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  4. Tipo War Analisa #54 - Civolution

Tipo War Analisa #54 - Civolution

Civolution
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Tipo War
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Tipo War Analisa #54 - Civolution
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Duração
01:16:28
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    Tipo War23/01/25 09:00
    avatar
    Tipo War
    23/01/25 09:00
    401 mensagens MD

    Salve galera! Neste episódio o nosso trio de hosts (Bruno, Cris e Fernando) analisa mais um grande jogo do designer Stefan Feld, o Civolution. O jogo com 21 ações possíveis. Será que foi demais? Ouça e descubra.



    Instagram: @tipowar

    E-mail: etipowar@gmail.com

    Youtube: "É tipo War Show"

    Intro: @educorreia_voz

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  • tuliobarros
    1759 mensagens MD
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    tuliobarros23/01/25 20:33
    tuliobarros » 23/01/25 20:33

    Quando falaram da música para encerrar o cast, lembrei de duas do Raul: Gîtâ (eu sou a luz das estrelas...) e Eu nasci a 10 mil anos atrás. E acabamos com o tema de Jocasta (da novela Mandala). :D Tipo War com certeza vai lembrar de Vera Fischer e Felipe Camargo (cuja diferença de idade entre eles era apenas 9 anos, quando na mitologia deveria ser algo entre 15 e 20).


    Sobre o jogo, fiquei com a impressão que é um multiplayer solitare. É isso? "Algo entre 1h30 e 4h" de jogo desestimula um pouco, viu? Primeiro que fica difícil de organizar a joga numa semana e depois que acaba virando um "jogo evento". Não sei como o Fernando não reclamou disso.

    2
  • fsomalia
    117 mensagens MD
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    fsomalia24/01/25 14:02
    fsomalia » 24/01/25 14:02

    Eu vou vestir essa carapuça de hater de rolagem de rolagem de dados aí que o Bruno deixou.

    Veja bem, Civolution é JO-GÃO. Muitos caminhos, possivelmente todos viáveis, e tu sai da partida pensando no que daria pra fazer diferente. 

    Isso dá a entender que Civolution é um jogo de estratégia longa, e como são relativamente poucos turnos na partida, cada movimento seu é essencial.

    Mas a rolagem de dados me passa a sensação de jogo injusto.

    Por exemplo, eu preciso fazer A, mas o dado só me permite fazer B, e B não serve pra mim pq nao combina com a minha build, ou com a minha situação tática atual, ou com minha estrategia de longo prazo, etc

    Por exemplo, eu penso "nessa rodada quero explorar, reproduzir e migrar". Daí rola os dados e nao sai nenhum dado bom pra isso. Ai você pode fazer ação ruin que não combina em nada do que você tem de cartinha ou estrategia (até mesmo pra bloquear os outros), ou voce gasta ação pra se preparar pra fazer o que quer. E isso é chato demais, gastar ação pra comprar seguro pra dado ruim.

    Mas blz, é só uma rolagem, na próxima pode dar certo... Mas pode vir uma rolagem cagada de novo. E se o jogo me permite cair em uma situação de sucessivas rolagens ruins, sem uma forma de me defender.. isso acho injusto

    Porque no final pode acontecer de uma pessoa perder pq teve rolagens que menos casaram com sua estratégia e ele teve que perder ação se preparando, que um outro jogador que teve rolagens que casaram perfeitamente com o que ele estava construindo e ele fez mais ações uteis.

    E isso torna Civolution vira um jogo muito mais reativo que eu esperava.

    Mas claro, só tenho duas partidas desse jogo e eu tenho certeza com mais partidas eu venha a me conciliar com esse aspecto (assim como a rolagem de dados em La Granja não me incomoda em nada).

    Só acho importante frisar para os que estão de fora olhando pra esse jogo como um jogo de civilização deterministico em que você tem o controle, como um Sid Meier's Civilization ou um Through the Ages, não é o caso. Ele é muito mais um Tiny Epic Galaxies, você faz o que o dado deixa você fazer.

    2
  • fsomalia
    117 mensagens MD
    avatar
    fsomalia24/01/25 14:03
    fsomalia » 24/01/25 14:03

    fsomalia::Eu vou vestir essa carapuça de hater de rolagem de rolagem de dados aí que o Bruno deixou.

    Veja bem, Civolution é JO-GÃO. Muitos caminhos, possivelmente todos viáveis, e tu sai da partida pensando no que daria pra fazer diferente. 

    Isso dá a entender que Civolution é um jogo de estratégia longa, e como são relativamente poucos turnos na partida, cada movimento seu é essencial.

    Mas a rolagem de dados me passa a sensação de jogo injusto.

    Por exemplo, eu preciso fazer A, mas o dado só me permite fazer B, e B não serve pra mim pq nao combina com a minha build, ou com a minha situação tática atual, ou com minha estrategia de longo prazo, etc

    Por exemplo, eu penso "nessa rodada quero explorar, reproduzir e migrar". Daí rola os dados e nao sai nenhum dado bom pra isso. Ai você pode fazer ação ruin que não combina em nada do que você tem de cartinha ou estrategia (até mesmo pra bloquear os outros), ou voce gasta ação pra se preparar pra fazer o que quer. E isso é chato demais, gastar ação pra comprar seguro pra dado ruim.

    Mas blz, é só uma rolagem, na próxima pode dar certo... Mas pode vir uma rolagem cagada de novo. E se o jogo me permite cair em uma situação de sucessivas rolagens ruins, sem uma forma de me defender.. isso acho injusto

    Porque no final pode acontecer de uma pessoa perder pq teve rolagens que menos casaram com sua estratégia e ele teve que perder ação se preparando, que um outro jogador que teve rolagens que casaram perfeitamente com o que ele estava construindo e ele fez mais ações uteis.

    E isso torna Civolution vira um jogo muito mais reativo que eu esperava.

    Mas claro, só tenho duas partidas desse jogo e eu tenho certeza com mais partidas eu venha a me conciliar com esse aspecto (assim como a rolagem de dados em La Granja não me incomoda em nada).

    Só acho importante frisar para os que estão de fora olhando pra esse jogo como um jogo de civilização deterministico em que você tem o controle, como um Sid Meier's Civilization ou um Through the Ages, não é o caso. Ele é muito mais um Tiny Epic Galaxies, você faz o que o dado deixa você fazer.

    Cris resuma esse texto na leitura como "Fabrício é haterzinho de dados e euro-triste"

    0
  • Tipo War
    401 mensagens MD
    avatar
    Tipo War24/01/25 14:15
    Tipo War » 24/01/25 14:15

    fsomalia::Eu vou vestir essa carapuça de hater de rolagem de rolagem de dados aí que o Bruno deixou.

    Veja bem, Civolution é JO-GÃO. Muitos caminhos, possivelmente todos viáveis, e tu sai da partida pensando no que daria pra fazer diferente. 

    Isso dá a entender que Civolution é um jogo de estratégia longa, e como são relativamente poucos turnos na partida, cada movimento seu é essencial.

    Mas a rolagem de dados me passa a sensação de jogo injusto.

    Por exemplo, eu preciso fazer A, mas o dado só me permite fazer B, e B não serve pra mim pq nao combina com a minha build, ou com a minha situação tática atual, ou com minha estrategia de longo prazo, etc

    Por exemplo, eu penso "nessa rodada quero explorar, reproduzir e migrar". Daí rola os dados e nao sai nenhum dado bom pra isso. Ai você pode fazer ação ruin que não combina em nada do que você tem de cartinha ou estrategia (até mesmo pra bloquear os outros), ou voce gasta ação pra se preparar pra fazer o que quer. E isso é chato demais, gastar ação pra comprar seguro pra dado ruim.

    Mas blz, é só uma rolagem, na próxima pode dar certo... Mas pode vir uma rolagem cagada de novo. E se o jogo me permite cair em uma situação de sucessivas rolagens ruins, sem uma forma de me defender.. isso acho injusto

    Porque no final pode acontecer de uma pessoa perder pq teve rolagens que menos casaram com sua estratégia e ele teve que perder ação se preparando, que um outro jogador que teve rolagens que casaram perfeitamente com o que ele estava construindo e ele fez mais ações uteis.

    E isso torna Civolution vira um jogo muito mais reativo que eu esperava.

    Mas claro, só tenho duas partidas desse jogo e eu tenho certeza com mais partidas eu venha a me conciliar com esse aspecto (assim como a rolagem de dados em La Granja não me incomoda em nada).

    Só acho importante frisar para os que estão de fora olhando pra esse jogo como um jogo de civilização deterministico em que você tem o controle, como um Sid Meier's Civilization ou um Through the Ages, não é o caso. Ele é muito mais um Tiny Epic Galaxies, você faz o que o dado deixa você fazer.

    Você está errado. Próximo comentário!

    0
  • fsomalia
    117 mensagens MD
    avatar
    fsomalia24/01/25 20:54
    fsomalia » 24/01/25 20:54

     Tipo War::
    Você está errado. Próximo comentário!


    Civolution não tem terraformação!

    2
  • Tipo War
    401 mensagens MD
    avatar
    Tipo War24/01/25 23:05
    Tipo War » 24/01/25 23:05

    fsomalia::
     Tipo War::
    Você está errado. Próximo comentário!


    Civolution não tem terraformação!

    Hipocrisia de @fsomalia

    0
  • Harleyamaral
    11 mensagens MD
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    Harleyamaral01/02/25 12:51
    Harleyamaral » 01/02/25 12:51

    Civolution me parece um sandbox complexo, com múltiplos caminhos para a vitória. Tabuleiros gigantes, ações personalizáveis, mecânicas dos dados, as inúmeras estratégicas possíveis e a interligação necessária disso tudo cria bastante profundidade. 
    Certamente ele é rico em estratégia, mas o elemento sorte, principalmente com os dados, é mais presente do que eu gostaria. 
    Além disso, a ação de compra de cartas parece desequilibrada, sendo difícil e, muitas vezes, não compensadora em relacao a outras (explorar, procriar e expandir). 
    Ainda assim, a profundidade, os componentes e a rejogabilidade o tornam um dos melhores jogos lançados recentemente. Uma obra prima do Feld. Uma nota 8.5. 

    0
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Civolution - Tipo War Analisa #54 - Civolution
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