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  3. Twilight Imperium (4ª Ediçã...
  4. Twilight Imperium - 01 de maio

Twilight Imperium - 01 de maio

Twilight Imperium (4ª Edição)
  • avatar
    tiagovip02/05/25 12:27
    avatar
    tiagovip
    02/05/25 12:27
    414 mensagens MD

    7 jogadores
    Adriano (The Naalu Collective) 
    Belém (The Clan of Saar)
    Luis (The Barory of Letnev)
    Marcos (The Naaz-Rokha Alliance)
    Murilo (The Council Keleres)
    Tiago (The Issaril Tribes)
    Trentini (The Winnu) 

    Partida em 7 pessoas até 12 pontos. Após o sorteio, seleção das raças e posicionamento na mesa, a montagem do mapa levou a um lado ficar muito melhor em planetas do que outro: o Belém (laranja) e, principalmente, o Luis (vermelho), tinham acesso a poucos sistemas com planetas, o que levou a um atrito cedo entre ambos, pois o Belém, ao invés de explorar os dois sistemas que tinha em sua esquerda, foi adiante, ocupando um dos apenas dois sistemas que o Luis poderia ocupar - e um que levava até Mecatol. Foi justamente essa ponte que o Belém usou para levar seu Clan of Saar a ocupar Mecatol antes de todos os outros - o que foi particularmente ruim para mim, pois tinha o plano de ir para lá, mas com um jogador ali, não queria uma luta, pois ainda estava só com Carriers no mapa.

    Porém, para o Belém, capturar Mecatol teve um custo alto: o Luis atacou direto e com força, destruindo as unidades que o Belém deixara no sistema, e tomando-lhe os 2 planetas, além de se posicionar num ponto perigoso, próximo a outros sistemas do Belém, incluindo seu sistema natal:

    https://cf.geekdo-images.com/2kSQzmZ84NjhA4ubqNdgkg__medium/img/ieZOb86bombWBVtWKNxLCUMwI1g=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8861299.jpg



    Então começaram as produções e o nível das naves no mapa escalou tremendamente, ainda mais depois de uma agenda em que o Adriano (amarelo) e eu (preto) pegamos a tecnologia do Warsun: o Adriano produziu um sem demora, mas eu preferi fazer outras unidades antes. O Belém (laranja) armou-se forte, enquanto tentava negociar algum tipo de paz com o Luis (vermelho). Eu me armei, de olho em tomar Mecatol, mas agora que o potinho de ocupá-la já tinha ido embora, e o objetivo de 2 pontos de ter um Warsun ou Nave-capitânia em Mecatol ou num sistema natal inimigo estava ainda fechado, eu não tinha pressa, assim, ia negociando uns acordos de ocupação e desocupação de sistemas com o Adriano (amarelo), de forma que ambos pudéssemos ir pontuando nas rodadas.

    https://cf.geekdo-images.com/eljdrEv5W2g-G5DJ8Ypvqw__medium/img/OG2nJGcTYMiNXP9UFwzP8Kql0qI=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8861298.jpg



    Só que, claro, o jogo tende a não ficar lhe dando muitas chances. Assim, o Trentini (roxo), que até então estava meio encaixotado pelo Marcos (verde), conseguiu passar e chegou em Mecatol, tomando-a do Belém e, pior para mim, reforçando-se ali devido ao poder da raça dos Winnu. Neste ponto a pontuação do pessoal estava próxima, exceto para o Luis, que ainda não marcara seu primeiro ponto, focado em sua guerra constante contra o Belém, num vai e volta no controle de um mesmo setor, onde seu lá quantas naves e tropas foram mortes, mas que trocou de mãos umas oito vezes durante a partida.

    https://cf.geekdo-images.com/E7o0nQe_EJUeymgc0Ew-jg__medium/img/MePE1idqGXkiMFXTdgccx1oyf5c=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8861297.jpg



    Finalmente fiz um Warsun, e o Trentini (roxo) ficou com medo, prevendo um ataque duro em Mecatol, mas mal sabia ele que eu estava mesmo é de olho em outro local: o sistema natal do Marcos (verde) que era protegido por um Dreadnought solitário - é claro que, numa visão simples, o local não era de fácil acesso, com naves pelo caminho e um anomalia que trava movimento na esquerda, porém, com os Issaril, eu estava com um monte de cartas nas mãos e sabia que poderia chegar lá... mas precisava, antes, garantir que o Marcos não tivesse como me impedir, e eis que vi que ele tinha DUAS cartas de Sabotagem nas mãos! Maldição. Aí acabei atrasando meu ataque ali em uma rodada, o que foi ruim demais para minhas chances de vencer. Do outro lado, o Murilo (azul) e o Trentini (roxo) iam fazendo acordos, e o Murilo vinha tendo impacto mínimo no jogo, só esperando pelas oportunidades.

    https://cf.geekdo-images.com/iGUd3yIOaRMhRRHl809ZRg__medium/img/xos_4EWQxgOpy83ZfO6MZo_E2Yo=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8861296.jpg



    Tomei então a ação planeja, e ataquei o sistema natal do Marcos (verde), num momento em que ele tinha poucas ações e acabara passando cedo na rodada, de forma a minimizar as chances de algo dar errado. O ataque foi bem sucedido, e com os bombardeios, sequer houve batalha terrestre. Na guerra entre o Belém (laranja) e o Luis (vermelho), mais uma vez, o sistema sangrento trocada de dono, com o diferencial que agora o Murilo viera participar de brincadeira, trazendo sua nave especial (a nave rosa ali no mapa, fruto de uma relíquia), que é basicamente uma versão de Warsun com barragem anti-fighters e outros benefícios. O Trentini protegera-se em Mecatol, buscando pontuar um par de objetivos - e pulou para a liderança, após um turno com a Imperial.

    https://cf.geekdo-images.com/bNPnKFWBY1OXdPCJq3HuOQ__medium/img/KLCgaYQCVbEbeuIYOuQoEjWmJXw=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8861295.jpg



    Detalhe do conflito eterno:

    https://cf.geekdo-images.com/pMe4jlDwailvVjYYwP45SQ__medium/img/9PfAJoGcznzxkc5e5qlk0I-UJdg=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8861294.jpg



    Chegamos no que era, garantido, a rodada final. Eu sabia estar fora da disputa, pois era o último a escolher uma carta de ação, e jamais que a ordem dos números iria me beneficiar num desempate. O Trentini (roxo) estava com 10 pontos, o Murilo (azul) também com 10, eu (preto) com 9, e o Adriano (amarelo) com 8. O Adriano era o primeiro a selecionar uma carta, e pegou a Imperial, o que, combinado com o poder da raça dele, de sempre ser o número zero na ordem de turno, deixou-o na melhor posição para ganhar o jogo. O Murilo pegou a Warfare (6), o Trentini a Leadership (1) e eu peguei a Construct (4).

    Era óbvio, para mim, que pra fazer 4 pontos na rodada, o Adriano teria que ocupar um sistema natal ou Mecatol, e desses, Mecatol era a opção mais viável, pois o Luis (vermelho) protegera seu sistema com a Diplomacy, e o meu sistema (eu era o vizinho da direita do Adriano) eles jamais iria tomar, com o tanto de carta pra combate que eu tinha. Para dar mais chances de Mecatol resistir, ataquei um dos sistemas do Adriano, no qual ele tinha um Warsun, e detonei tudo por lá, e, de quebra, ativei o local sem usar um marcador, então poderia mover novamente as unidades ali, que estava na borda do sistema natal do Adriano. Eu estava atrapalhando o Adriano, pois era quem eu conseguia acessar, e minha esperança era que o Murilo e o Trentini entrassem numa treta severa, e que o Trentini perdesse nessa briga, pois, nesse cenário, com minha carta 4, eu que venceria (eu chegaria em 12 pontos garantidamente), com o Murilo tendo a 6.

    O Adriano precisava de um milagre, uma grande ajuda, aquela mão amiga que poucas vezes aparecem na vida, mas o Belém estava lá na mesa para garantir a história da Cinderela de acontecer, pois ativou a carta de Technology, o que permitiu ao Adriano fazer a tech que o permitia realizar duas ações num mesmo turno, o que já sabíamos ser necessário para o Adriano tomar Mecatol e já usar a carta Imperial para pontuar, pois, de outra forma, outros poderiam tentar retomar Mecatol ou tomar-lhe o sistema natal, o que o impediria de pontuar os objetivos públicos. Com a benção laranja, o Adriano fez a parte dele: moveu tudo o que conseguia até Mecatol e, valendo-se do poder de uma relíquia, obrigou as unidades do Trentini ali a recuarem, sem sequer poderem atacar! Ainda havia chance dos Mechs do Trentini resistirem no planeta, contudo, com os Fighters do Adriano, pelo poder na nave-capitânia do Naalu, contando como tropas terrestres para a luta (mas não na ocupação), o Adriano conseguiu tomar o planeta, e, em seguida, usou a Imperial para pontuar por Mecatol e um objetivo público, além de ter cumprido um objetivo secreto na luta; chegando, assim, ao 12 pontos e venceu a partida!

    https://cf.geekdo-images.com/XE0c2ilH8b1uYvTLNk7bXw__medium/img/0iUp2-ciGn0gAC6cSzWAY-ZgW1U=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8861292.jpg



    O resultado final ficou assim:

    Adriano (The Naalu Collective) - 12 pontos
    Trentini (The Winnu) - 10 (1)
    Murilo (The Council Keleres) - 10 (6)
    Tiago (The Issaril Tribes) - 9
    Marcos (The Naaz-Rokha Alliance) - 8
    Belém (The Clan of Saar) - 6
    Luis (The Barory of Letnev) - 2

    Foram 11h24 de partida. O time:

    https://cf.geekdo-images.com/6AYxv1uofj1AZC90Dmy9sQ__medium/img/DGqxzR4KTmutxLCiMCa2emW5Ik8=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8861291.jpg

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  • rafaelpsmed
    34 mensagens MD
    avatar
    rafaelpsmed02/05/25 17:12
    rafaelpsmed » 02/05/25 17:12

    Caraca 11h24 de partida. Tenho vontade de conhecer mas esse tempo é osso

    3
  • Raneron
    781 mensagens MD
    avatar
    Raneron02/05/25 18:12
    Raneron » 02/05/25 18:12

    rafaelpsmed::Caraca 11h24 de partida. Tenho vontade de conhecer mas esse tempo é osso

    Conheça. 
    Não perca a experiência mais absurda dos jogos de tabuleiro. 

    7
  • Ivanthrash
    167 mensagens MD
    avatar
    Ivanthrash02/05/25 22:52
    Ivanthrash » 02/05/25 22:52

    Ler relatos de partidas de TI4 bem feitos é quase tão bom quanto uma partida!!!! 

    6
  • AcemanBR
    348 mensagens MD
    avatar
    AcemanBR03/05/25 15:24
    AcemanBR » 03/05/25 15:24

    Excelente! Parabéns pelo relato!

    Também jogamos no feriado aqui no Rio de Janeiro e deu Mahact! :D

    Os modos de jogo oficiais são de 10 ou 14 pontos. De onde veio a ideia de uma partida de 12 pontos?

    2
  • Mauricio Sergent
    963 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent03/05/25 17:50
    Mauricio Sergent » 03/05/25 17:50

    Temos o TI3, o maximo de juntamos de gente foram 5.
    Mas nao perdi a esperança de jogar com mais pessoas.
    Parabens pelo relato, me senti jogando.

    2
  • luizcordeiro
    3 mensagens MD
    avatar
    luizcordeiro03/05/25 21:45
    luizcordeiro » 03/05/25 21:45

    Saudades de jogar com vocês! Que massa saber que estão firmes e fortes nas jogatinas!!! Um abraço, moçada!

    2
  • RafaVDLange
    23 mensagens MD
    avatar
    RafaVDLange03/05/25 22:00
    RafaVDLange » 03/05/25 22:00

    AcemanBR::Excelente! Parabéns pelo relato!

    Também jogamos no feriado aqui no Rio de Janeiro e deu Mahact! :D

    Os modos de jogo oficiais são de 10 ou 14 pontos. De onde veio a ideia de uma partida de 12 pontos?


    Com a expansão o jogo fica mais acelerado, pra dar mais tempo para as estratégias funcionarem e evitar que vire apenas uma corrida alucinada por pontos com anticlimax, eu pelo menos sugiro a homebrew de 12. 10 fica curto, 14 longo demais…

    4
  • Chucrutes
    15 mensagens MD
    avatar
    Chucrutes04/05/25 11:55
    Chucrutes » 04/05/25 11:55

    Ganhei meu TI4 de aniversario essa semana e marquei dia 25, jogaremos em 6....tive o TI3 com expansoes e foi minha mais incrivel experiencia com boardgames, especialmente uma que jogamos em 8...não vejo a hora de retomar, temos um grupo que joga a cada 2 semanas, sempre tendo entre 7 e 9 jogadores...marcarei 1 jogatina de TI4 a cada 6 meses...mas a primeira sera até 10 pontos...começaremos meio dia e espero terminarmos antes das 22 hrs rsrsrs

    2
  • Pes Soberbos
    1045 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos04/05/25 13:54
    Pes Soberbos » 04/05/25 13:54

    Na caixa diz 3-6 players.
    Tem alguma variante oficial pra jogar em 7p?

    0
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