia de comando: os anões, ao que parece, gostam de um dia nas corridas. Eles gostam de uma agitação e não são avessos a se envolver em manipulação de corridas...

Após a preparação das peças de grade hexagonal que formam a pista de corrida do jogo, Golem Run é jogado com um baralho de 64 cartas divididas em quatro naipes de 16 cartas cada. Os naipes são assimétricos, pois cada um tem uma distribuição diferente de cartas, mas todas estão no intervalo de 2 a 9 (além de algumas marcadas como "+1" que podem ser usadas para aumentar o valor de outra carta) e todas somam o mesmo total. Três dos naipes correspondem em cor aos três Golems (branco, laranja e azul) que estão correndo; o quarto naipe (preto) é considerado curinga. Além da cor e do valor numérico, as cartas também mostram um número de "pontos de velocidade". Você pode jogar com mãos de 12 cartas distribuídas aleatoriamente ou, para jogadores mais táticos, mãos de cartas selecionadas (mantenha quatro cartas da sua mão e passe a mão para o seu vizinho para que ele pegue mais quatro...).

A rodada é relativamente simples, exceto pelo fato de que um jogador pode escolher começar com duas cartas do mesmo valor, caso em que a rodada só pode ser vencida com outro par correspondente: por exemplo, uma única carta, mesmo de valor 9, não vencerá um par de cartas de valor 2. O jogador que vencer uma rodada pode usar as cartas com as quais venceu para mover a cor correspondente do Golem, o número de hexágonos correspondente ao número de "pontos de velocidade" na(s) carta(s).

A diferença em Golem Run, no entanto, é que este é essencialmente um jogo de apostas e deduções. De cada mão, colocará três cartas viradas para baixo como sua aposta para a rodada. A carta do meio será sua aposta em qual golem estará na liderança e por quanto (ou seja, quantos hexágonos). As cartas da esquerda e da direita serão sua aposta em quais golems seus vizinhos apostaram e/ou o número de pontos de velocidade em suas cartas. São apenas essas apostas e palpites que lhe dão pontos, e os jogadores têm a opção de escolher uma manobra: "Esperar e Apostar": não jogar nenhuma carta em uma rodada, em vez disso, pegar suas três cartas de aposta de volta para a mão e recolocá-las...

Tudo isso resulta em um jogo muito divertido e mais acessível do que alguns dos jogos de cartas mais pesados do DDP, com rodadas grátis. Golem Run pode parecer caótico, especialmente com cinco jogadores, mas geralmente terá uma ideia da cor do Golem em que seus vizinhos apostaram. A grande sacada, no entanto, é adivinhar o número de pontos de velocidade na carta deles, e é claro que não é só você que pode "Esperar e Apostar" alterando sua previsão; eles podem muito bem fazer o mesmo...Em nossas jogadas no Board's Eye View , apreciamos especialmente a tensão que se acumula no meio de cada mão, enquanto todos os jogadores avaliam suas chances de fazer um "Esperar e Apostar" mais lucrativo.
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Traduzido*** por Marcelo GS
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