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  3. Jogos de propriedade intelectual impulsionam crescimento de 29% para a Asmodee

Jogos de propriedade intelectual impulsionam crescimento de 29% para a Asmodee

  • avatar
    LudoADM30/01/25 12:00
    avatar
    LudoADM
    30/01/25 12:00
    3964 mensagens MD

    A gigante dos jogos de tabuleiro Asmodee teve um forte último trimestre de 2024, impulsionado pelo desempenho de seus jogos baseados em IPs de terceiros nos universos de Star Wars, Lego e O Senhor dos Anéis – destacando a força da editora antes de sua iminente separação do grupo Embracer na próxima semana.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e9fce_k371j6.jpg

    A Asmodee afirmou que o crescimento dos jogos publicados por seus próprios estúdios deve atingir 29% nos últimos três meses do ano passado, impulsionado por títulos como LEGO Monkey Palace, Star Wars: Unlimited e O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média.

    As vendas líquidas da empresa no trimestre chegaram a cerca de €429 milhões, um aumento de 11% em relação ao ano anterior, enquanto o EBITDA ajustado – que exclui custos pontuais – subiu cerca de 12%, chegando a €89 milhões, segundo dados preliminares divulgados hoje em uma atualização comercial.

    A Embracer concluiu a aquisição da Asmodee por €2,75 bilhões em março de 2022, e o setor de jogos de tabuleiro tem sido o destaque do grupo há mais de um ano, ultrapassando a divisão de jogos para PC e consoles da Embracer em vendas líquidas trimestrais no final de 2023.

    Esses dias estão chegando ao fim rapidamente, pois a Asmodee se tornará uma empresa independente ao se separar da Embracer na próxima semana. As ações da Asmodee começarão a ser negociadas na bolsa Nasdaq de Estocolmo na sexta-feira, 7 de fevereiro.

    O CEO da Asmodee, Thomas Koegler, que se tornou o primeiro novo diretor executivo da empresa em 12 anos ao assumir o cargo em setembro passado, afirmou: “Entregamos um forte crescimento de vendas e lucros durante o terceiro trimestre, um período importante e sazonalmente forte.”

    “O crescimento foi impulsionado principalmente por novos lançamentos da Asmodee baseados em IPs de terceiros, como LEGO Monkey Palace, Star Wars: Unlimited e O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média”

    “Esses jogos e outros contribuíram positivamente para as margens por meio de uma combinação favorável de produtos, embora com custos de royalties e marketing um pouco elevados.”

    A Asmodee continua explorando seus IPs de terceiros para novos jogos, aproveitando especialmente sua relação com a Middle Earth Enterprises & Friends, outra empresa do grupo Embracer, que detém os direitos exclusivos globais para filmes, merchandising, teatro e outras adaptações de O Senhor dos Anéis e O Hobbit.

    Na semana passada, o jogo de cartas cooperativo A Sociedade do Anel: O Jogo de Vaza, desenvolvido pelo estúdio norte-americano da Asmodee, Office Dog, chegou ao topo da lista de novos lançamentos no BoardGameGeek poucos dias após seu lançamento.

    O interesse também tem sido alto para o recém-anunciado The Lord of the Rings: The Fate of the Fellowship, a mais recente adaptação de Pandemic por Matt Leacock, que será publicado pelo estúdio Z-Man Games da Asmodee em junho.

    Em agosto passado, a Asmodee firmou uma parceria com a LEGO para lançar um estúdio de design dedicado à criação de novos jogos de tabuleiro da LEGO, após o sucesso do jogo de estratégia leve Monkey Palace.
    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/45c26_k371j6.jpg

    A empresa dinamarquesa Dotted Games será responsável por "nutrir e desenvolver todos os jogos dentro da parceria entre o LEGO Group e a Asmodee", segundo um comunicado conjunto, começando pelo jogo de festa para famílias Brick Like This!

    A Asmodee afirmou que espera um crescimento percentual baixo de um dígito em suas vendas líquidas para os 12 meses que terminam em 31 de março deste ano.

    O BoardGameWire noticiou no final do ano passado que o spin-off iminente da Asmodee da Embracer será acompanhado pela retomada da estratégia de aquisição de editoras e distribuidoras menores de jogos de tabuleiro.

    Koegler disse em novembro que a empresa tem uma lista de mais de 20 oportunidades de aquisição, refletindo a forte expansão realizada após a compra pela firma de private equity Eurazeo em 2014.

    A onda de aquisições da Asmodee nos últimos dez anos resultou na compra de mais de 40 empresas e propriedades intelectuais, incluindo mais de 20 estúdios de jogos, como Days of Wonder, Fantasy Flight Games, Lookout Games, Catan Studio e Z-Man Games.

    Essas aquisições transformaram a Asmodee de uma operação especializada francesa em uma gigante global de publicação e distribuição, o que levou a Embracer a realizar sua compra multibilionária da empresa.

    No entanto, essa fase de aquisições foi interrompida no verão de 2023, quando um acordo de parceria de US$ 2 bilhões entre a Embracer e a Savvy Games Group, da Arábia Saudita, fracassou, deixando a empresa-mãe com uma dívida de US$ 1,45 bilhão.

    Koegler afirmou a investidores, analistas e à mídia, durante a apresentação do Capital Markets Day da Asmodee em 19 de novembro, que os novos alvos de aquisição são "empresas que conhecemos profundamente".
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6ff42_k371j6.jpg

    Ele disse: "A maioria deles são parceiros comerciais nossos no dia a dia, distribuídos entre capacidades de publicação e distribuição, principalmente no lado da publicação – e estamos bastante animados para reacender nosso segundo motor de crescimento por meio de aquisições."

    Embora Koegler tenha afirmado que não poderia nomear empresas específicas, a apresentação destacou editoras dos jogos mais vendidos que a Asmodee já distribui em determinadas regiões, além de estúdios de jogos sociais e de festa e propriedades intelectuais na Europa e nos EUA, bem como jogos de miniaturas e para jogadores de hobby – este último segmento aumentaria o alcance da Asmodee no seu público de compradores mais recorrentes.

    O relatório também mencionou que a empresa estava avaliando aquisições de distribuidores locais para expandir sua presença geográfica ou fortalecer sua posição em países onde já atua.

    Koegler destacou ainda a grande oportunidade de aquisições no mercado de jogos de tabuleiro, que é altamente fragmentado, apontando que existem cerca de 470 empresas no mercado dos EUA, 460 na França, 320 na Alemanha e 170 no Reino Unido.

    Inicialmente, um retorno às aquisições parecia improvável para a Asmodee quando sua separação foi anunciada em abril passado, depois que a Embracer carregou a editora de jogos de tabuleiro com €900 milhões em dívidas para reduzir os empréstimos em outras áreas de suas operações – que incluem uma série de estúdios de jogos para PC e os direitos globais de licenciamento de O Senhor dos Anéis e O Hobbit.

    Esse montante foi reduzido há três meses, no entanto, quando a Embracer anunciou um investimento de €400 milhões na Asmodee, utilizando recursos da venda de US$ 1,2 bilhão da desenvolvedora de jogos mobile Easybrain.

    A expectativa é que a Asmodee use €300 milhões para quitar dívidas e os €100 milhões restantes para fortalecer seu balanço patrimonial antes da separação – e para "permitir que retome sua estratégia de aquisições que agreguem valor".

    Koegler acrescentou, durante o Capital Markets Day de novembro passado, que deseja transformar a própria Asmodee em uma "marca reconhecida" pelos consumidores, em vez de apenas uma holding para seus estúdios.

    Ele disse: "É um projeto muito querido para mim. Até agora, a Asmodee permaneceu uma marca corporativa, voltada para negócios (B2B). Está na hora de torná-la uma marca voltada ao consumidor, complementar aos nossos produtos e marcas de estúdios adorados pelos fãs.

    "Mas ter a Asmodee como uma marca forte para o consumidor servirá como um selo de qualidade, melhorando a recomendação entre produtos, marcas de estúdios e tipos de jogos... levando a mais vendas."

    Fonte: https://boardgamewire.com/index.php/2025/01/29/star-wars-lego-lord-of-the-rings-games-drive-29-year-on-year-growth-for-asmodee-studios-as-company-prepares-to-split-from-embracer-next-week/

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    Comentários:

  • iuribuscacio
    3120 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio30/01/25 14:32
    iuribuscacio » 30/01/25 14:32

    Caros Boardgamers

    Sinceramente, eu nunca vi um único exemplo de monopólio por uma empresa privada, que tenha sido bom para os consumidores. E isso se aplica até mesmo ao caso de empresas que praticamente domine a quase totalidade de um mercado sozinha, mesmo sem efetivamente monopolizá-lo. O caso da Votorantim no Brasil é emblemático disso, do mesmo modo como ocorre com os Correios, para ficar em um exemplo mais próximo. A forma como a nossa editora brasileira líder de mercado (que inclusive pertence ao Grupo Asmodée) trata a questão dos preços dos jogos e dos jogos lançados com mofo, diz muito a esse respeito. 

    Dá para dizer inclusive que isso é até contra o capitalismo, que desde a idade media sempre se baseou na iniciativa privada e na livre concorrência. Quando essa livre concorrência acaba ou é inviabilizada pelo avançar de uma única empresa, entra em cena o capitalismo selvagem, em que duas ou três empresas dividem o mercado em fatias e colocam os preços nas alturas. Esse é o tipo de capitalismo que nós vivemos no Brasil, e que tornou nosso país um campeão em desigualdade social e concentração de renda.

    Assim, diante dessa notícia, de que a Asmodée vai não apenas retomar sua estratégia voraz e selvagem de aquisição de outras empresas de jogos, mas ainda por cima se lançará como uma marca ela mesma me faz lembrar uma história muito sombria...

    "Uma editora para todas governar, uma editora para encontrá-las, uma editora para todos trazer e no seu portfólio aprisioná-las..." 

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio

    3
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio31/01/25 10:42
    Raio » 31/01/25 10:42

    iuribuscacio::

    Uma editora para todas governar, uma editora para encontrá-las, uma editora para todos trazer e no seu portfólio aprisioná-los... 

    Eu sei que o assunto é sério e tal, mas essa parte aqui, essa pequenina parte aqui...
    Parabéns!
    Ficou boa pra caramba!

    1
  • diogocrist
    389 mensagens MD
    avatar
    diogocrist01/02/25 18:34
    diogocrist » 01/02/25 18:34

    iuribuscacio::Caros Boardgamers

    Sinceramente, eu nunca vi um único exemplo de monopólio por uma empresa privada, que tenha sido bom para os consumidores. E isso se aplica até mesmo ao caso de empresas que praticamente domine a quase totalidade de um mercado sozinha, mesmo sem efetivamente monopolizá-lo. O caso da Votorantim no Brasil é emblemático disso, do mesmo modo como ocorre com os Correios, para ficar em um exemplo mais próximo. A forma como a nossa editora brasileira líder de mercado (que inclusive pertence ao Grupo Asmodée) trata a questão dos preços dos jogos e dos jogos lançados com mofo, diz muito a esse respeito. 

    Dá para dizer inclusive que isso é até contra o capitalismo, que desde a idade media sempre se baseou na iniciativa privada e na livre concorrência. Quando essa livre concorrência acaba ou é inviabilizada pelo avançar de uma única empresa, entra em cena o capitalismo selvagem, em que duas ou três empresas dividem o mercado em fatias e colocam os preços nas alturas. Esse é o tipo de capitalismo que nós vivemos no Brasil, e que tornou nosso país um campeão em desigualdade social e concentração de renda.

    Assim, diante dessa notícia, de que a Asmodée vai não apenas retomar sua estratégia voraz e selvagem de aquisição de outras empresas de jogos, mas ainda por cima se lançará como uma marca ela mesma me faz lembrar uma história muito sombria...

    "Uma editora para todas governar, uma editora para encontrá-las, uma editora para todos trazer e no seu portfólio aprisioná-las..." 

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio

    Temos que lançar a editora na Montanha da Perdição antes que a escuridão nos domine! kkk

    1
  • iuribuscacio
    3120 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio01/02/25 18:41
    iuribuscacio » 01/02/25 18:41

    diogocrist::
    iuribuscacio::Caros Boardgamers

    Sinceramente, eu nunca vi um único exemplo de monopólio por uma empresa privada, que tenha sido bom para os consumidores. E isso se aplica até mesmo ao caso de empresas que praticamente domine a quase totalidade de um mercado sozinha, mesmo sem efetivamente monopolizá-lo. O caso da Votorantim no Brasil é emblemático disso, do mesmo modo como ocorre com os Correios, para ficar em um exemplo mais próximo. A forma como a nossa editora brasileira líder de mercado (que inclusive pertence ao Grupo Asmodée) trata a questão dos preços dos jogos e dos jogos lançados com mofo, diz muito a esse respeito. 

    Dá para dizer inclusive que isso é até contra o capitalismo, que desde a idade media sempre se baseou na iniciativa privada e na livre concorrência. Quando essa livre concorrência acaba ou é inviabilizada pelo avançar de uma única empresa, entra em cena o capitalismo selvagem, em que duas ou três empresas dividem o mercado em fatias e colocam os preços nas alturas. Esse é o tipo de capitalismo que nós vivemos no Brasil, e que tornou nosso país um campeão em desigualdade social e concentração de renda.

    Assim, diante dessa notícia, de que a Asmodée vai não apenas retomar sua estratégia voraz e selvagem de aquisição de outras empresas de jogos, mas ainda por cima se lançará como uma marca ela mesma me faz lembrar uma história muito sombria...

    "Uma editora para todas governar, uma editora para encontrá-las, uma editora para todos trazer e no seu portfólio aprisioná-las..." 

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio

    Temos que lançar a editora na Montanha da Perdição antes que a escuridão nos domine! kkk

    Caro diogocrist

    Eu concordo totalmente e para mim esse tal de Koegler aí da da imagem está com maior pinta de Sauron... :D

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio

    0
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