Post original: https://www.boardseyeview.net/post/alibi-3-intricate-mysteries
Jogos de mistério de assassinato não são novidade. Houve uma série deles publicados pela University Games e outras editoras nas décadas de 1980 e 1990, a maioria baseada em jogos temáticos de jantar onde cada um dos seus convidados recebia um papel para representar e com pistas plantadas para apontar, em última análise, para o personagem culpado. Muitos até incluem convites formais para convidados do jantar e orientações sobre qual comida servir com cada prato do jogo. Para entusiastas do gênero, há dezenas desses jogos disponíveis, embora a qualidade varie.
Alibi: 3 Intricate Mysteries, da DV Games, segue a mesma tradição, mas o design de Antonello Lotronto faz uso de técnicas desenvolvidas por meio da série paralela de jogos de tabuleiro de escape room para apresentar um pacote mais simplificado. É jogável certamente como um jogo de jantar, embora seja despojado de toda a preparação de hospedagem que veio com muitos de seus predecessores. Alibi é projetado igualmente para ser jogado em cerca de uma hora como um jogo de dedução autônomo. Ou melhor, como um dos três jogos de dedução discretos que vêm na caixa - os três 'mistérios intrincados' separados. A arte de Emanuele Desiati , Alessandro Manzella e Martin Mottet é adequadamente evocativa.

Os três mistérios (Murder on the Nile, Blood Tartan e A Dish To Die For) são todos projetados para cinco ou seis jogadores. Com cinco jogadores, cada um assume um papel atribuído, seguindo as informações de cada rodada em suas cartas individuais. Com seis ou mais jogadores, tem os cinco personagens, mas com o sexto jogador assumindo o papel de detetive, usando um baralho que permanece sem uso no jogo de cinco jogadores. Pode aumentar a contagem de jogadores para sete ou oito, tendo os jogadores adicionais compartilhando o papel de detetive. Pode até reduzir a contagem de jogadores para quatro, mas isso requer alguma preparação, usando um código QR nas regras para descobrir qual personagem eliminar (ou seja: um que não seja o culpado que será revelado no desfecho). Como pode imaginar, Alibi fica no seu melhor com cinco ou seis jogadores.

A carta inicial de todos é projetada para dar ao jogador muitas informações sobre o personagem que ele está interpretando. Importante porque, como na maioria dos jogos deste gênero, realmente quer que os jogadores assumam o papel de seus personagens. Os jogadores são encorajados a interagir e até mesmo interrogar uns aos outros, e a cada rodada haverá informações e reações que os jogadores deverão compartilhar, bem como um pedaço de informação "secreta" que podem guardar para si mesmos, a menos que sejam questionados especificamente sobre isso. Apenas na rodada final que as cartas dos jogadores revelarão a eles se seu personagem é culpado ou inocente. Os jogadores então resumem seu relato dos eventos e fazem acusações sobre quem eles acham que é o culpado, com o personagem culpado obviamente tentando direcionar as acusações para outro lugar. Os jogadores então votam simultaneamente (apontam o dedo) em quem acham que é culpado...

Evitamos dar spoilers nesta análise. Basta dizer que todos os três mistérios são bem projetados e satisfatórios de jogar, seja como jogos básicos de noite ou antes do jantar. Como na maioria dos jogos Escape Room in a Box, os mistérios em Alibi não podem ser jogados novamente pelos mesmos jogadores, pois, depois de jogar, por exemplo, Murder on the Nile, saberá qual personagem é o assassino. No entanto, com três mistérios independentes na caixa, Alibi oferece um valor de jogo muito bom, e não está destruindo ou danificando nenhum conteúdo, então certamente pode passar o jogo para amigos e familiares para que joguem novamente.
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Marcelo GS
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.