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  3. A loja online de jogos de tabuleiro Boardlandia fecha após tarifas

A loja online de jogos de tabuleiro Boardlandia fecha após tarifas

  • avatar
    LudoADM24/04/25 10:00
    avatar
    LudoADM
    24/04/25 10:00
    4182 mensagens MD

    A varejista online de jogos de tabuleiro Boardlandia tornou-se a mais recente vítima relacionada ao setor de jogos de tabuleiro dos crescentes encargos tarifários dos EUA sobre importações chinesas, com seus proprietários anunciando o encerramento das atividades da empresa.

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b2de4_pa4113.jpg

    Tim e Karissa Fendt, que assumiram a propriedade da Boardlandia e de sua loja física homônima em 2017, disseram em comunicado que as tarifas adicionaram “um fardo insustentável” aos desafios financeiros já enfrentados pela empresa.

    Eles afirmaram que, apesar de terem investido “nossas economias pessoais, nosso tempo e incontáveis horas de trabalho árduo na Boardlandia, nos esforçando para superar esses obstáculos”, as tarifas da China – atualmente em 145% – deixaram o casal sem “nenhum caminho viável” para seguir com a empresa.

    Os Fendt acrescentaram que a loja física Boardlandia Appleton, que é de propriedade e operação independente e uma entidade separada da loja online, não faz parte do fechamento.

    A Boardlandia foi lançada em Appleton, Wisconsin, há uma década por Tim Ceman, após três anos gerenciando o site de compras online, trocas e fórum http://boardgametrader.com.

    Karissa e Tim Fendt compraram a empresa dois anos depois e expandiram o braço online, transformando-o em uma operação popular e respeitada, competindo com grandes nomes como Game Nerdz, Cardhaus e Miniature Market.

    O comunicado dos Fendt informou que o casal está comprometido a enviar quaisquer pedidos não atendidos para os quais possuam estoque necessário, mas não especificaram como tratarão reembolsos de pré-vendas ou de itens atualmente fora de estoque.

    Eles acrescentaram: “Saibam que este desfecho não é o que jamais imaginamos. Não estamos nos afastando de um empreendimento próspero.

    “Este fechamento é resultado direto de circunstâncias que se tornaram além do nosso controle, e também acarreta consequências financeiras pessoais significativas para nós.

    “Entendemos que vocês, nossos valiosos clientes, possam ter dúvidas e até preocupações neste momento.

    “Queremos assegurar que essa decisão não foi tomada de forma leviana ou com qualquer outra intenção que não seja lidar de maneira responsável com as realidades financeiras que agora enfrentamos.”

    Empresas do setor de jogos de tabuleiro em toda a indústria têm corrido para se adaptar às crescentes tarifas impostas pelo presidente Trump à China, que subiram de 10% para 145% em apenas dois meses.

    Editoras, designers, fabricantes, varejistas e distribuidoras têm se preparado para aumentos de preços, demissões e o possível fechamento de seus negócios devido às tarifas, por conta da enorme dependência da indústria de jogos de tabuleiro da fabricação chinesa.

    Outras vítimas iniciais do aumento tarifário incluíram a editora de Spirit Island, Greater Than Games, cuja empresa-mãe, Flat River Group, demitiu a grande maioria da equipe da subsidiária e suspendeu novos projetos.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/00243_pa4113.jpg

    Poucos dias antes, o presidente da editora de Trekking the World, Underdog Games, Nick Bentley, afirmou que a empresa havia demitido quase toda a sua equipe – ele mesmo incluído – dizendo que o proprietário estava “reduzindo a empresa a quase nada para dar a ela a melhor chance de manter as luzes acesas durante o tsunami tarifário”.

    Na semana passada, a editora de Merchants Cove e Coloma, Final Frontier Games, revelou que estava encerrando as atividades com três projetos de financiamento coletivo no valor total de quase US$ 1,4 milhão ainda não entregues, alegando que o não pagamento da CMON por uma localização chinesa previamente acordada de um dos títulos foi o “prego final” em seu caixão.

    Fonte: https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/23/online-board-game-seller-boardlandia-shuts-down-after-tariffs-add-unsustainable-burden-to-companys-existing-challenges/

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    Comentários:

  • arthurtakel
    1949 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel24/04/25 16:38
    arthurtakel » 24/04/25 16:38

    Nossa mas a dependência é total. Não existe no mundo nenhum outro país que possa entregar componentes, ou, o jogo a um preço razoável? Tem que fechar a empresa se o componente não vier da China?
    Que tristeza isso. Estamos mais dependentes da China do que um viciado nas drogas.  

    9
  • sergiocs78
    164 mensagens MD
    avatar
    sergiocs7825/04/25 05:12
    sergiocs78 » 25/04/25 05:12

    arthurtakel::Nossa mas a dependência é total. Não existe no mundo nenhum outro país que possa entregar componentes, ou, o jogo a um preço razoável? Tem que fechar a empresa se o componente não vier da China?
    Que tristeza isso. Estamos mais dependentes da China do que um viciado nas drogas.  

    Acho que o problema é que certas coisas já estavam feitas ou encomendadas. Não dá para mudar agora. O tarifaço adicionou um custo que não foi previsto no orçamento original.

    2
  • arthurtakel
    1949 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel25/04/25 07:33
    arthurtakel » 25/04/25 07:33

    sergiocs78::
    arthurtakel::Nossa mas a dependência é total. Não existe no mundo nenhum outro país que possa entregar componentes, ou, o jogo a um preço razoável? Tem que fechar a empresa se o componente não vier da China?
    Que tristeza isso. Estamos mais dependentes da China do que um viciado nas drogas.  

    Acho que o problema é que certas coisas já estavam feitas ou encomendadas. Não dá para mudar agora. O tarifaço adicionou um custo que não foi previsto no orçamento original.

    De fato 

    0
  • chrisrezende
    6 mensagens MD
    avatar
    chrisrezende25/04/25 11:28
    chrisrezende » 25/04/25 11:28

    arthurtakel::Nossa mas a dependência é total. Não existe no mundo nenhum outro país que possa entregar componentes, ou, o jogo a um preço razoável? Tem que fechar a empresa se o componente não vier da China?
    Que tristeza isso. Estamos mais dependentes da China do que um viciado nas drogas.  

    O problema é que todo o maquinário está na China e Taiwan. E mesmo que existam outros países com mão de obra tão barata quanto a China/Taiwan, o tarifaço do governo Trump será aplicado da mesma forma, pois o tarifaço não é apenas uma medida política, mas também econômica. "Make America Great Again", disseram eles.

    Décadas atrás, as empresas estadunidenses criaram uma cultura de produção chamada de "designed in USA, made in China" (projetado nos EUA, fabricado na China). Tudo para explorar a mão de obra chinesa. Acontece que os chineses aprenderam a fabricar os mesmos produtos e vender por 1/5 do preço. Agora, os estadunidenses estão provando do próprio veneno que criaram.

    Eu só sei de uma coisa. Esse tarifaço dos EUA em cima da China vai acabar com muitos hobbies, visto que quase tudo hoje em dia é fabricado na China.

    5
  • JedoLar
    1416 mensagens MD
    avatar
    JedoLar25/04/25 14:33
    JedoLar » 25/04/25 14:33

    Em um outro tópico desses de lamentação de editoras, trouxeram um vídeo que diz que editoras cobram dos consumidores 400% a 500% a mais sobre o custo de produção de um jogo que eles fazem na China. Acho que o verdadeiro problema na verdade está aí.

    1
  • sergiocs78
    164 mensagens MD
    avatar
    sergiocs7825/04/25 19:41
    sergiocs78 » 25/04/25 19:41

    JedoLar::Em um outro tópico desses de lamentação de editoras, trouxeram um vídeo que diz que editoras cobram dos consumidores 400% a 500% a mais sobre o custo de produção de um jogo que eles fazem na China. Acho que o verdadeiro problema na verdade está aí.

    Minha esposa trabalhou em uma Ed. De quadrinhos pequena, mas de certo renome.
    O quadrinho q chegava na livraria a 50 custava 4 na gráfica.
    Bota aí no meio transporte, intermediários e lucros, então dá pra vc ter uma ideia.
    E não estou dizendo q é o certo, só que é uma realidade.

    3
  • JedoLar
    1416 mensagens MD
    avatar
    JedoLar26/04/25 06:27
    JedoLar » 26/04/25 06:27

    sergiocs78::
    JedoLar::Em um outro tópico desses de lamentação de editoras, trouxeram um vídeo que diz que editoras cobram dos consumidores 400% a 500% a mais sobre o custo de produção de um jogo que eles fazem na China. Acho que o verdadeiro problema na verdade está aí.

    Minha esposa trabalhou em uma Ed. De quadrinhos pequena, mas de certo renome.
    O quadrinho q chegava na livraria a 50 custava 4 na gráfica.
    Bota aí no meio transporte, intermediários e lucros, então dá pra vc ter uma ideia.
    E não estou dizendo q é o certo, só que é uma realidade.

    Sim, eu sei que é uma realidade, infelizmente.

    A propósito, um assunto interessante para tratar com pessoas dessa área é perguntar porque muitos dessa área não são tão favoráveis aos quadrinhos ou livros digitais, que possuem custo de produção muitíssimo menor, além da inexistência de outros custos. Ou, se são favoráveis, então porque o livro ou quadrinho digital é tão caro sendo que é o valor da replicação de cada cópia é ínfima.

    Claro que ninguém vai dizer: "É porque somos gananciosos" então acho que nem adianta questionar.

    Um dado curioso é que nem mesmo HQs e livros católicos (sou católico) os caras se inclinam a fazer digital! Teologicamente falando, qualquer inspiração criativa que alguém tenha nessa área, o autor recebeu tal talento de Deus, e de "graça" (sem lucro exagerado, e de forma facilitada) deveria passar adiante.

    3
  • Doidera
    1045 mensagens MD
    avatar
    Doidera02/05/25 12:56
    Doidera » 02/05/25 12:56

    arthurtakel::Nossa mas a dependência é total. Não existe no mundo nenhum outro país que possa entregar componentes, ou, o jogo a um preço razoável? Tem que fechar a empresa se o componente não vier da China?
    Que tristeza isso. Estamos mais dependentes da China do que um viciado nas drogas.  

    Esses "equilíbrios" frágeis e desiguais quando arrebentam escancaram a realidade que o comodismo econômico da dependência externa gera.

    Foi a mesma coisa que a Europa enfrentou quando a Rússia cortou boa parte do fornecimento de gás natural que aquecia uma porcentagem expressiva das casa em muitos países europeus.

    Quem trabalha com qualquer tipo de negócio sabe que é uma péssima ideia ficar sempre refém de um único fornecedor.

    Apesar de muitas vezes ser inevitável por falta de concorrência, se puder é bom sempre ter opções de fornecedores.

    A dependência extrema que o mundo tem da fabricação dos produtos na China ficou evidente depois da tentativa do governo americano de negociar melhores tarifas recíprocas com a China.

    Torço que outros países possam expandir sua industrialização para que os países tenham mais opções de onde fabricar seus produtos.

    0
  • Doidera
    1045 mensagens MD
    avatar
    Doidera02/05/25 12:59
    Doidera » 02/05/25 12:59

    JedoLar::
    sergiocs78::
    JedoLar::Em um outro tópico desses de lamentação de editoras, trouxeram um vídeo que diz que editoras cobram dos consumidores 400% a 500% a mais sobre o custo de produção de um jogo que eles fazem na China. Acho que o verdadeiro problema na verdade está aí.

    Minha esposa trabalhou em uma Ed. De quadrinhos pequena, mas de certo renome.
    O quadrinho q chegava na livraria a 50 custava 4 na gráfica.
    Bota aí no meio transporte, intermediários e lucros, então dá pra vc ter uma ideia.
    E não estou dizendo q é o certo, só que é uma realidade.

    Sim, eu sei que é uma realidade, infelizmente.

    A propósito, um assunto interessante para tratar com pessoas dessa área é perguntar porque muitos dessa área não são tão favoráveis aos quadrinhos ou livros digitais, que possuem custo de produção muitíssimo menor, além da inexistência de outros custos. Ou, se são favoráveis, então porque o livro ou quadrinho digital é tão caro sendo que é o valor da replicação de cada cópia é ínfima.

    Claro que ninguém vai dizer: "É porque somos gananciosos" então acho que nem adianta questionar.

    Um dado curioso é que nem mesmo HQs e livros católicos (sou católico) os caras se inclinam a fazer digital! Teologicamente falando, qualquer inspiração criativa que alguém tenha nessa área, o autor recebeu tal talento de Deus, e de "graça" (sem lucro exagerado, e de forma facilitada) deveria passar adiante.

    Sempre fiz o mesmo questionamento do motivo pelo qual os produtos digitais, como livros não serem tão mais baratos que os físicos, já que dispensam muitas etapas encarecedoras do produto final.

    No caso dos board games, a despeito de acreditar que a grande maioria dos jogadores preferem se divertir presencialmente com outras pessoas que jogar online, os apps são bem mais baratos que as caixas físicas.

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