
"Algo acontece a cerca de 140 quilômetros por hora... cabeças de pistão abafam todos os sons, vibrações do motor viajam a uma frequência cardíaca, o campo de visão se afunila para o imediato e de repente você não está na estrada, você está dentro dela. É uma parte dela." (Jackson "Jax" Teller)
Essa semana eu tive a oportunidade de testar o "Sons of Anarchy: Men of Meyhem", o novo jogo da Gale Force Nine, baseado na série Sons of Anarchy que chegou à sua 7ª e última temporada. E mais uma vez a produtora me surpreendeu... 
Sempre que ouvimos falar em jogos baseados em séries de TV dá um frio na espinha... Até pouco tempo atrás a grande maioria desses jogos eram péssimos, criados apenas para faturar em cima do hype da série, mas a Gale Force Nine tem feito um ótimo trabalho com estas adaptações. O portfólio da produtora já conta com "Spartacus: A Game of Blood & Treachery", "Firefly: The Game", "Sons of Anarchy: Men of Meyhem", e para o ano que vem já é previsto o lançamento do "Homeland: The Game"! Não são jogos Top 10, mas são bons jogos para o público em geral, e ótimos jogos para os fãs das séries.

O Sons of Anarchy traz para os tabuleiros a temática dos MCs, ou Motorcycle Clubs, mantendo o mesmo clima politicamente incorreto da série de TV. Durante o jogo nós temos que contrabandear armas e drogas (que são o sustento do nosso MC), temos que conseguir prospects (que são uma espécie de estagiários dos clubes), temos que promover estes prospects à membros do clube (que são os motociclistas), e tudo isso tentando ficar o mais longe possível das vistas da polícia. 
O jogo base possui quatro MCs: Sons of Anarchy, Mayans, Lin Sindicate e One Niners (os últimos dois não são MCs, são gangues, mas beleza... para fins de regras eles funcionam como os MCs), e já está prometida uma expansão com os Grim Bastards. 
Cada MC tem sua ficha própria, com suas habilidades especiais e informações para o setup do MC (quantidade de membros, prospects, dinheiro, armas, etc). O tabuleiro é modular, onde 24 tiles representam os locais da cidade de Charming (apenas 11 entram em jogo, garantindo a rejogabilidade), e o deck de Anarchy Cards traz eventos, oportunidades e locais que são abertos aleatoriamente a cada rodada.

Entrou no clima? Então vamos falar do jogo... 
Assim como nos outros jogos da Gale Force Nine, o Sons of Anarchy possui uma "salada de mecânicas" que acaba funcionando bastante bem. Em cada rodada os jogadores poderão usar seus order tokens, um de cada vez, para realizar diversas ações tais como: alocar motociclistas e prospects nos tiles e Anarchy Cards, ativar as ações dos tiles e Anarchy Cards em que possuir motociclistas ou prospects, convocar prospects do estoque, transformar prospects em motociclistas, iniciar uma disputa (em um tile ou carta), etc.
O objetivo é gerenciar seus recursos tentando otimizar ao máximo suas ações (comprando armas ou drogas por valores baixos em um tile para vendê-las por valores altos em uma carta, por exemplo). As opções são bem variadas, já que alguns tiles permitem comprar, outros permitem trocar, outros reduzem a ameaça da polícia (quanto mais visado menos drogas o jogador pode vender), etc. A regra mais importante aqui é: você só pode ativar um tile/carta se não houverem membros adversários no local. Caso isso ocorra, você precisará iniciar uma disputa pelo local antes de ativá-lo. 

As disputas pelos locais são a parte mais tensa do jogo!
O jogador ativo pode gastar um order token para iniciar a disputa por um local. Em seguida, todos os jogadores envolvidos na disputa podem gastar um order token para chamar reforços, movendo motociclistas e prospects de um outro local para o da disputa. Então todos pegam armas secretamente, mantendo-as na mão fechada e revelando-as simultaneamente. Finalmente, todos rolam um dado (de 6 faces) e somam suas forças ao valor da rolagem: cada prospect vale 1, cada motociclista vale 2 e cada arma vale 3 (as armas usadas aqui são descartadas). Os vencedor fica no local e pode gastar um order token para ativá-lo, enquanto os perdedores devem sair do local, voltando para os seus clubes (fichas). No caso de terem sido usadas armas, os baleados vão para o hospital e no final da rodada haverá um sorteio para ver se morrem ou se podem voltar para seus clubes. 
No fim de cada rodada ainda acontece uma fase de venda de drogas, onde todos os jogadores pegam drogas secretamente mantendo-as na mão fechada e revelando-as simultaneamente. Quanto mais drogas forem reveladas, menor o valor de mercado. O jogo dura 6 rodadas, ao fim das quais vence o jogador que possuir mais dinheiro. 

O Sons of Anarchy possui diversas outras regrinhas que eu não vou explicar aqui, mas é basicamente um jogo de gerenciamento de recursos com o plus da disputa pelos territórios, que vai ficando mais e mais acirrada conforme a partida vai chegando ao fim. No geral ele é um bom jogo, com regras bem redondinhas e tamática super bem aplicada, ou seja, tem boas chances de agradar a qualquer um, mas para os fãs da série ele é obrigatório! 
Todos a favor de ter o Sons of Anarchy na coleção levantem a mão!
- Aye !!! o/
Valeu!
Groo

Marcelo "Groo" Medeia é um dos sócios da Gigante Jogos, programador visual, board gamer semi-profissional, nunca escreveu nada, nunca publicou nada, nunca... enfim, basicamente ele nunca fez nada, só joga board games e escreve umas besteiras para você, que também é aficcionado por esse mundo dos Jogos Modernos. 