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Carta Robôs Autorreplicadores

Terraforming Mars: Prelúdio
  • avatar
    Ulissesvb20/02/25 08:14
    avatar
    Ulissesvb
    20/02/25 08:14
    923 mensagens MD

    A Ação da carta diz: "Revele de sua mão uma carta Espacial ou de Construção e coloque-a aqui e coloque 2 recursos nela, ou dobre os recursos em uma carta que esteja aqui". Diante disso gostaria de ter certeza se essa tradução esta correta, pois se ficarmos dobrando os recursos na carta o efeito se tornará muito forte, fazendo com que cartas de alto custo sejam jogadas com um desconto muito alto ou até mesmo sem custos,uma vez que se como exemplo duplicarmos algo 3x (de 2 vai 4, depois para 8 e depois para 16) já teremos um desconto de 16 no custo da carta.

    Segue o Efeito da carta para ajudar no entendimento: "Cartas que estejam aqui podem ser jogadas como se estivessem em sua mão com o custo reduzido pelo número de recursos nela."

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  • Gini
    78 mensagens MD
    avatar
    Gini20/02/25 10:06
    Gini » 20/02/25 10:06

    Olá Ulissesvb!

    TLDR; o combo é bem forte se conseguir comprar a carta no início ou até o meio do jogo.

    O efeito e uso é exatamente como descreveu, mas gostaria de frisar/ponderar que:
    - No seu turno você deve escolher apenas uma ação dentre as duas disponíveis da carta, por turno (colocar mais uma carta nessa carta OU dobrar o recurso de uma carta daqui);
    - Quando você escolhe a segunda opção, é apenas para UMA carta que esteja colocada em cima da carta e não para todas as cartas que estejam empilhadas ali;

    Exercício de uso (solo, pois é o que mais tenho experiência): numa partida solo com a expansão prelúdio são 12 gerações para terraformar. Supondo que conseguiu a carta desde a primeira geração e quer tirar o máximo proveito dela, as opções são as seguintes:
    1. 2-4-8-16-32-64, 6 turnos para descer qualquer carta (acredito que não exista carta com custo maior que 64 no jogo);
    2. 2-4-8-16-32, 5 turnos para descer quase todas as cartas;
    3. 2-4-8-16, 4 turnos para descer cartas de custo médio;
    4. 2-4-8, 3 turnos para descer cartas de custo baixo;
    5. 2-4, 2 turnos para descer cartas de custo muito baixo (ou descontando cartas maiores);
    6. 2, 1 turno para economizar;
    Depois que consumir a carta com os recursos, necessariamente precisará colocar uma nova carta o que é +1 turno de 'manutenção';

    Analisando a economia do uso de cada opção:
    1. 64 + 16 = 80 recursos (1 manutenção, 6 turnos, 1 manutenção, 4 turnos);
    2. 32 + 32 = 64 recursos (1 manutenção, 5 turnos, 1 manutenção, 5 turnos);
    3. 16 + 16 + 2 = 34 recursos (1 manutenção, 4 turnos, 1 manutenção, 4 turnos, 1 manutenção, 1 turno);
    4. 8 + 8 + 8 = 24 recursos (1 manutenção, 3 turnos, 1 manutenção, 3 turnos, 1 manutenção, 3 turnos);
    5. 4 + 4 + 4 + 4 = 16 recursos (1 manutenção, 2 turnos, 1 manutenção, 2 turnos, 1 manutenção, 2 turnos, 1 manutenção, 2 turnos);

    Esse exercício todo foi levando em consideração que durante a partida você possui o melhor cenário possível de possuir a carta, os recursos necessários para baixar a carta e possui uma carta compatível com o 'farm' de recursos que quer fazer (ou seja, se for fazer uma carta de custo alto, ela precisa estar na sua mão desde o primeiro turno).

    No melhor (e mais improvável) cenário possível essa carta economizará 80 recursos (o que me parece bem forte) desde o primeiro turno. Caso a carta não esteja em sua mão desde o primeiro turno, até o turno em que conseguir comprá-la uma boa parte do 'combo' vai ser diluído conforme os turnos passarem (ex: se comprar no segundo turno e fizer o combo 1 a partir desse turno, economizará 72 recursos, 8 a menos se tivesse comprado logo no primeiro turno).

    Então realmente é uma carta forte se conseguir comprá-la durante o início do jogo, mas se comprar próximo do final, entendo que não haverá tanto proveito já que nos momentos finais o foco é subir todos os parâmetros globais e tentar 'esticar' na pontuação (além de que o combo da carta estará bem menos 'apelão', como foi possível ver nos exercícios).

    Na prática não explorei tanto essa carta durante minhas jogatinas, mas na minha opinião, sinto que no início do jogo é realmente muito forte, mas do meio pro final talvez seja uma carta mais 'ok' (boa de usar, mas seria melhor se tivesse vindo antes).

    Desculpe pelo longo texto, não quis me resumir à "é forte, mas depende", então resolvi fazer esse pequeno exercício de casos de uso.

    Espero ter ajudado, boas jogatinas!

    3
  • Edlomax
    730 mensagens MD
    avatar
    Edlomax20/02/25 14:19
    Edlomax » 20/02/25 14:19

    Além do que já foi explicado, segue mais dois tópicos sobre ela, criados na própria ficha da carta:

    https://ludopedia.com.br/topico/52548/como-usar-essa-carta

    https://ludopedia.com.br/topico/38050/limite-de-cartas-alocadas-nesta

    2
  • carlosrocca
    525 mensagens MD
    avatar
    carlosrocca20/02/25 14:45
    carlosrocca » 20/02/25 14:45

    A corporação Viron permite que você executa a ação de *UMA* das suas cartas azuis uma segunda vez no mesmo turno. A combinação dessa corporação com os robôs parece bem forte.

    Lembretes:
    1 - Você pode ter mais de uma carta em cima dos robôs baixando cada carta em uma ação distinta e cada carta tem a sua própria contagem de recursos. Usando a ação da carta você pode dobrar os recursos de apenas uma carta caso possua mais de uma armazenada ali.

    2 - As cartas precisam ser de construção ou espaciais. Não é possível utilizar os robôs em outros tipos de cartas.

    3 - A ação de revelar aparece muito pouco durante o jogo, mas significa que a informação das cartas armazenadas nos robôs é pública para os demais jogadores na mesa.

    2
  • Ulissesvb
    923 mensagens MD
    avatar
    Ulissesvb20/02/25 15:44
    Ulissesvb » 20/02/25 15:44

    Gini::Olá Ulissesvb!

    TLDR; o combo é bem forte se conseguir comprar a carta no início ou até o meio do jogo.

    O efeito e uso é exatamente como descreveu, mas gostaria de frisar/ponderar que:
    - No seu turno você deve escolher apenas uma ação dentre as duas disponíveis da carta, por turno (colocar mais uma carta nessa carta OU dobrar o recurso de uma carta daqui);
    - Quando você escolhe a segunda opção, é apenas para UMA carta que esteja colocada em cima da carta e não para todas as cartas que estejam empilhadas ali;

    Exercício de uso (solo, pois é o que mais tenho experiência): numa partida solo com a expansão prelúdio são 12 gerações para terraformar. Supondo que conseguiu a carta desde a primeira geração e quer tirar o máximo proveito dela, as opções são as seguintes:
    1. 2-4-8-16-32-64, 6 turnos para descer qualquer carta (acredito que não exista carta com custo maior que 64 no jogo);
    2. 2-4-8-16-32, 5 turnos para descer quase todas as cartas;
    3. 2-4-8-16, 4 turnos para descer cartas de custo médio;
    4. 2-4-8, 3 turnos para descer cartas de custo baixo;
    5. 2-4, 2 turnos para descer cartas de custo muito baixo (ou descontando cartas maiores);
    6. 2, 1 turno para economizar;
    Depois que consumir a carta com os recursos, necessariamente precisará colocar uma nova carta o que é +1 turno de 'manutenção';

    Analisando a economia do uso de cada opção:
    1. 64 + 16 = 80 recursos (1 manutenção, 6 turnos, 1 manutenção, 4 turnos);
    2. 32 + 32 = 64 recursos (1 manutenção, 5 turnos, 1 manutenção, 5 turnos);
    3. 16 + 16 + 2 = 34 recursos (1 manutenção, 4 turnos, 1 manutenção, 4 turnos, 1 manutenção, 1 turno);
    4. 8 + 8 + 8 = 24 recursos (1 manutenção, 3 turnos, 1 manutenção, 3 turnos, 1 manutenção, 3 turnos);
    5. 4 + 4 + 4 + 4 = 16 recursos (1 manutenção, 2 turnos, 1 manutenção, 2 turnos, 1 manutenção, 2 turnos, 1 manutenção, 2 turnos);

    Esse exercício todo foi levando em consideração que durante a partida você possui o melhor cenário possível de possuir a carta, os recursos necessários para baixar a carta e possui uma carta compatível com o 'farm' de recursos que quer fazer (ou seja, se for fazer uma carta de custo alto, ela precisa estar na sua mão desde o primeiro turno).

    No melhor (e mais improvável) cenário possível essa carta economizará 80 recursos (o que me parece bem forte) desde o primeiro turno. Caso a carta não esteja em sua mão desde o primeiro turno, até o turno em que conseguir comprá-la uma boa parte do 'combo' vai ser diluído conforme os turnos passarem (ex: se comprar no segundo turno e fizer o combo 1 a partir desse turno, economizará 72 recursos, 8 a menos se tivesse comprado logo no primeiro turno).

    Então realmente é uma carta forte se conseguir comprá-la durante o início do jogo, mas se comprar próximo do final, entendo que não haverá tanto proveito já que nos momentos finais o foco é subir todos os parâmetros globais e tentar 'esticar' na pontuação (além de que o combo da carta estará bem menos 'apelão', como foi possível ver nos exercícios).

    Na prática não explorei tanto essa carta durante minhas jogatinas, mas na minha opinião, sinto que no início do jogo é realmente muito forte, mas do meio pro final talvez seja uma carta mais 'ok' (boa de usar, mas seria melhor se tivesse vindo antes).

    Desculpe pelo longo texto, não quis me resumir à "é forte, mas depende", então resolvi fazer esse pequeno exercício de casos de uso.

    Espero ter ajudado, boas jogatinas!

    Olá Gini muiiiiiiiito obrigado pela super resposta!!!

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