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  3. Dragon Cantina
  4. Diário de Design 1 - de Fel Barros

Diário de Design 1 - de Fel Barros

Dragon Cantina
  • avatar
    Fel Barros01/10/24 15:04
    avatar
    Fel Barros
    01/10/24 15:04
    186 mensagens MD

    Eu tenho uma relação muito engraçada com a minha memória. Eu esqueço fogão ligado, esqueço o que pedi no almoço e onde coloquei o telefone. Mas numa parte do HD eu tenho gravadas diversas cenas de muitos anos que eu consigo recriar com o diálogo exato, as pessoas envolvidas e onde a gente estava. 

    (Provavelmente essas cenas ocupam muito espaço e por isso eu não consigo lembrar onde coloquei o telefone).

    Uma dessas cenas foi no final de 2014, no Rio de Janeiro, na Tijuca, andando com o Warny Marçano para um ponto de ônibus. Ele tinha acabado de mostrar uma versão do jogo "Restaurante Espacial" que era uma espécie de euro Glory to Rome/La Granja com dados. 

    Ele tinha o jogo bem avançado mas eu - na época, folgado - falei “Warny, tem um jogaço aqui. A gente só vai ter que cortar metade das regras e dobrar as artes. Bora fazer isso juntos?” Ele topou e o resto é história. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fbb08_kqjmcg.png

    Space Cantina foi lançado no Kickante em 2015, chegou para a galera em 2016 e se tornou um dos meus jogos mais celebrados aqui no Brasil, inclusive trazendo meu primeiro prêmio Ludopedia depois de bater na trave com Encantados e Gekido.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1d4ab_kqjmcg.png
    Dona Helena (que também é editora desses diários, além de mais 372 funções) sempre reclama, com razão, que eu enrolo muito pra falar do jogo, então depois desse longo preâmbulo, vou contar um pouco do Dragon Cantina.

    No começo, o plano era menos ambicioso. Uma reimplementação direta do Space Cantina com ambientação medieval. Mudamos ligeiramente a regra do Space Cantina, cortamos algumas gorduras, demos um pouco mais de opção, mas a gente percebeu o inevitável: 

    (Quase) todo jogo antigo mostra sinais de idade. E no caso do Space Cantina, ele era de uma geração de euros mais "limpa": otimizar ações, você equilibrando pratos e lutando contra os clientes impacientes e para atender todo mundo.

    O problema é que o terço final do jogo, depois que acabam os objetivos públicos, é meio anti-climático e ao invés de continuar tentando resolver, eu acabei optando por uma abordagem mais radical: vamos usar a base do Cantina mas fazer um jogo novo. Obviamente, muito mais trabalhoso, mas tenho confiança no resultado final (De modo geral eu sou preguiçoso mas tem jogo que merece um carinho).

    Primeira coisa foi jogar de novo os grandes dice placements: Kingsburg, Taverna do Vale Profundo, Troyes, Marco Polo II, Lorenzo, Alien Frontiers. De todos esses, o "Taverninha" tinha mais coisas que a gente gostava. Então a gente tentou uma abordagem push your luck com decks individuais e você draftando os dados.

    O problema era o tema. Eu sou muito chato com tema em euro. Por que aquele cliente volta sempre lá? Por que é um deck building? Por que a mesa pode aparecer ou não? Não tem ninguém para atender? 


    Então a gente acabou voltando pro básico: Mesas, funcionários e clientes, dessa vez com mais opções no draft, os clientes automaticamente lotando o restaurante e você que se vire com aquele problema (como deveria ser em um bom restaurante).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3a64e_kqjmcg.jpg

    Vários testes depois, eu me via jogando sério, desligado do playteste e do que a gente estava fazendo na hora. E quando deixa de ser trabalho e estou engajado, a ponto de querer ganhar (bem raro, quase nunca acontece), é porque ele tá bem perto de terminar. Aí foi colocar um pouco de tema, jogar o Space Cantina de novo para garantir que as experiências eram diferentes o bastante e correr pro abraço.

    O Dragon Cantina é um projeto de 4 anos - algo raro pra mim, que gosto sempre de terminar os jogos o mais rápido possível - com uma equipe fantástica:

    O Chris Borges voltou a fazer a ilustração depois de trabalhar comigo no Divicity, o Ivan Freire que fez a arte-finalização, os melhores developers que um designer poderia querer, e mais um monte de gente da Samba que está por trás dos panos para que tudo aconteça da melhor forma possível.

    O Dragon Cantina é uma carta de amor aos fãs de euro que lutam para ter tema, arte bonita e, acima de tudo, sair feliz de uma partida. Garanto que ninguém vai passar fome nem terminar com pontos negativos nesse jogo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/07538_kqjmcg.jpg


    E, assim, nove anos depois, de um jeito diferente do que a galera imaginava, o "sucessor espiritual" do Space Cantina está por aqui. Se você não é um idoso que jogava em 2016, tenho certeza que essa nova versão vai te deixar muito feliz.

    Dragon Cantina chega ao MeepleStarter no dia 15 de Outubro. Você já pode se inscrever para ser notificado no lançamento AQUI.

    6
    0
    53
  • urucaknag
    44 mensagens MD
    avatar
    urucaknag01/10/24 19:08
    urucaknag » 01/10/24 19:08

    Eu adoro o Space Cantina. 

    Temos a versão de colecionador em casa e é um dos nossos favoritos. 

    Estou ansioso para esse também. 

    Só um pouco receoso com a arte. 

    Espero que seja só mas primeiras impressões de ver o protótipo mesmo. Sei lá, me pareceu meio genérica. 

    Enfim. Aguardando dia 15 pra ver como tá o projeto. 

    3
  • Samuel Paiva
    87 mensagens MD
    avatar
    Samuel Paiva02/10/24 07:35
    Samuel Paiva » 02/10/24 07:35

    Então o Space Cantina está cheio de referências em suas artes, imaginava que teríamos um pouco disso tbm na versão nova... Será que teremos?

    4
  • Rahmati
    141 mensagens MD
    avatar
    Rahmati 02/10/24 08:17
    Rahmati » 02/10/24 08:17

    Pois é. Sou um grande entusiasta do Space Cantina, e o que mais me agrada ali (apesar de eu adorar o gameplay também) é a arte e as paródias e homenagens. 

    Assim, com essa arte (ou talvez "direção de arte", porque o artista é bom), vou passar esse Dragon. 

    5
  • maccanudo
    114 mensagens MD
    avatar
    maccanudo03/10/24 15:54
    maccanudo » 03/10/24 15:54

    Tenho algumas penas, mas a maior pena eh vir pela MeepleStarter / LUDENS SPIRIT, que foi uma grande decepção, e com péssimo suporte de financiamento coletivo. Desde que tive a recusa (sem noção) de reposição de componentes que não recebi no Santa Kaos, parei de participar de todos nesta plataforma. Uma pena não serem profissionais... E uma pena maior, dos outros profissionais e amantes de BG que confiaram neles os seus projetos de jogos, de sonhos... ADEUS! 

    3
  • tcbellotto
    5 mensagens MD
    avatar
    tcbellotto03/10/24 16:27
    tcbellotto » 03/10/24 16:27

    Minha cópia já está garantida, mas queria saber o seguinte: vai ter a promo com Garçom chamado Taverson? Sacanagem se não tiver.

    0
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