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Lembra da série de videogames Worms, da Team17? Com arte de Jean-Baptiste Reynaud (também conhecido como Djib) e Agnieszka Sikora, Snails (Galakta), de Damian Stankowski, é inspirado em Worms, a ponto de parecer que poderia muito bem ter sido
Worms: The Board Game. Ao contrário das minhocas, os caracóis, é claro, têm conchas, e neste jogo eles também têm machados, espadas, bazucas e barris de lixo tóxico, porque
Snails é um jogo de guerra irônico entre diferentes facções de caracóis. Há seis facções jogáveis na caixa, e cada uma tem sua própria habilidade especial.
Snails é jogado em seis rodadas em um tabuleiro modular que se torna tridimensional porque as ilhas pelas quais os 2 a 4 jogadores competem são construídas empilhando vários níveis de peças hexagonais. Os diferentes níveis afetam o movimento e o alcance das armas, e pode esperar que a ilha na qual está lutando sofra erosão constante devido à escavação e ao combate, de modo que o terreno se desloca e, por fim, desaparece completamente no mar...É claro que a água salgada do mar é tóxica para os caracóis, então se o chão desaparecer sob você e seu caracol acabar na água salgada, ele sofrerá danos.

Os jogadores distribuem cartas de suas mãos simultaneamente para programar suas ações para a rodada, dando ordens a dois de seus caracóis. Todos os jogadores têm conjuntos semelhantes de cartas de ação padrão, que são atualizadas a cada rodada, mas também terão acesso a cartas especiais, incluindo várias armas. E há MUITAS delas, então certamente encontrará cartas diferentes a cada vez que jogar, aumentando a rejogabilidade. Os jogadores distribuem cinco cartas viradas para baixo e as revelam juntos, uma ação de cada vez...A seleção de ações simultâneas mantém a jogabilidade dinâmica e significa que uma partida para quatro jogadores não leva muito mais tempo do que uma para dois; embora com mais jogadores haja sempre uma chance maior de que as coisas possam ter mudado antes que sua ação programada seja acionada...

Se um dos seus caracóis for morto durante uma rodada, terá o consolo de adicionar na próxima, uma carta de ação poderosa que será exclusiva da sua facção; essencialmente uma mecânica de recuperação que deve aumentar a eficácia dos seus combatentes caracóis restantes.
Jogos que envolvem ações programadas podem, às vezes, parecer proibitivamente difíceis para novos jogadores. Esse não é o caso de Snails, cujo tema leve torna o jogo acessível. Como em todos os jogos de programação, deve esperar a frustração potencial de que as posições possam ter mudado antes que sua ação programada seja acionada, mas há uma chance razoável neste jogo de que possa adaptar seus planos caso eles deem errado. E parte da diversão para jogadores mais experientes é antecipar os planos dos seus oponentes nas ações que programa...
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Traduzido*** por Marcelo GS
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