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  1. Fórum
  2. Geral
  3. OPA! o Preço subiu tão rápido assim ?

OPA! o Preço subiu tão rápido assim ?

  • avatar
    Lippebaixo17/10/24 05:57
    avatar
    Lippebaixo
    17/10/24 05:57
    4 mensagens MD



                           https://s3.static.brasilescola.uol.com.br/be/2022/08/inflacao.jpg


                 O que está Acontecendo com o Mercado de jogos de tabuleiro hoje ?




           Com o passar dos dias, percebo que o mercado de jogos de tabuleiro está em franca expansão aqui no Brasil, e com isso vem
    trazendo uma gama de lançamentos diversificados e experiências cada vez mais inovadoras. Porém, com esse crescimento, temos visto surgir práticas preocupantes que afetam diretamente os consumidores, colecionadores e hobbistas.
     
    Estou falando sobre a inflação dos preços, especialmente após os jogos se esgotarem nas prateleiras.


    Uma tendência recente tem sido o lançamento de jogos em tiragens pequenas, o que gera uma escassez proposital no mercado. Essa prática cria uma sensação de urgência nos consumidores, que muitas vezes se sentem pressionados a adquirir o jogo o mais rápido possível, temendo que ele se esgote. E de fato, os estoques têm se esgotado rapidamente, favorecendo um fenômeno que muitos conhecem: a revenda inflacionada.


                                                https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/7846f_232482_m.jpg


                                              O Caso do SKY TEAM


    Um exemplo claro dessa prática foi o que aconteceu recentemente com o jogo SKY TEAM. 
    Lançado a um preço de R$220 e chegando a R$192 no pix em várias lojas, o jogo esgotou nas principais lojas em uma semana. 
    "Quem pegou, pegou" é a frase falada em uma roda de amigos que acompanha as variações de preços e lançamentos esperados de jogos de tabuleiro.

    Com o mercado primário esvaziado, o que se seguiu, (no dia seguinte ao esgotamento do jogo) foi uma enxurrada de ofertas no mercado secundário, onde os preços alcançaram patamares absurdos, chegando a R$382 ou mais, apenas um dia após o esgotamento oficial.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9d524_19qsz7.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1ccc7_19qsz7.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d7557_19qsz7.png
                                                                                                                                       


                                                                                                                                          (IBAGENS REAIS DO COMANDANTE ABILTON)


    Essa prática, que consiste em zerar os estoques de um jogo em lançamento para revender com preços inflacionados, prejudica tanto os jogadores que buscam por novas experiências quanto o mercado em si. O aumento desenfreado no preço não reflete necessariamente o valor real do jogo, mas sim a artificialidade da escassez.




                                          Impactos para o Consumidor e o Mercado


    A prática de produzir tiragens limitadas não é nova no mercado, principalmente em um nincho pequeno como é o de board games e afins, e está sendo cada vez mais praticado pelas grandes editoras do Brasil. 
    Isso gera frustração para os consumidores, que se deparam com duas opções: comprar o jogo no dia do lançamento, sem muitas vezes ter tempo para pesquisar ou refletir, ou pagar preços inflacionados após os estoques se esgotarem.
    Além disso, a escassez planejada muitas vezes favorece oportunistas, que veem uma chance de lucrar rapidamente. 

    O impacto negativo dessa prática no mercado de jogos de tabuleiro é evidente: a experiência do jogador é diretamente prejudicada, e a sensação de comunidade, que tanto marca o hobby, é manchada por uma relação de consumo puramente especulativa.

    Essa prática também afeta duramente os novos jogadores, que estão entrando no hobby e se deparam com preços cada vez mais altos. Muitas vezes, quem está começando não consegue acompanhar a inflação nos valores dos jogos, o que pode desmotivar a continuidade no hobby ou afastar potenciais novos jogadores. Além disso, o fato de os jogos esgotarem rapidamente, seguido de um aumento acentuado nos preços, cria uma barreira de entrada para quem ainda está descobrindo o mundo dos jogos de tabuleiro. Isso prejudica o crescimento da comunidade e limita o acesso a experiências que deveriam ser acessíveis para todos.



                                               Conclusão: A Urgência de uma Solução


    É importante que as editoras e distribuidores busquem uma forma mais sustentável e equilibrada de gerenciar seus estoques, oferecendo aos consumidores a oportunidade de adquirir os jogos a preços justos, sem que eles sejam vítimas da especulação. E aos jogadores, cabe um papel crítico nesse cenário: evitar fomentar o mercado inflacionado e resistindo à tentação de pagar por jogos a preços abusivos.

    O caso do SKY TEAM é apenas um exemplo entre muitos, mas ilustra de forma clara os problemas que essa inflação de preços traz ao mercado de jogos de tabuleiro no Brasil. Uma indústria que tem tanto a oferecer não pode se deixar levar por práticas que beneficiam apenas alguns à custa de muitos.


    Essas palavras são apenas um desabafo de um amante de jogos de tabuleiro!

    Obrigado pela leitura!

    15
    0
    74
  • Mauricio Sergent
    1062 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent17/10/24 06:44
    Mauricio Sergent » 17/10/24 06:44

    Ótima abordagem.

    Eu, de alguns anos para cá, adoto a politica do Julius.

    "Se eu não comprar, o desconto é maior".

    53
  • Ricardo Florest
    137 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Florest17/10/24 06:47
    Ricardo Florest » 17/10/24 06:47

    Mandou bem demais. E exatamente isso que vem acontecendo e de certa forma, minando o crescimento ainda maior do Hobby. 

    Ninguém precisa de um jogo cujo preço subiu por especulação. Se ninguém comprar, isso acaba. 
    Com relação às editoras, vale  a reflexão de que para ter mais consumidores é necessário que haja oferta. 

    Sigamos conscientes, segurando o ímpeto e fazendo nossa parte.

    13
  • vitordiniz
    8 mensagens MD
    avatar
    vitordiniz17/10/24 07:23
    vitordiniz » 17/10/24 07:23

    Parabéns pelo post! A discussão é muito necessária. Primeiro com o Heat, e agora com o Sky Team. Embora seja mais fácil entender a estratégia da editora, os impactos para o consumidor também merecem análise. Espero que sejam casos isolados e não o início de uma nova tendência.

    3
  • NEGS
    251 mensagens MD
    avatar
    NEGS17/10/24 07:34
    NEGS » 17/10/24 07:34

    Há também outro tipo de problema: o valor de lançamento inflacionado. Há jogos que já são lançados com o valor muito maior que o de mercado, passa-se um tempo, principalmente quando o hype passa, o jogo cai de valor (nesse ponto, poucas pessoas aproveitam) e quando ele esgota, ele volta ao valor inicial ou maior. 

    Infelizmente, o mercado trabalha assim, tem o esperto e o bobo, quando os dois se encontram, a mágica acontece. 

    Enquanto houver pessoas que aceitam esses preços abusivos, nada vai mudar.

    9
  • Eduda
    12 mensagens MD
    avatar
    Eduda17/10/24 07:55
    Eduda » 17/10/24 07:55

    É só esperar o jogo mofar na prateleira deles :D
    Com esses preços, cedo ou tarde vai aparecer nos leilões de R$10.

    4
  • Ari Queiroz
    34 mensagens MD
    avatar
    Ari Queiroz17/10/24 08:16
    Ari Queiroz » 17/10/24 08:16

    Tá na nossa mão de consumidor ajudar a regular isto!

    O nosso comportamento dita o mercado dos jogos, se formos mais conscientes, automaticamente as empresas vão precisar se ajustar a nossa demanda.

    10
  • danipeixoto87
    189 mensagens MD
    avatar
    danipeixoto8717/10/24 08:18
    danipeixoto87 » 17/10/24 08:18

    Na minha opinião o buraco é bem mais profundo do que a maioria vê.

    As editoras estão adotando o famoso Dilema de Tostines: "vende mais por que é fresquinho, ou é fresquinho por que vende mais?"
    Controlam a oferta pra gerar FOMO, e lançam cada vez mais jogos pra alimentar esse sentimento.

    Mas é preciso analisar também o outro lado desta moeda.

    Será que teria tanto jogo sendo lançado no nosso mercado se a oferta fosse maior?
    Será que ai não estaríamos chorando por que aquele jogo hypado da gringa que não vem?

    Outro ponto a se pensar:

    Se esgotou, está vendendo e no final de toda essa história, tudo se resume a uma única entidade, o MERCADO.

    E quem é o MERCADO?
    Somos nós.

    Então, de quem é a culpa?

    14
  • Luisarch
    46 mensagens MD
    avatar
    Luisarch17/10/24 08:19
    Luisarch » 17/10/24 08:19

    Não que a prática seja a melhor ou a certa... mas vejo pessoas olhando esses preços super inflados e acabam fazendo suas próprias versões dos jogos...

    3
  • thiagoandrade
    132 mensagens MD
    avatar
    thiagoandrade17/10/24 08:30
    thiagoandrade » 17/10/24 08:30

    Isso é consequência da busca incessante, da necessidade de possuir, depois que você descobre que não precisa ter todos os jogos, todos os lançamentos/hypes você fica leve, é libertador, o jogo vira.

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OPA! o Preço subiu tão rápido assim ?
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