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  3. Deterrence 2X62
  4. Primeiras impressões e dúvida sobre retaliação

Primeiras impressões e dúvida sobre retaliação

Deterrence 2X62
  • avatar
    Cabalisticos Games18/07/16 13:43
    avatar
    Cabalisticos Games
    18/07/16 13:43
    111 mensagens MD

    Joguei ontem a primeira partida com minha esposa e achamos o jogo pouco emocionante, ao contrário de várias análises/reviews.

    Achei que a arte está muito bonita, mas a iconografia confunde retratando o que seria um míssil com um desenho contendo três; o mesmo se aplica ao antimíssil.  Não que isto seja algo incontornável, acostuma-se, mas design é design e o ícone deveria transmitir o significado ao bater o olho nele...

    Em relação a ter achado o jogo pouco emocionante, ocorreu na partida que cada jogador ficou baixando suas construções e ficou meio óbvio que as cidades "fronteiras" estavam sendo fortalecidas para um possível ataque, então o adversário facilmente criava os bloqueios a esta possibilidade.  Minha esposa tentou diversificar baixando tratados, e eu os anulava para impedir que ela ganhasse pedindo a paz.  Enfim, o jogo foi previsível e acabou terminando simplesmente porque o deck de cartas se extinguiu e partimos para a contagem de recursos - ou seja, bem anticlimático.  O pior é que me pareceu que, uma vez ambos os jogadores prestando atenção ao que o adversário está baixando, a maioria das partidas vai terminar assim.

    Sobre a minha dúvida, ela persiste após a leitura do manual e das análises que assisti/li: a retaliação funciona como um contra-ataque da cidade atacada ou de uma vizinha.  Até aí, tudo bem.  Mas o que ocorre no caso de a retaliação ser bem sucedida?  O manual é omisso a respeito, mas me parece que o jogo continua como se nada tivesse acontecido (retaliação anulou o ataque) - mas me parece estranho não haver penalização alguma sobre quem lançou o ataque: não perde cartas de construção, por exemplo? Pode simplesmente atacar novamente com toda sua força após, por exemplo, alterar alguma de suas construções?

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  • oniwars
    907 mensagens MD
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    oniwars18/07/16 15:02
    oniwars » 18/07/16 15:02

    Tenho a mesma opinião sobre o jogo,me parece que se um ficar marcando o outro, fica muito difícil alguém vencer a partida.E as cidades de fronteira realmente são as opções de ataque mais óbvias,tornando o jogo meio monótono.

    0
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas18/07/16 15:34
    RFreitas » 18/07/16 15:34

    Estou sem o manual aqui, mas minha impressão era de que, sendo a retaliação bem sucedida, ganha quem retaliou.

    0
  • Rro159
    9 mensagens MD
    avatar
    Rro15918/07/16 15:43
    Rro159 » 18/07/16 15:43

    Minha opinião sobre essa regra, é que não se pode nem declarar o ataque se existe uma possível retaliação, assim como na guerra fria, porém, tbm acho que se pode jogar com o jogador que declarou o ataque e sofreu retaliação, simplesmente perde a ação que utilizou para atacar.  

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  • Cabalisticos Games
    111 mensagens MD
    avatar
    Cabalisticos Games18/07/16 15:54
    Cabalisticos Games » 18/07/16 15:54

    RFreitas::Estou sem o manual aqui, mas minha impressão era de que, sendo a retaliação bem sucedida, ganha quem retaliou.

    Olá @RFreitas,
    O manual está aqui na Ludopedia, na área de Arquivos.
    Sua impressão é válida, mas o manual é omisso...

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  • Cabalisticos Games
    111 mensagens MD
    avatar
    Cabalisticos Games18/07/16 16:00
    Cabalisticos Games » 18/07/16 16:00

    Rro159::Minha opinião sobre essa regra, é que não se pode nem declarar o ataque se existe uma possível retaliação, assim como na guerra fria, porém, tbm acho que se pode jogar com o jogador que declarou o ataque e sofreu retaliação, simplesmente perde a ação que utilizou para atacar.  

    Olá @Rro159,
    Não me parece que é assim que funciona, já que o manual dá um exemplo de retaliação - mal sucedida, por sinal.  
    Veja as frases do manual: 
    1) "apenas o fato de o ataque ter sido bem sucedido, porém, não torna essa posição vencedora por enquanto"
    2) "a URSS tem de fato uma posição vencedora porque seu ataque é bem sucedido e, ao mesmo tempo, não teve nenhuma cidade destruída pela retaliação"
    Portanto, no exemplo do manual, o ataque de fato ocorreu mas não havia como retaliar.

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  • Cabalisticos Games
    111 mensagens MD
    avatar
    Cabalisticos Games18/07/16 16:02
    Cabalisticos Games » 18/07/16 16:02

    oniwars::Tenho a mesma opinião sobre o jogo,me parece que se um ficar marcando o outro, fica muito difícil alguém vencer a partida.E as cidades de fronteira realmente são as opções de ataque mais óbvias,tornando o jogo meio monótono.

    Olá @oniwars,
    Exato - afinal, como participar de um jogo deste sem "marcar" as intenções do adversário?
    Minha esperança era de que alguém daqui da Ludopedia tivesse enxergado algo que eu não vi para tornar o jogo interessante...

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  • oniwars
    907 mensagens MD
    avatar
    oniwars18/07/16 16:17
    oniwars » 18/07/16 16:17

    O grande problema disso é que o jogo acaba ficando sem graça logo,a estratégia quase sempre é a mesma.Devia ter outros tipos de cartas,sei lá da impressão que poderia ter mais alguma coisa nesse jogo pra ele brilhar de verdade. Alguma forma de tirar cartas do oponente ou outra coisa qualquer.

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  • oniwars
    907 mensagens MD
    avatar
    oniwars18/07/16 16:19
    oniwars » 18/07/16 16:19

    obs: tirar cartas colocadas nas cidades dos oponentes eu quis dizer. Poderia também ter mais 1 cidade pra cada lado ficando a carta do meio como a Capital.

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  • vgfelix
    159 mensagens MD
    avatar
    vgfelix18/07/16 19:58
    vgfelix » 18/07/16 19:58

    Eu entendo que o objetivo do jogo é simular uma corrida armamentista, e não um conflito direto. Especialmente porque a temática é a Guerra Fria. Dessa forma, acredito que a marcação das intenções do adversário é o cerne do jogo, sempre tentando dar um "nó tático" no mesmo.

    Respondendo à pergunta, minha interpretação do manual é que um ataque nem existe se ele não puder efetivamente existir. Ou seja, declara-se a intenção de atacar e verifica-se se o ataque é possível. A impossibilidade da retaliação é pré-condição para o ataque. Caso perceba-se que pode haver retaliação, "ops... esquece o que eu falei" e segue o jogo. Claro, o esperado é que o atacante tenha certeza da possibilidade de atacar antes de declarar a intenção.

    Concordo que o jogo poderia brilhar mais, na minha opinião poderia ser um pouco mais desenvolvido para o lado da política, e não só das armas. Um pouco de tensão nuclear, ou alguma arma tecno-futurista de poder equivalente , também cairia bem. 

    Mas o jogo não se propõe a ser um Twilight Struggle: é um jogo rápido, leve e barato. Eu achei muito legal que, mesmo com essas características, ele tenha conseguido trazer um clima de tensão à mesa.

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