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  2. Análises
  3. Jogos decoloniais: entre os tabuleiros e a resistência
Tópico Trancado

Jogos decoloniais: entre os tabuleiros e a resistência

  • JohnSchutze
    90 mensagens MD
    avatar
    JohnSchutze30/07/25 09:12
    JohnSchutze » 30/07/25 09:12

    Que aula.

    Interessante analisarmos os jogos por esse ponto de vista. Jogos são cultura.

    7
  • Robonauta
    5 mensagens MD
    avatar
    Robonauta30/07/25 09:13
    Robonauta » 30/07/25 09:13

    Eu estava há alguns dias pensando algo bem parecido, há poucos jogos que representam uma mecânica "anti-4X", onde pelo menos um dos jogadores luta contra um império muito mais poderoso e que quer apenas roubar e abusar dos recursos disponíveis. Um dos poucos exemplos que me vem na cabeça é o Star Wars: Rebellion, que tem dois lados com objetivos e táticas bem diferentes

    6
  • fantafanta
    553 mensagens MD
    avatar
    fantafanta30/07/25 09:28
    fantafanta » 30/07/25 09:28

    Mayrant Gallo::De minha parte, tento não me incomodar muito com os temas dos jogos, reforçando o fato (inquestionável, de certa forma) de que todos refletem um processo histórico que, infelizmente, desde muito cedo, moldou o mundo. 

    Acho válido seu ponto, Mayrant Gallo.
    No entanto a história do mundo não foi moldada apenas por esse tipo de conflito, entre vencedores e vencidos. Há muito mais além disso! Esse é apenas um recorte. Podemos construir alternativas mais edificantes do que essa, como já ocorreu em diversos momentos da nossa história. 
    Na verdade o nosso desafio é justamente esse.
    Sobre consumir jogos sem se importar com a temática, eu quero te apresentar um ponto de vista um pouco diferente. Há tantos jogos mecanicamente parecidos que eu não vejo o porquê sustentar e continuar apoiando o hype em torno de títulos que são muitas vezes descaradamente racistas ou sexistas. Você pode simplesmente ir jogar qualquer outra coisa. Eu vendi minha cópia de Tikal e nunca me interessei por comprar Mombasa ou GWT, por exemplo. E não me fazem a menor falta. Não é como se eu fosse morrer porque deixei de jogar aquele "clássico"... Estou bem feliz jogando outros jogos igualmente problemáticos, mas muito menos cara-de-pau! rs
    Acho que existe uma fetichização enorme em torno desses tíulos. É claro que, como eu disse em outro comentário, você pode usufruir dos jogos mantendo um certo distanciamento, meio como ouvir música em inglês sem entender a letra. Mas isso tira boa parte da graça da experiência, na minha opinião. Uma outra possibilidade é você desenvolver e criar o seu próprio jogo, com uma visão diferente da coisa toda.

    10
  • fernandecastro
    3 mensagens MD
    avatar
    fernandecastro30/07/25 10:58
    fernandecastro » 30/07/25 10:58

    Parabéns Linauro, por abordar este tema, tão importante em nossa época, mas muito distante da maioria dos board games.
    Assim como em outras áreas da produção humana os jogos de tabuleiro refletem as mentes e corações de quem os produz. O pensamento crítico é algo raro na contemporaneidade e assim também ocorre nas mentes criadoras de jogos de tabuleiro.

    Os jogos de tabuleiro, apesar de serem frequentemente vistos como entretenimento inocente, muitas vezes refletem e reproduzem valores problemáticos presentes em nossa sociedade. Temas colonialistas são comuns em clássicos e até em títulos modernos, onde a expansão territorial, a exploração de recursos naturais e a dominação de territórios "selvagens" são celebradas como estratégias vencedoras. Essa narrativa glorifica um passado de opressão, desconsiderando o sofrimento de povos indígenas e colonizados, e naturaliza a ideia de superioridade de certos grupos sobre outros: brancos/negros, homens/mulheres, etc...

    Além disso, muitos board games ainda perpetuam estereótipos sexistas e machistas, seja pela escassez de personagens femininas, pela representação caricata de gêneros ou pela ausência de narrativas que desafiem papéis tradicionais. Muitas vezes, as mulheres são relegadas a papéis secundários ou decorativos, enquanto homens ocupam posições de poder e agência.

    Da mesma forma, abordagens antiecológicas são frequentemente normalizadas: jogos que premiam a exploração ilimitada da natureza, a destruição de ecossistemas e o crescimento econômico a qualquer custo reforçam uma mentalidade predatória que já trouxe graves consequências ao planeta.

    Diante disso, ganha especial importância o surgimento de jogos de tabuleiro que abordam temas urgentes e humanos: justiça social, mudanças climáticas, diversidade, empatia, cuidado e cooperação. Esses jogos não apenas educam, mas também convidam os jogadores a refletir, a se colocar no lugar do outro e a imaginar futuros mais justos e sustentáveis.

    É importante que a indústria evolua, e que designers, jogadores e jogadoras proponham narrativas mais inclusivas, responsáveis e conscientes.

    7
  • Antonio Ernande
    330 mensagens MD
    avatar
    Antonio Ernande30/07/25 12:15
    Antonio Ernande » 30/07/25 12:15

    Muito bacana o texto, obrigado Linauro!! 

    Não sabia desse episódio do Menapace, que coisa hein... concordo plenamente com as críticas aos organizadores do Sdj. 

    Adorei a indicação do texto "Todos os jogos são políticos", da revista Jacobina, boa discussão. 

    A lista dos jogos que fez é mto boa, obrigado! 

    7
  • Pes Soberbos
    1129 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos30/07/25 12:29
    Pes Soberbos » 30/07/25 12:29

    fantafanta::
    Mayrant Gallo::De minha parte, tento não me incomodar muito com os temas dos jogos, reforçando o fato (inquestionável, de certa forma) de que todos refletem um processo histórico que, infelizmente, desde muito cedo, moldou o mundo. 

    Acho válido seu ponto, Mayrant Gallo.
    No entanto a história do mundo não foi moldada apenas por esse tipo de conflito, entre vencedores e vencidos. Há muito mais além disso! Esse é apenas um recorte. Podemos construir alternativas mais edificantes do que essa, como já ocorreu em diversos momentos da nossa história. 
    Na verdade o nosso desafio é justamente esse.
    Sobre consumir jogos sem se importar com a temática, eu quero te apresentar um ponto de vista um pouco diferente. Há tantos jogos mecanicamente parecidos que eu não vejo o porquê sustentar e continuar apoiando o hype em torno de títulos que são muitas vezes descaradamente racistas ou sexistas. Você pode simplesmente ir jogar qualquer outra coisa. Eu vendi minha cópia de Tikal e nunca me interessei por comprar Mombasa ou GWT, por exemplo. E não me fazem a menor falta. Não é como se eu fosse morrer porque deixei de jogar aquele "clássico"... Estou bem feliz jogando outros jogos igualmente problemáticos, mas muito menos cara-de-pau! rs
    Acho que existe uma fetichização enorme em torno desses tíulos. É claro que, como eu disse em outro comentário, você pode usufruir dos jogos mantendo um certo distanciamento, meio como ouvir música em inglês sem entender a letra. Mas isso tira boa parte da graça da experiência, na minha opinião. Uma outra possibilidade é você desenvolver e criar o seu próprio jogo, com uma visão diferente da coisa toda.


    Skymines resolveu o Mombasa e a 2a edição resolveu o GWT.
    Aproveita, hehehe.

    1
  • Daniel Castro
    14 mensagens MD
    avatar
    Daniel Castro30/07/25 13:17
    Daniel Castro » 30/07/25 13:17

    Que post legal!

    Spirit Island tem um local particular no meu coração muito por essa temática também.

    Acho que vale pensar nos jogos com a temática de Duna também. Mesmo com todo o pessimismo, a luta anticolonial está presente e tal qual Fanon em Condenados da Terra, com crítica ao messianismo. 

    6
  • Fonx
    225 mensagens MD
    avatar
    Fonx30/07/25 14:55
    Fonx » 30/07/25 14:55

    Que texto senhores...

    3
  • MiniLoot
    355 mensagens MD
    avatar
    MiniLoot30/07/25 15:33
    MiniLoot » 30/07/25 15:33

    Obrigado pelo texto! Sempre bom ler algo sucinto e direto ao ponto, elaborado com esse cuidado

    2
  • rdebelmont27
    7 mensagens MD
    avatar
    rdebelmont2731/07/25 07:58
    rdebelmont27 » 31/07/25 07:58

    Cara que legal e necessário seu texto!! Parabéns!!!

    3
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