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  3. Deterrence 2X62
  4. Primeiras impressões e dúvida sobre retaliação

Primeiras impressões e dúvida sobre retaliação

Deterrence 2X62
  • Bin Ribeiro
    50 mensagens MD
    avatar
    Bin Ribeiro21/07/16 22:31
    Bin Ribeiro » 21/07/16 22:31

    Salve galera!
    No meu entender, acho que esse é o clima de Guerra Fria que o jogo propõe: o ataque que nunca acontece! Cabe a cada jogador buscar uma forma de vencer, seja pelo ataque bem sucedido, pela paz ou pelos recursos (ao término do deck).
    No caso em que exista retaliação possível, o ataque simplesmente não acontece, e a partida continua. O que nós fazemos é o seguinte: se o ataque declarado não for possível, o jogador perde a ação, como penalidade.

    0
  • PauloSantoro
    78 mensagens MD
    avatar
    PauloSantoro27/08/16 14:22
    PauloSantoro » 27/08/16 14:22

    Olá, pessoal! Queria ter visto antes esse tópico para poder fazer os esclarecimentos!

    Essa tem sido a dúvida mais comum, porque se trata de um tipo de regra pouco usual, mas o fato é que, depois de compreendida, a gente percebe que estava tudo lá no manual desde o começo. :) (Mas, sim, o manual deveria ter enfatizado a situação.)

    A página 8 do manual diz que existem 4 condições para realizar o ataque. Pelos itens 3 e 4, dá pra ver que: se o ataque não é vencedor, você não pode atacar. Afinal, as cartas estão todas na mesa. Se você faz as contas e percebe que sofrerá uma retaliação, nem fala para atacar. Mas, para ficar ainda mais claro, vamos supor duas pessoas jogando, e a primeira se equivoca nas contas e faz o ataque:

    — Estou fazendo o ataque e ganhando o jogo.
    — Não pode, olhe a minha retaliação aqui.
    — Ah, verdade, você tem 5 mísseis aí, eu me equivoquei contando apenas 4.
    — Tudo bem. Então o lance de atacar é inválido. Faça outro lance.

    Quem tem familiaridade com o Xadrez conhece situação análoga. Se eu faço um movimento que coloca meu rei em Xeque, sem ter percebido isso, eu não "perco" o jogo. O lance é inválido. Meu adversário avisa, eu tenho que voltar atrás e fazer outro lance.

    Se ainda restou alguma dúvida, por favor me informem! Estou aqui pra esclarecer! Obrigado! :)

    8
  • luisflc9
    195 mensagens MD
    avatar
    luisflc926/04/23 06:46
    luisflc9 » 26/04/23 06:46

    oniwars::obs: tirar cartas colocadas nas cidades dos oponentes eu quis dizer. Poderia também ter mais 1 cidade pra cada lado ficando a carta do meio como a Capital.

    Será que uma seria uma boa maneira de variar o jogo da seguinte forma:
    Cada jogador tem o direito de por 2 cartas virada para baixo durante o jogo, ou uma virada para baixo em cada cidade, algo assim?
    Estou de olho no jogo, já pensando nos possíveis futuros empates.

    0
  • PauloSantoro
    78 mensagens MD
    avatar
    PauloSantoro26/04/23 14:38
    PauloSantoro » 26/04/23 14:38

    luisflc9::
    oniwars::obs: tirar cartas colocadas nas cidades dos oponentes eu quis dizer. Poderia também ter mais 1 cidade pra cada lado ficando a carta do meio como a Capital.

    Será que uma seria uma boa maneira de variar o jogo da seguinte forma:
    Cada jogador tem o direito de por 2 cartas virada para baixo durante o jogo, ou uma virada para baixo em cada cidade, algo assim?
    Estou de olho no jogo, já pensando nos possíveis futuros empates.

    Cartas viradas para baixo criariam um caos que tornaria impossível fazer qualquer ação ponderada no jogo.
    As cartas iniciais de cada jogador (que são aleatórias e escondidas) são sua reserva de imprevisibilidade. Tente manter pelo menos uma na mão: ela pode ser decisiva e, antes disso, tornar o cálculo do adversário bastante complexo.
    Lembrando que não há empate: quando termina por contagem de recursos e os jogadores estão empatados, a vitória é da URSS.

    2
  • thierrydompsin
    10 mensagens MD
    avatar
    thierrydompsin18/10/24 13:50
    thierrydompsin » 18/10/24 13:50

    Fala turma, comprei o jogo recentemente e ainda estou aprendendo a jogar (não as regras, mas sim as estratégias). Mas das partidas que tive, nenhuma foi até o fim do baralho, nem perto disso.

    Lógico que é um jogo de marcação, dada a temática e a própria proposta do jogo, mas não se pode dizer que é anti-climático. Quem tem essa impressão talvez não esteja fazendo bom uso de todas mecânicas do jogo, principalmente da fase de movimento, que vem antes das ações. Isso pode mexer o jogo de uma forma impressionante, tornando inclusive muito importante o posicionamento das cartas de "trava", que impossibilitam essa movimentação e fixam todas cartas anteriores.

    Os tratados de paz têm um papel muito forte na estratégia, visto que quem joga aparentemente está dando o "poder de atacar" para o inimigo, porém ele precisa gastar um outro tratado no próprio turno para anular o existente e então usar a segunda ação como o ataque, muitas vezes impossibilitando o sucesso.

    O jogo impressionou. Custo benefício difícil de superar (paguei 25 reais num seminovo em excelente estado em 2024). Regras extremamente fáceis, fazendo com que toda profundidade do jogo esteja na estratégia, semelhante ao xadrez, como foi citado pelo próprio Paulo.

    Parabéns pelo jogo, foi uma grata surpresa e ficará na coleção.

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