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  3. Freedom: The Underground Railr...
  4. Um pouco a dizer sobre Freedom

Um pouco a dizer sobre Freedom

Freedom: The Underground Railroad
  • avatar
    MuCiLoN30/06/25 01:43
    avatar
    MuCiLoN
    30/06/25 01:43
    524 mensagens MD

    Não se trata de uma análise. O texto a seguir pretende apenas discorrer um pouco a respeito do jogo após algumas partidas.

    Jogos de tabuleiro e História sugerem, algumas vezes,  um suposto elo perdido,  um santo graal. Como se de algum modo fosse possível unir o lúdico com aprendizagem. 

    Confesso, como historiador, meu ceticismo com essa estranha combinação. Não acho,  via de regra, que jogos possam substituir, ou ser uma alternativa, à educação.

    Mas entendo que possa ser possível inserir jogos como uma ferramenta que vise despertar o interesse,  suscitar questionamentos e reflexões.

    Em Freedom os jogadores são abolicionistas nos Estados Unidos do século 19. O objetivo consiste em conduzir uma certa quantidade de pessoas escravizadas nas fazendas no sul, para o Canadá; ainda,  deve-se financiar o suporte à causa abolicionista.  Os jogadores são derrotados se ao final do turno 8 não se atingir a número necessário de libertos e o suporte esperado; ou caso sejam perdidos escravizados além do limite. 

    Recebi o jogo com alguma desconfiança.  Parecia muito mais um puzzle com um tema inserido arbitrariamente do que genuinamente partido de uma premissa, histórica.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/744af_21592_m.jpg

    Minha bagagem pode justificar o meu pessimismo: possuo, joguei e adoro títulos como Twilight Struggle, Paths Of Glory, Sekigahara, Friedrich, Pax Pamir, BattleLore, On The Origin of Species, Tigris & Euphrates.

    Cada  qual a seu jeito,  procuram uma abordagem de algum modo vinculada à História mas,  no final das contas,  nunca me senti sujeito ativo da narrativa que estes jogos pretendiam imprimir. 

    Minhas ações não pereciam necessariamente certas ou erradas, imersivas a tal ponto que eu deixasse de entender que são apenas jogos. DIficilmente parei para me questionar se realmente estava fazendo o correto ao efetuat determinada jogada.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/e6f6a_2776_m.jpg

    Por outro lado, Freedom the underground railroad trouxe, de modo muito visceral, um sentimento consideravelmente diferente em relação aos jogos anteriores. 

    Por mais que se esforce, parece inevitável que, para salvar o número apropriado de famílias escravizadas (slaves freed), invariavelmente é necessário algum sacrifício (slaves lost).

    Isso nos  coloca diante de alguns dilemas, como a escolha entre  famílias que se perderiam, que seriam capturadas pelos caçadores de escravos e as que se salvariam.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/a3330_2777_m.jpg

    Outro  aspecto que chama a atenção é o uso das próprias pessoas escravizadas,  especialmente nos Estados do sul,  para sensibilizar e obter financiamento para a condução de famílias e da causa abolicionista.

    Estes dilemas, a partir de determinado ponto,  parecem indicar que não há realmente uma escolha. 

    Isso levanta o seguinte questionamento: seria Freedom, com suas escolhas condicionadas a alguma perda,  uma abstração que procura refletir um passado? Há um peso nas decisões"? Será que em realidade as ações dos abolicionistas dependeram de escolhas tão utilitaristas? É uma reflexão que pode ficar em aberto. 

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/e7f76_2783_m.jpg

    Freedom, embora não seja uma aula de História, consegue  com bastante competência apresentar diversos acontecimentos do periodo que ele se propõe e os encaixa de forma muito adequada na jogabilidade:

    - a condução de pessoas escravizadas;
    - a arrecadação de fundos;
    - o financiamento de suporte;
    - o mercado de escravizados; 
    - as fazendas escravocratas no sul;
    - a perda de pessoas;
    -  os eventos abolicionistas.

    Estes elementos são sentidos nas ações dos jogadores como uma narrativa emergente. Ou seja,  em nenhum momento soa didático ou professoral.

    O jogo atinge o tom certo ao não fetichizar o tema (por exemplo, com miniaturas de escravizados - isso seria de muito mal-gosto)  mas ao mesmo tempo não permite que nos afastemos  da problemática histórica que o jogo propõe.

     O mercado de escravizados, as fazendas, os caçadores, eles estão ali como uma lembrança constante da seriedade daquilo que se está combatendo. 

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/2ce01_2779_m.jpg  

    Ainda que continue achando que jogos não conseguem ser um objeto central para o ensino de História, admito que Freedom é um pouco diferente.

    A escolha acertada,  possível apenas em um jogo cooperativo, em colocar os jogadores contra os horrores da escravidão, pode representar não apenas uma denúncia ou responsabilidade com o tema, mas uma firme posição contrária à esses acontecimentos.

     E isso talvez ainda seja um desafio para a maioria dos jogos de tabuleiro, essa postura mais enfática e responsável com a História, ainda que se esteja se tratando apenas de um jogo. 

    Nota:  Endeavor,  embora um tanto raso tematicamente em sua execução,  talvez seja outro jogo que não apagou a existência da escravidão ou deu contornos mais suaves (como talvez alguns jogos brasileiros, por exemplo, insistam em fazer).

    Contudo Endeavor falha ao, sob o argumento de uma escolha que significa uma certa metáfora histórica (tu apoiares ou não a escravidão), não tratar o tema com a sensibilidade que Freedom, felizmente, conseguiu fazer.  

    3
    0
    30
  • MiniLoot
    241 mensagens MD
    avatar
    MiniLoot30/06/25 08:43
    MiniLoot » 30/06/25 08:43

    Comecei a assistir esse vídeo ontem, e acho que voce vai curtir a pegada dela. O autor aborda justamente a questão do lúdico vs arte nos tabuleiros

    https://youtu.be/wG4zLcKsCiA?si=x3YdZ4k_4exdh3sm

    3
  • MuCiLoN
    524 mensagens MD
    avatar
    MuCiLoN30/06/25 09:21
    MuCiLoN » 30/06/25 09:21

    brunotron::Comecei a assistir esse vídeo ontem, e acho que voce vai curtir a pegada dela. O autor aborda justamente a questão do lúdico vs arte nos tabuleiros

    https://youtu.be/wG4zLcKsCiA?si=x3YdZ4k_4exdh3sm

    Vídeo muito bom,  vi o início e achei muito promissor.  Destaco quando a autora questiona a necessidade de se afirmar que jogos são apenas brinquedos e não podem ser vistos como arte. 

    Eu acho que vai um pouco além.  Jogos são um instrumento,  como a maioria das coisas na vida,  um instrumento político.  Que claro, vai representar diferentes coisas dependendo de quem e quando se joga. 

    O jogo que ela cita, Tigris & Euphrates,  concordo que é muito ingênuo reduzi-lo a um jogo abstrato. Conforme dito no vídeo,  no momento em que tu normaliza que um rei ele pode se posicionar ao lado de uma fazenda, um templo, um celeiro ou uma alvenaria,  há uma intencionalidade em transmitir um tipo de ideário, seja ele falso ou não,  a respeito desse período. 

    Ao objetificar como um jogo ou uma mecânica,  há uma armadilha em não reconhecer essas relações,  que erradas ou não,  elas existem.  

    Obs: em determinado momento,  um jogador brincava com os cubos que representam as pessoas escravizadas.  Uma hora ele mesmo se deu conta e parou de brincar,  pois aquilo soava errado para ele.  Não houve uma tentativa, nesse caso,  em "entrar no tema". Ele realmente se incomodou com o que estava fazendo,  o que pode reforçar que jogos não são apenas brinquedos. 

    5
  • fabiomoon007
    237 mensagens MD
    avatar
    fabiomoon00730/06/25 13:36
    fabiomoon007 » 30/06/25 13:36

    Uma dúvida não provocativa: no grupo de amigos para o qual vc apresentou o jogo havia pessoas pretas?
    Se sim, qual foi a reação delas ao jogo?

    4
  • Patanga
    1210 mensagens MD
    avatar
    Patanga30/06/25 17:01
    Patanga » 30/06/25 17:01

    Recomendo muito, ótimo jogo e bastante heroico

    2
  • MuCiLoN
    524 mensagens MD
    avatar
    MuCiLoN30/06/25 19:39
    MuCiLoN » 30/06/25 19:39

    fabiomoon007::Uma dúvida não provocativa: no grupo de amigos para o qual vc apresentou o jogo havia pessoas pretas?
    Se sim, qual foi a reação delas ao jogo?

    Não entendi como provocativa não.  Eu me identifico como uma pessoa negra,  mas não sou preto (e sim pardo). Minha esposa é branca e joguei com uma amiga branca e um casal branco. 
    O último casal honestamente não sei dizer se eles se consideram pretos ou não,  pois em MG eu acho um pouco mais difícil inferir como as pessoas se identificam. 
    A maioria das análises na Internet caminham no sentido de que as pessoas pretas não consideram o jogo desrespeitoso ou com algum viés problemático; em geral, elogiam o modo como o tema é tratado. Mas há pessoas pretas que preferem fazer outra coisa em seu tempo de lazer,  e considere que o hobby em geral, é bastante branco.  

    3
  • Leo Pedra
    24 mensagens MD
    avatar
    Leo Pedra30/06/25 21:41
    Leo Pedra » 30/06/25 21:41

    Poderia ser escravo branco ou de outra etnia pra variar. Já tá chato isso.

    1
  • MuCiLoN
    524 mensagens MD
    avatar
    MuCiLoN30/06/25 23:29
    MuCiLoN » 30/06/25 23:29

    Leo Pedra::Poderia ser escravo branco ou de outra etnia pra variar. Já tá chato isso.

    O Freedom ele é de 2013, então não sei se entendi bem tua colocação, mas ele é anterior às atuais discussões que buscam incluir mais responsabilidade nos temas em jogos.

    0
  • Leo Pedra
    24 mensagens MD
    avatar
    Leo Pedra01/07/25 07:00
    Leo Pedra » 01/07/25 07:00

    MuCiLoN::
    Leo Pedra::Poderia ser escravo branco ou de outra etnia pra variar. Já tá chato isso.

    O Freedom ele é de 2013, então não sei se entendi bem tua colocação, mas ele é anterior às atuais discussões que buscam incluir mais responsabilidade nos temas em jogos.

    Obrigado pelo esclarecimento, é que cansa essa pauta brancos X negros. Abraço. 

    2
  • fabiomoon007
    237 mensagens MD
    avatar
    fabiomoon00701/07/25 10:16
    fabiomoon007 » 01/07/25 10:16

    Leo Pedra::Poderia ser escravo branco ou de outra etnia pra variar. Já tá chato isso.

    Sempre houve escravidão, e ela ocorreu em todo o planeta desde tempos imemoriais, e acontece ainda hoje.
    Porém somente a escravização da África foi tratada como um mercado em si, como um negócio, business, empreendedorismo, e que condenou aproximadamente 12 milhões de pessoas.
    Salvo engano esse é o único jogo de todo o mercado que trata da escravidão por esse viés, então não tem como isso ser chato.
    Eu te sugiro honestamente ouvir uma série no Spotify chamada Projeto Querino.
    Vai te fazer muito bem, acredite.

    8
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Freedom: The Underground Railroad - Um pouco a dizer sobre Freedom
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