Post original: https://www.boardseyeview.net/post/the-bottle-imp
Inspirado em um conto de Robert Louis Stevenson,
Bottle Imp é um jogo de cartas de vazas com um toque diferente. Ele foi criado por Gunter Cornett e passou por várias edições diferentes e uma ampla gama de editoras desde que apareceu pela primeira vez em 1995. Esta nova edição da Grail Games e Matagot, no entanto, difere das iterações anteriores, e não apenas em sua apresentação atraente - apresentando arte de Maxime Morin, cartas com versos em relevo e atraentes fichas de garrafa de vidro no lugar da ficha de madeira ou meras cartas fornecidas em edições anteriores.

O baralho em um jogo padrão de Bottle Imp compreende 37 cartas numeradas de 1 a 37. Junto com a carta nº 19, que é preta e é a carta inicial para o Imp, há 12 cartas em cada "naipe": 1 a 28 em vermelho, 3 a 35 em azul e 11 a 37 em verde. As cartas têm valores para pontuação final de jogo variando de 1 a 6. O jogo segue as regras tradicionais de jogo de cartas de vazas em que um jogador lidera e os outros devem seguir o naipe (ou seja: uma carta da mesma cor) se puderem. Se um jogador não puder seguir o naipe, pode jogar qualquer carta e, se for a carta mais alta jogada, ele ganha o truque, mesmo que sua carta seja diferente em naipe da carta líder. Se um jogador jogar uma carta menor que o valor atual da carta do Bottle Imp, essa carta ganha o truque, e define o novo valor para o Bottle Imp. Se mais de um jogador jogar uma carta de valor menor que a carta Bottle Imp atual, a carta de valor mais alto entre essas cartas de menor valor vencerá o truque e o Bottle Imp.

No início de cada rodada, os jogadores colocam uma de suas cartas viradas para baixo abaixo da carta #19 do Imp. Essas cartas darão pontos negativos ao jogador que terminar a mão em posse do Imp; outros jogadores marcam pontos positivos pelas cartas que ganharam. Ao decidir no início de uma mão qual carta colocar sob o Imp, vai querer refletir sua melhor estimativa da perspectiva de ganhar ou perder a mão: se está confiante de que é improvável que acabe com o Imp, pode muito bem querer contribuir com uma carta de numeração alta com um grande valor de pontos negativos; se teme que sua mão lhe dá uma grande perspectiva de perder, pode pensar que é melhor contribuir com uma carta de numeração baixa com um baixo valor de pontos negativos.

Os jogadores começam cada mão com algum conhecimento limitado das mãos de seus vizinhos porque os jogadores são obrigados a passar uma carta de sua mão para o jogador à sua esquerda e o jogador à sua direita. Frequentemente os jogadores escolherão se livrar de suas cartas de menor valor, mas pode ser uma estratégia ainda mais eficaz usar essa manipulação de mão para descer um naipe para que tenha liberdade completa para responder a uma vantagem naquele naipe para qualquer carta que escolher...

Embora o Bottle Imp tenha provado ser um jogo de cartas popular, ele sofreu tradicionalmente por ser notavelmente melhor como um jogo para três jogadores. Esta nova edição aborda isso ao oferecer a opção de regras de jogo em equipe para quatro ou mais jogadores, bem como novas regras para jogar com apenas dois. Esta nova edição também estende o baralho de 36 cartas de naipe para 54, adicionando seis cartas x5 em cada naipe. Este baralho estendido torna possível jogar com até seis jogadores, e o jogo vem com um segundo Bottle Imp de vidro para que seus jogos de cinco e seis jogadores possam ser jogados com dois Bottle Imps.
Se gosta de jogos de vazas, já deve ter uma cópia de Bottle Imp, e mesmo que já tenha uma edição anterior, há muitas novidades e atrativos nesta edição da Grail Games e Matagot para adicionar à sua coleção.
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Traduzido*** por
Marcelo GS
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