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  3. Não publique seu jogo de tabuleiro!

Não publique seu jogo de tabuleiro!

  • avatar
    EsporteNaMesa10/01/25 11:31
    avatar
    EsporteNaMesa
    10/01/25 11:31
    123 mensagens MD

    NÃO PUBLIQUE SEU JOGO DE TABULEIRO! (LEIA ATÉ O FINAL, SÉRIO)


    Olá, eu sou o Diego, do Esporte na Mesa, e vim compartilhar minha breve, porém intensa, experiência com jogos de tabuleiro. Se você não gostar das dicas, fique tranquilo: tem gente mais capacitada por aí. Alguns vão até cobrar caro por isso ou, no mínimo, roubar umas horinhas do seu precioso tempo.

    TEMPO VS DINHEIRO: A BATALHA INFINITA

    Essa balança vale para quase tudo na vida, inclusive para criar jogos de tabuleiro. Não tem grana? Prepare-se para gastar MUITO tempo. Tem dinheiro? Você vai ganhar tempo... em partes.

    Mas cuidado com os extremos: investir todo o seu orçamento pode te dar um jogo horroroso (de coração, ninguém quer isso). E gastar 20 anos sem pôr um centavo pode resultar em um jogo que só você conhece. Então, a real é: vale a pena investir tempo e dinheiro nesse sonho?

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fecbd_nz7vge.jpg
    Foto Descrição: Foto de uma balança com tempo e dinheiro em equilíbrio

    VOCÊ JÁ TEM UM PROTÓTIPO? (DIGITAL VS FÍSICO)

    Sem protótipo, sua ideia continua sendo só isso: uma ideia. Eu, pessoalmente, curto mais os protótipos físicos, mas aprendi que o digital é essencial.

    O digital exige tempo (ainda bem que tem ferramentas gratuitas). Já o físico exige dinheiro, e nem sempre pouco. Ah, e sem um design minimamente aceitável, nem pense em ir a testes.

    Minha dica? Faça os dois. Assim, você ganha flexibilidade e explora as melhores oportunidades.

    https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/1635185072.jpeg?&width=850
    Foto Descrição: Foto de algumas plataformas de jogos de tabuleiro online (Tabletop Simulator, BoradgameArena e Tabletopia). Não está na foto, mas anota ai também o Screentop.


    SEU JOGO ESTÁ... HUM... QUEBRADO?

    Parabéns! Você fez o protótipo. Agora começa a jornada das lágrimas (ou risadas nervosas): testar e descobrir se o jogo funciona.

    Jogue com pessoas diferentes, mas prepare-se: talvez o jogo esteja quebrado, ou pior, sem graça. Só não deixe isso te parar! Coloque esse protótipo na mesa e faça playtests. É chato? No início, sim. Faz parte.

    Procure outros game designers e jogue muito sozinho também. O importante é ajustar até que funcione bem.


    EVENTOS: CHEGOU A HORA DO SHOW

    Seu jogo já está rodando? Ótimo, mas lembre-se: a arte importa! Não vá a eventos ou editoras com protótipos toscos. Um design simples (até no Canva) faz milagres.

    Agora, bora colocar o jogo na mesa de eventos. É aqui que você descobre o que realmente importa: a experiência do jogador. Game designers e oficineiros são incríveis, mas o público final busca diversão.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cb715_nz7vge.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/89070_nz7vge.jpg 

    Foto Descrição: Foto durante a Pré Campanha do Fucazul. Pintei o cabelo de AZUL, fui para São Paulo com o jogo e alguns Fuscas de brinquedos kkk. Birrrl, hora do show!

    COMO VAI PUBLICAR? (ESCOLHA SUA AVENTURA)

    Aqui vão as principais opções, baseadas nas minhas experiências:

    Financiamento coletivo: Prepare-se para dedicar MUITO tempo (e, possivelmente, dinheiro). O foco aqui é usar mais tempo do que dinheiro. Fucazul!
    Vender para editoras: Quanto mais você investir em desenvolvimento e eventos, maiores suas chances. Skim Session
    Financiamento próprio: Foi o que fiz com pouco dinheiro, criando jogos simples, como Altinha e Skim Waves. A ideia? Usar só o que eu tinha: criatividade e uma caixa de cartões de visita. E assim, testei todo processo de produção do início ao fim. 

    NÃO SEJA UM CONSPIRACIONISTA!

    Pare de achar que existe uma panela de influenciadores e editoras que não deixa ninguém entrar. Isso não faz sentido. Quer resultados? Faça sua rede de contatos.

    Seu jogo pode ser bom, mas talvez ele seja "só" mediano. E, acredite, estar na média em um mercado competitivo é algo ótimo! Publicar jogo NÃO É FÁCIL!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d6698_nz7vge.png
    Foto Descrição: Foto de pessoas jogando um jogo de tabuleiro com chapéu de alumínio.

    VOCÊ NÃO VAI FICAR RICO, MAS...

    ...isso não significa que você não terá sucesso. Game designers ganham entre 3% e 14% das vendas. "Ah, mas fulano ficou milionário!" Calma aí, essas são exceções. Foque no processo e aproveite a jornada.

    PREPARE-SE PARA AS CRÍTICAS

    Você está pronto para ouvir que seu jogo não é bom o suficiente? Nem todo mundo vai amar seu trabalho, mas, se a maioria gostar, você já venceu.

    Quando eu falo para se preparar é emocionalmente, você precisa estar com a saúde física e mental em dia. 

    Ou se afaste dos reviews em momentos difíceis. Mesmo assim as pessoas vão fazer questão de falar do jogo com o Autor. Não tente ser a pessoa que fica na defensiva, aprenda com algumas críticas e ignore outras. O jogo é seu e sua personalidade deve aparecer nele!


    PUBLICOU O SEU JOGO? EU AVISEI...


    Parabéns, pela teimosia ou persistência kkkk! Agora o trabalho começa de verdade: divulgar, explicar regras e até vender. Ah, e um bônus: você provavelmente vai autografar caixas. Sim, isso é muito maneiro.

    NÃO PUBLIQUE SEU JOGO DE TABULEIRO...

    ... Se você quiser deixar sua ideia morrer.
    ... Se NÃO quiser investir tempo e dinheiro sem garantias.
    ... Se tiver medo de críticas.
    ... Se não quiser dar autógrafos (sim, isso acontece).

    Agora é com você. Publique seu jogo. E divirta-se na jornada!



    E VOCÊ, OUSARIA PUBLICAR?
    Conta aí nos comentários: qual dessas etapas te assusta mais? Ou melhor, qual delas você já enfrentou e sobreviveu? Vamos trocar ideias (e risadas) porque, no fim, estamos todos nesse tabuleiro juntos!

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    0
    61
  • OtaBarneschi
    2 mensagens MD
    avatar
    OtaBarneschi10/01/25 11:52
    OtaBarneschi » 10/01/25 11:52

    Muito bom!!!

    2
  • EsporteNaMesa
    123 mensagens MD
    avatar
    EsporteNaMesa10/01/25 11:52
    EsporteNaMesa » 10/01/25 11:52

    OtaBarneschi::Muito bom!!!

    Valeuuu 

    0
  • Bruno Baptista
    5 mensagens MD
    avatar
    Bruno Baptista10/01/25 12:03
    Bruno Baptista » 10/01/25 12:03

    Cara, essa é a jornada! Ainda não publiquei, mas os projetos estão finalmente caminhando! Essas dicas são preciosas de verdade! E, de graça, sobra uma mixaria pra investir no próximo protótipo, heheh!
    Obrigado, Diego! Sucesso!

    1
  • flaviorbs13
    122 mensagens MD
    avatar
    flaviorbs1310/01/25 12:17
    flaviorbs13 » 10/01/25 12:17

    Títulos em caixa alta nunca são necessários. 

    3
  • EsporteNaMesa
    123 mensagens MD
    avatar
    EsporteNaMesa10/01/25 12:21
    EsporteNaMesa » 10/01/25 12:21

    Bruno Baptista::Cara, essa é a jornada! Ainda não publiquei, mas os projetos estão finalmente caminhando! Essas dicas são preciosas de verdade! E, de graça, sobra uma mixaria pra investir no próximo protótipo, heheh!
    Obrigado, Diego! Sucesso!

    Valeu Bruno!!! Bom saber que os projetos estão caminhando! Na expectativa para ver eles na mesa. 

    0
  • DiiogoMiiranda
    11 mensagens MD
    avatar
    DiiogoMiiranda10/01/25 12:42
    DiiogoMiiranda » 10/01/25 12:42

    Parabés pelo texto Diego @EsporteNaMesa, Neste ano, quero dar início à minha jornada, experimentando duas ideias que tenho em mente.

    2
  • EsporteNaMesa
    123 mensagens MD
    avatar
    EsporteNaMesa10/01/25 12:44
    EsporteNaMesa » 10/01/25 12:44

    DiiogoMiiranda::Parabés pelo texto Diego @EsporteNaMesa, Neste ano, quero dar início à minha jornada, experimentando duas ideias que tenho em mente.

    Que show! Esse ano quero voltar a organizar os encontros da OP Floripa! Quem sabe logo já colocamos essas ideias na mesa em algum encontro da Corte do Arauto ??

    1
  • tharik
    151 mensagens MD
    avatar
    tharik10/01/25 13:17
    tharik » 10/01/25 13:17

    E por favor tente na medida do possível ser original, é triste ver os protótipos sendo só uma reskin de um jogo famoso (alguém já viu chá com panda?)

    O jogo tem que ter um atrativo, se for uma cópia com cara nova o público não vai engolir 

    1
  • EsporteNaMesa
    123 mensagens MD
    avatar
    EsporteNaMesa10/01/25 15:33
    EsporteNaMesa » 10/01/25 15:33

    flaviorbs13::Títulos em caixa alta nunca são necessários. 

    Obrigado pela dica! Ainda aprendendo com a mídia escrita.

    0
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