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  4. Jogo desbalanceado?

Jogo desbalanceado?

Cosmos
  • avatar
    HPGAMER25/09/24 17:40
    avatar
    HPGAMER
    25/09/24 17:40
    259 mensagens MD

    Olá pessoal, recentemente vi um video de regras e analise sobre esse jogo e me interessei bastante, principalmente pelo tema. Gosto de jogos com tema espacial a lá terraforming mars ou luna capital, duna imperium, etc... outra coisa tambem que me chamou atenção em relação ao jogo é que é nacional  tambem. Em relação as mecanicas, pelo que vi nos videos gostei, não achei nada muito complexo para mim ou meu grupo. Nada que já não conhecemos. Porem, vendo as avaliações, vi muita gente reclamando do desbalanceamento entre os planetas e o tabuleiro o que acabava fazendo com que os jogadores cujos planetas estivessem mais longe do sol ficassem em flagrante desvantagem em relação aos outros e não pudessem fazer muita coisa para compensar isso. outra coisa que vi falarem é que devido ao numero fixo (e pequeno) de rodadas o caminho para todos os jogadores é começar é coletando recursos sempre para  a partir da 4º ou 5º rodada fazer algo que efetivamente evolua o plantea e pontue, o que prejudica a variabilidade da estratégia no jogo. existe alguma variante de regra, ou revisão que corrige esses erros? Quero adquirir o jogo, mas se essas falahas forem muito presentes sei que meu grupo não vai gostar

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  • Cico
    1084 mensagens MD
    avatar
    Cico25/09/24 19:49
    Cico » 25/09/24 19:49

    Olá. Não reparei nenhum desses defeitos.

    Sobre balanceamento: esse euro tem muita interação, a órbita externa marca a interna, roubando recursos. Se quem estiver de fora não marcar, a interna vai ter muito recurso disponível, “desbalanceando” o jogo. Mas é a forma como a interação foi colocada. Eu vi uns vídeos na época do financiamento coletivo e tive a impressão de ser um multiplayer solitário, mas só jogando eu percebi como é a interação forte no jogo. Quando apresento pra alguém já aviso que sem marcação a órbita interna tem vantagem sim.

    Sobre a variabilidade de estratégia: você tem três trilhas para subir, e elas modificam como você joga (uma te dá mais ações, uma aumenta a distância que você busca recurso e aumenta o poder das cartas, uma libera pontuação maior). Além disso, você vai construindo um deck próprio, com ainda mais variações de efeitos. Assim tem como montar estratégias bem diferentes entre uma partida e outra (basicamente qual/is trilha/s subir e quais cartas pegar) e eu nunca vi alguma como claramente superiora.

    Não entendi como seria primeiro acumular recursos e só desenvolver no final: você tem um limite de recursos que podem ficar no tabuleiro, e cada vez que cicla o baralho pode gastar recursos para subir numa trilha, então vai subindo bem gradualmente durante a partida.

    Agora a manutenção entre rodadas é um pouco chata se usar as fichas originais do jogo para elementos e asteroides. Se substituir por impressos em 3d ou cubos de madeira o jogo melhora bastante.

    1
  • HPGAMER
    259 mensagens MD
    avatar
    HPGAMER25/09/24 20:25
    HPGAMER » 25/09/24 20:25

    Cico::Olá. Não reparei nenhum desses defeitos.

    Sobre balanceamento: esse euro tem muita interação, a órbita externa marca a interna, roubando recursos. Se quem estiver de fora não marcar, a interna vai ter muito recurso disponível, “desbalanceando” o jogo. Mas é a forma como a interação foi colocada. Eu vi uns vídeos na época do financiamento coletivo e tive a impressão de ser um multiplayer solitário, mas só jogando eu percebi como é a interação forte no jogo. Quando apresento pra alguém já aviso que sem marcação a órbita interna tem vantagem sim.

    Sobre a variabilidade de estratégia: você tem três trilhas para subir, e elas modificam como você joga (uma te dá mais ações, uma aumenta a distância que você busca recurso e aumenta o poder das cartas, uma libera pontuação maior). Além disso, você vai construindo um deck próprio, com ainda mais variações de efeitos. Assim tem como montar estratégias bem diferentes entre uma partida e outra (basicamente qual/is trilha/s subir e quais cartas pegar) e eu nunca vi alguma como claramente superiora.

    Não entendi como seria primeiro acumular recursos e só desenvolver no final: você tem um limite de recursos que podem ficar no tabuleiro, e cada vez que cicla o baralho pode gastar recursos para subir numa trilha, então vai subindo bem gradualmente durante a partida.

    Agora a manutenção entre rodadas é um pouco chata se usar as fichas originais do jogo para elementos e asteroides. Se substituir por impressos em 3d ou cubos de madeira o jogo melhora bastanto

    Muito obrigado pela contribuição. Realmente eu fiquei hesitante pois vi comentários sobre essa questão da distância do tabuleiro, e q planetas, como por exemplo o amarelo q fica mais longe do centro demoravam para pegar recursos, então meio do jogo já dava p saber quem ia ganhar. (Vi nas avaliações na ludopedia). Sempre procuro as avaliações e comparo os extremos tanto de ser bom como as piores. E sei q as melhores se destacam mas criei o tópico para ter uma perspectiva diferente das avaliações. 
    Outra coisa, os itens 3d q vc falou no post vieram na edição de lançamento? Ou tem algum arquivo para imprimir em 3d esses itens?

    0
  • Cico
    1084 mensagens MD
    avatar
    Cico25/09/24 20:42
    Cico » 25/09/24 20:42

    HPGAMER::
    Outra coisa, os itens 3d q vc falou no post vieram na edição de lançamento? Ou tem algum arquivo para imprimir em 3d esses itens?


    A versão vendida no financiamento era da Gorilla 3d, que ainda vendem por 55,00.

    Tem à venda aqui mesmo na Ludo: https://ludopedia.com.br/produto/42524/cosmos-kit-completo-protoplanetas-satelites-elementos-e-asteroides?ref=anuncios

    Mas esses planetas eu não curti tanto.

    Você pode optar por comprar cubos de madeira na Ludeka também, nas cores dos elementos.

    As fichas que vem com o jogo tem um manuseio bem difícil

    0
  • HPGAMER
    259 mensagens MD
    avatar
    HPGAMER25/09/24 21:04
    HPGAMER » 25/09/24 21:04

    Cico::
    HPGAMER::
    Outra coisa, os itens 3d q vc falou no post vieram na edição de lançamento? Ou tem algum arquivo para imprimir em 3d esses itens?


    A versão vendida no financiamento era da Gorilla 3d, que ainda vendem por 55,00.

    Tem à venda aqui mesmo na Ludo: https://ludopedia.com.br/produto/42524/cosmos-kit-completo-protoplanetas-satelites-elementos-e-asteroides?ref=anuncios

    Mas esses planetas eu não curti tanto.

    Você pode optar por comprar cubos de madeira na Ludeka também, nas cores dos elementos.

    As fichas que vem com o jogo tem um manuseio bem difícil

    Muito legais. P mim não compensa comprar por conta do frete (moro em Alagoas, fretes p o nordeste são bem caros). Obrigado mais uma vez. Estou quase me decidindo a comprar o jogo

    1
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal26/09/24 12:49
    Ovatsug Rednal » 26/09/24 12:49

    Como alguém q gosta do jogo e recomenda:

    Eu acho ele deabalanceado sim. 

    Segundo o criador, nos playtests todos os planetas tiveram quantidade semelhante de vitórias, mas obviamente os dois mais próximos do núcleo são muito mais fáceis de jogar. Os de fora vc tem que jogar focando em bloquear os pequenos e isso não é fácil. Talvez com tempo a curva de aprendizagem de jogar com aquele planeta específico compense essa dificuldade. Mas nas primeiras partidas quem ficar com esses planetas vai penar. 

    O que me incomoda mesmo é a questão dos meteoros e da aleatoriedade em subir/descer a temperatura. 


    Quanto ao script, vamos la:

    É um jogo sobre coletar recursos e construir melhorias. Obviamente esse vai ser o escopo do jogo. Mas o limite de recursos é 7. O que ocorre é que vc tem uma carta que quando usa, pode subir um atributo quanto puder. Então obviamente compensa mais juntar e fazer numa única ação, do que gastar várias pra subir picado. Mas nem sempre isso é verdade.

    Por fim, fora toda a variação de cartas (afinal é quase um deck builgind) ainda tem o fato que são 4 baralhos em cada partida. 3 baralhos são fixos, mas um é variável.

    Entao uma partida pode ter cartas com take that, outras com cartas poderosas de uso único.. Nesse sentido não tem como repetir estratégias para subir os atributos por que as cartas mudam. 

    3
  • Healfull
    266 mensagens MD
    avatar
    Healfull28/09/24 22:46
    Healfull » 28/09/24 22:46

    O jogo realmente tem uma interação entre as órbitas, já joguei com todos os planetas e realmente, se as órbitas externas não marcarem as internas podem se beneficiar.

    Além de que cada planeta/órbita ter suas assimetrias e peculiaridades. Mas isso faz parte do jogo e não vejo como um desbalanceamento em si, vai dos jogadores.

    Esse é um que não sai da coleção. 

    0
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Cosmos - Jogo desbalanceado?
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