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  3. Um método GRATUITO para você criar seu jogo!

Um método GRATUITO para você criar seu jogo!

  • avatar
    EsporteNaMesa23/01/25 20:31
    avatar
    EsporteNaMesa
    23/01/25 20:31
    123 mensagens MD

    Um método GRATUITO para você criar seu jogo!



    Sim, você leu certo: hoje vou apresentar um método GRATUITO para criar seu jogo! Não, ele não é meu e, na real, ele não tem dono. Mas posso garantir que a humanidade avançou muito graças a ele. Fique à vontade para usar, e se não curtir... bom, tem gente por aí vendendo métodos para isso (mas quem gosta de gastar, né?). Agora você deve estar se perguntando: QUE MÉTODO É ESSE? Apresento a vocês... o método científico! 
    Obs: Prepare-se para altas doses de analogias (e um pouco de diversão também)!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ac835_y9e0a1.jpg

    Descrição da Imagem: Desenho de um cientista com um jogo de tabuleiro.




    1. Formular hipótese vs. criar seu jogo
    Tudo começa com uma boa pergunta. Pode ser uma ideia, um problema, uma observação ou até aquela inspiração que bate enquanto você toma banho. Na pesquisa, você geralmente define uma hipótese nula ou hipótese alternativa. No caso de jogos, as perguntas iniciais são assim: E se eu criar um jogo sobre isso? E se eu misturar essas mecânicas? E se eu resolver o problema daquele outro jogo?
    É aqui que você começa a abrir caminhos para a magia acontecer!



    2. Revisão de literatura vs. estudar jogos/mecânicas
    Depois de boas perguntas, é hora da pesquisa. Na ciência, essa etapa é conhecida como "revisão de literatura", onde você consulta tudo que já existe sobre o assunto. Para jogos, o equivalente seria: Quais jogos já exploraram essa ideia? O que já foi feito com essas mecânicas? Só NÃO faça algo idêntico, pelo amor do meeple!
    Dica: explore a Ludopedia e o BoardGameGeek (BGG), mas use a criatividade. Ah, e você não precisa gastar uma fortuna comprando jogos: leia livros sobre mecânicas (como o Livro do Knizia e o Building Blocks... As mecânicas do livro building blocks estão todos no BGG) e assista a gameplays para aprender não importa se o youtuber tem carisma ou não.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4d881_y9e0a1.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f6c5a_y9e0a1.jpg
    Fotos Descrição: Capas dos livros citados.



    3. Metodologia (ou o núcleo do seu jogo!)
    Essa parte é essencial! Aqui você começa a criar seu Game Design Document (GDD), o "manual" do seu projeto. Vamos por partes:
    • Critérios de inclusão: Quem é o público-alvo do seu jogo? É para crianças? Para jogadores experientes? Eurotristes? Senhores do Carteado? Defina isso logo no início.
    • Equipamentos: Quais componentes o jogo terá? Cartas? Dados? Você consegue produzi-los? E em escala maior?
    • Análise de dados: Ok, aqui entra a matemática. Como a probabilidade afeta seu jogo? Faça análises (não se guie só pelo feeling). Trabalhar com dados pode economizar tempo e melhorar o desenvolvimento!




    4. Estudo piloto vs. playtest solo/familiares
    Antes de lançar o jogo ao público, teste! Na ciência, fazemos estudos pilotos; nos jogos, isso é o famoso playtest inicial. Teste com amigos, familiares e até com você mesmo. E não se preocupe: melhor errar com quem já te conhece do que frustrar desconhecidos. ?. Vou repetir, NÃO tem problema fazer playtest com amigos.
    Depois, leve para game designers e especialistas. Eles vão apontar melhorias que você talvez não tenha percebido.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/02ea5_y9e0a1.jpg 

    Foto Descrição: Ainda durante a campanha do Fucazul com o jogo praticamente finalizado, meus amigos deram a sugestão para jogar a regra 3 em 6 jogadores. É meu número favorito de jogadores para essa regra, não imaginava que iria da certo. 



    5. Coleta de dados vs. playtest com usuários
    Chegou a hora de testar com jogadores reais. Sim, vai ser frustrante às vezes, mas anote tudo! Observe como as pessoas interagem com seu jogo e colete o máximo de feedback possível. Compartilhe a experiência com outros desenvolvedores também.



    6. Resultados
    Depois dos testes, organize as informações. Descubra o que funcionou e o que não funcionou. Você pode usar esses resultados para apresentar o jogo em feiras, eventos ou até mesmo em um bom pitch para uma editora.



    7. Discussão
    Aqui você reflete: o que seu jogo traz de novo? O que ele pode agregar ao universo dos board games? Se ele não é totalmente original, quais semelhanças com outros jogos o tornam especial? E lembre-se: defenda seu jogo (O JOGO É SEU), mas com bons argumentos. Ninguém gosta de um criador briguento. 



    8. Conclusão
    Finalmente! Resuma todo o seu trabalho em poucas frases. Sim, POUCAS. É aqui que você cria o famoso sell sheet (folha de venda), aquele resuminho para apresentar o jogo.



    9. Submissão/publicação
    Ainda não acabou! Eu já avisei você antes para NÃO PUBLICAR O SEU JOGO! Agora você precisa de uma editora (publisher) para levar seu jogo ao mercado. Você vai receber muito NÃO! Ao mesmo tempo vai receber dicas incríveis! Escolha com cuidado e entenda o alcance que cada editora pode oferecer. Lembre-se: a qualidade do seu trabalho é o que vai definir o sucesso, não a editora.



    10. Divulgação científica vs. divulgação do jogo
    Por último, mas não menos importante: aprenda a divulgar seu jogo! Você é a pessoa que mais conhece e ama seu projeto, então mostre isso ao mundo.
    Aliás, esse é um dos motivos pelos quais estou escrevendo aqui: treinar minha escrita e divulgar o que eu crio!



    Quem sou eu?

    Eu sou Diego Antunes, do Esporte na Mesa! ? Sou doutorando em Biodinâmica do Desempenho Humano, treinador de atletismo paralímpico, atleta amador de corrida e skimboard, e o cara dos jogos de esporte. Bora criar juntos?

    3
    0
    18
  • Djow_
    2028 mensagens MD
    avatar
    Djow_23/01/25 21:15
    Djow_ » 23/01/25 21:15

    Mergulhou forte no doutorado, misturou tudo kkk

    3
  • EsporteNaMesa
    123 mensagens MD
    avatar
    EsporteNaMesa23/01/25 21:17
    EsporteNaMesa » 23/01/25 21:17

    Djow_::Mergulhou forte no doutorado, misturou tudo kkk

    Se tem jogo que mistura dinossauro com surf, pode tudo! Hahahha

    3
  • gabriel
    1465 mensagens MD
    avatar
    gabriel23/01/25 22:49
    gabriel » 23/01/25 22:49

    Bem bolado. Gostei

    1
  • EsporteNaMesa
    123 mensagens MD
    avatar
    EsporteNaMesa23/01/25 23:04
    EsporteNaMesa » 23/01/25 23:04

    GabrielAlmeida::Bem bolado. Gostei

    Valeuuu

    0
  • Patanga
    1200 mensagens MD
    avatar
    Patanga24/01/25 09:22
    Patanga » 24/01/25 09:22

    Fala Diego!
    Já que tem escrito bastante, talvez valha a pena pedir no fale conosco para criarem um canal do Esporte na Mesa, aí fica tudo organizado lá. Quem sabe até pedir pro pessoal que faz jogos sobre esporte opr aí para mandarem artigos pra você.

    Sobre o post, eu sou conhecido como "Sr. Gambiarra" por vezes, então li isso tudo, aprendi muito, e aí quando for pensar nos jogos que faço, volto tudo pro improviso como sempre.

    1
  • viniciusjf
    2711 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf24/01/25 10:00
    viniciusjf » 24/01/25 10:00

    Resolver problemas de outros jogos é um caminho que já passou pela minha cabeça muitas vezes, e certamente pela de muitos outros jogadores. 

    É muito comum a gente se frustrar com aquele jogo que é quase excelente, mas tem um ou mais problemas chave que comprometem seu resultado final.

    3
  • EsporteNaMesa
    123 mensagens MD
    avatar
    EsporteNaMesa24/01/25 10:02
    EsporteNaMesa » 24/01/25 10:02

    Patanga::Fala Diego!
    Já que tem escrito bastante, talvez valha a pena pedir no fale conosco para criarem um canal do Esporte na Mesa, aí fica tudo organizado lá. Quem sabe até pedir pro pessoal que faz jogos sobre esporte opr aí para mandarem artigos pra você.

    Sobre o post, eu sou conhecido como "Sr. Gambiarra" por vezes, então li isso tudo, aprendi muito, e aí quando for pensar nos jogos que faço, volto tudo pro improviso como sempre.

    Valeuu Patanga!!! Na verdade eu tenho o canal, aparentemente não sei utilizar eaiuheauihaeui. O que eu lembrei é que tenho um grupo no Whatsapp, quem sabe podemos fazer um grupo por la e conversar em tempo real. Algumas pessoas estão entrando em contato com vários jogos de esporte legais e estou tentando dentro do possível jogar e conversar sobre. O grupo ajudaria nisso também, vou deixar o link no insta em breve. Lá posso compartilhar algo de interessante que encontre sobre jogos de esporte e desenvolvimento de jogos. 


    Eu também gosto de uma boa gambiarra kkkkkk. O próximo post devo falar sobre isso, formas de fazer a ideia virar protótipo. Até o processo de ideia é bem maluca a organização e depois disso começo a organizar, tem ajudado bastante. Depois de um ano de curso de game designer e trabalhando alguns meses nas indústria de jogos digitais, vi a importância do Game Design Document e de organizar os projetos. Estou bem longe da minha expectativa de organização, mas quando chegar lá compartilho aqui também eaiuhaueiheau. 

    Além disso, esse olhar de tratar o jogo em desenvolvimento como um projeto/estudo me ajuda bastante. Realmente uso o método que apresentei aqui. 


    Valeeu e obrigado pelo interesse. Já tens o seu jogo em alguma plataforma digital? Temos que jogar ele!

    1
  • Raitz
    774 mensagens MD
    avatar
    Raitz24/01/25 10:54
    Raitz » 24/01/25 10:54

    viniciusjf::Resolver problemas de outros jogos é um caminho que já passou pela minha cabeça muitas vezes, e certamente pela de muitos outros jogadores. 

    É muito comum a gente se frustrar com aquele jogo que é quase excelente, mas tem um ou mais problemas chave que comprometem seu resultado final.

    Bom comentário.

    Às vezes, nem é um problema do jogo em si, mas um problema para os tipos de jogadores que estão à mesa. Num dos grupos aqui, eu acabo sugerindo alterações de algumas regras (as muito punitivas e as exceções em excesso) para deixar a partida mais palatável e, normalmente, não atrapalha a jogabilidade e diverte. Só pra deixar claro, eu só faço isso com jogos que eu conheço muito bem e eu só faço mudanças pontuais (comumente excluindo detalhes de regras e não a regra toda).

    1
  • Patanga
    1200 mensagens MD
    avatar
    Patanga24/01/25 11:01
    Patanga » 24/01/25 11:01

    EsporteNaMesa::
    Valeuu Patanga!!! Na verdade eu tenho o canal, aparentemente não sei utilizar eaiuheauihaeui

    Valeeu e obrigado pelo interesse. Já tens o seu jogo em alguma plataforma digital? Temos que jogar ele!

    Vc vai em MINHA CONTA > CANAIS > SEU CANAL > NOVA POSTAGEM
    O Esconde-Esconde ainda não tem digital, vou primeiro jogar mais pra depois pensar nisso. Eu não uso as plataformas digitais, então já dificulta tbm.

    2
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