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Desenvolvimentos de BGs

  • avatar
    Lysandro28/12/24 16:04
    avatar
    Lysandro
    28/12/24 16:04
    18 mensagens MD

    Fala, pessoal.
    Boa tarde a todos!

    Não sei se já existem tópicos sobre, mas eu não encontrei.

    Gostaria de saber quais programas são usados para desenvolver os TILES, EXAGONOS, CARTINHAS, etc.?

    Estou com algumas ideias de um BG totalmente inovador e acredito que logo posso postar o protótipo.

    Desde já agradeço. 

    3
    0
    0
  • jgboari
    18 mensagens MD
    avatar
    jgboari28/12/24 16:19
    jgboari » 28/12/24 16:19

    Tabletop creator na Steam. É pago, e geralmente tem promoção.

    É possível fazer também em softwares de design gráfico, mas precisa dominar a ferramenta....

    2
  • marcelpp
    19 mensagens MD
    avatar
    marcelpp28/12/24 16:50
    marcelpp » 28/12/24 16:50

    Lysandro::Fala, pessoal.
    Boa tarde a todos!

    Não sei se já existem tópicos sobre, mas eu não encontrei.

    Gostaria de saber quais programas são usados para desenvolver os TILES, EXAGONOS, CARTINHAS, etc.?

    Estou com algumas ideias de um BG totalmente inovador e acredito que logo posso postar o protótipo.

    Desde já agradeço. 

    Já ouvi falar do PNP Tool pra fazer cartas. Não sei se é gratuito ou não.

    1
  • Lysandro
    18 mensagens MD
    avatar
    Lysandro28/12/24 17:06
    Lysandro » 28/12/24 17:06

    jgboari::Tabletop creator na Steam. É pago, e geralmente tem promoção.

    É possível fazer também em softwares de design gráfico, mas precisa dominar a ferramenta....

    Eu domino muito o PS, porém não sei se é eficaz nesse tipo de demanda.

    0
  • maisumgustavo
    106 mensagens MD
    avatar
    maisumgustavo28/12/24 17:48
    maisumgustavo » 28/12/24 17:48

    nanDECK, Figma e Component Studio são boas opções. Eu uso muito o nanDECK pros meus projetos e funciona bem. Nele você pode criar um formato padrão de cartas e alimentar o programa com uma tabela (Excel ou Google Sheets) com N linhas pra fazer N cartas de uma vez só, alterando os valores/nomes/textos pra cada uma delas. Tem uma curva de aprendizado média (até pela interface do programa não ser tão amigável), mas vale demais a pena aprender. Tem tutorial em inglês no YouTube.

    1
  • Lysandro
    18 mensagens MD
    avatar
    Lysandro28/12/24 18:24
    Lysandro » 28/12/24 18:24

    maisumgustavo::nanDECK, Figma e Component Studio são boas opções. Eu uso muito o nanDECK pros meus projetos e funciona bem. Nele você pode criar um formato padrão de cartas e alimentar o programa com uma tabela (Excel ou Google Sheets) com N linhas pra fazer N cartas de uma vez só, alterando os valores/nomes/textos pra cada uma delas. Tem uma curva de aprendizado média (até pela interface do programa não ser tão amigável), mas vale demais a pena aprender. Tem tutorial em inglês no YouTube.

    Show, vou pesquisar sobre.
    Muito obrigado.

    0
  • igorknop
    953 mensagens MD
    avatar
    igorknop29/12/24 06:31
    igorknop » 29/12/24 06:31

    Lysandro::
    jgboari::Tabletop creator na Steam. É pago, e geralmente tem promoção.

    É possível fazer também em softwares de design gráfico, mas precisa dominar a ferramenta....

    Eu domino muito o PS, porém não sei se é eficaz nesse tipo de demanda.

    A melhor ferramenta é a que você domina e te permite fazer alterações muito rapidamente. Daí vem a recomendação do "usar papel de pão" nos estágios iniciais, pois se você ficar resistente a mudanças, o jogo não evolui. 
    Conheci pessoas que faziam os componentes lindos, mas o jogo ficou preso por isso, pois era caro mudar e deixava de experimentar muita coisa. Também já conheci as pessoas que o jogo lindo mudava completamente de um dia pro outro, com base no feedback, porque era barato para elas o trabalho dado a expertise nas ferramentas.
    Se você não estiver trabalhando em equipe, a ferramenta importa menos do que fazer seus ciclos de interação mais rapidamente.

    5
  • Lysandro
    18 mensagens MD
    avatar
    Lysandro29/12/24 08:58
    Lysandro » 29/12/24 08:58

    igorknop::
    Lysandro::
    jgboari::Tabletop creator na Steam. É pago, e geralmente tem promoção.

    É possível fazer também em softwares de design gráfico, mas precisa dominar a ferramenta....

    Eu domino muito o PS, porém não sei se é eficaz nesse tipo de demanda.

    A melhor ferramenta é a que você domina e te permite fazer alterações muito rapidamente. Daí vem a recomendação do "usar papel de pão" nos estágios iniciais, pois se você ficar resistente a mudanças, o jogo não evolui. 
    Conheci pessoas que faziam os componentes lindos, mas o jogo ficou preso por isso, pois era caro mudar e deixava de experimentar muita coisa. Também já conheci as pessoas que o jogo lindo mudava completamente de um dia pro outro, com base no feedback, porque era barato para elas o trabalho dado a expertise nas ferramentas.
    Se você não estiver trabalhando em equipe, a ferramenta importa menos do que fazer seus ciclos de interação mais rapidamente.

    Fala, Igor, eu acompanhava você nas gameplays há muitos anos atrás. 
    Obrigado pelo feedback.
    Eu estou começando o projeto, e em breve vou postar os primeiros passos e quem sabe o protótipo alfa para testes.

    1
  • andersonjr
    18 mensagens MD
    avatar
    andersonjr30/12/24 19:04
    andersonjr » 30/12/24 19:04

    Lysandro::Fala, pessoal.
    Boa tarde a todos!

    Não sei se já existem tópicos sobre, mas eu não encontrei.

    Gostaria de saber quais programas são usados para desenvolver os TILES, EXAGONOS, CARTINHAS, etc.?

    Estou com algumas ideias de um BG totalmente inovador e acredito que logo posso postar o protótipo.

    Desde já agradeço. 

    Costumo fazer cartas, tiles e tudo mais no Corel Draw,  pra mim é excelente.

    0
  • LeonamSouzaT
    41 mensagens MD
    avatar
    LeonamSouzaT10/02/25 11:11
    LeonamSouzaT » 10/02/25 11:11

    Uma dica que recebi recentemente é que a melhor ferramenta é aquela que você domina, então qualquer uma vai ter funções que funcionam para aquilo que você quer ou não.

    Eu uso o Publisher da Microsoft, tem boas opções de alinhamento e sobreposições, é possível fazer alguns ajustes de recolorir e recortar, alem de criar fórmas, também aceita função de correspondência (vc cria os dados no excel e um unico modelo no publicher e ele replica tudo), alé de conseguir vizualizar a impressão e exportar em PDF. Provavelmente não é que melhor, mas achei mais intuitivo que programas de edição de imagem (pq nunca trabalhei com eles)

    0
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