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  3. 1817
  4. 18XX e o auge da minha experiência com board games

18XX e o auge da minha experiência com board games

1817
  • tpcordeiro
    1750 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro11/09/24 14:11
    tpcordeiro » 11/09/24 14:11

    GabrielAlmeida::1. São jogos de trem no – adivinhem? – século 19 (embora nem sempre). É importante ressaltar que a temática aqui serve apenas para facilitar a compreensão das regras. Há 18XX no espaço e na água. Não faz diferença, mas a mecânica encaixa bem com o tema e são jogos complexos, então o apelo temático é bem-vindo. Mas não espere fazer choo choo e sentir-se imerso no mundo dos trens. Em termos de feeling, são muito mais parecidos com Steam do que com Ticket to Ride. Russian Railroads não é um jogo de trem.

    2. São jogos que recompensam boa noção de timing: existem diversos fatores nesses jogos que recompensam planejamento a um prazo preciso, como ordem de operação de empresas, ordem de compra e venda de ações e obsolecência de trens, mudanças de fase de jogos não têm uma determinação do momento da partida em que ocorrerão, mas sim condições para que ocorram. Os jogadores que tiverem uma maior habilidade em prever ou manipular estas condições terão maior taxa de sucesso, e por isso:

    3. São jogos longos e pesados: dificilmente um grupo de quatro pessoas experiente em jogos 18XX finalizará uma partida em menos de três horas e, se o fizer, provavelmente será jogando algum título mais simples como 1846 ou 18Chesapeake. 1817, por exemplo, requer tranquilamente doze horas para grupo que for jogá-lo pela primeira vez. Depois, com mais costume, é possível jogá-lo em oito horas. Eu dificilmente pensaria em jogá-lo se tivesse menos tempo do que isso.

    4. São jogos econômicos: o objetivo é terminar o jogo com mais patrimônio que os outros jogadores. Pode-se ganhar dinheiro com a diferença do valor de compra e venda de ações de empresas, mas é principalmente ganho com os dividendos pagos em decorrência do faturamento das empresas das quais o jogador possui ações. Ou seja, se uma empresa que fatura 100 dinheiros paga dividendos e você possui 20% de ações dela, você ganha 20 desses 100 dinheiros. Esses dinheiros você usa para comprar mais ações, e os dinheiros da venda dessas ações será usado pelas empresas para construir trilhos, estações e ampliar ou melhorar sua frota de trens para ganhar ainda mais dinheiro. É simples assim. Dinheiro é ponto de vitória, mas também é recurso – isso para mim é o que define um jogo como sendo econômico, aliás: usar pontos como ferramenta para fazer mais pontos.

    5. São jogos de fazer conta: é imprescindível o uso de acessórios como calculadoras e até umas tabuadas específicas para jogos 18XX. Eu pessoalmente gosto muito de usar uma planilha de excel à mesa porque isso pode economizar algumas dezenas de minutos de partida.

    6. São jogos com um aspecto espacial, por falta de melhores palavras: um componente muito forte do jogo é o tile-laying utilizado na construção das rotas de trens. As companhias de trens, comandadas pelos jogadores, constróem suas malhas ferroviárias interconectadas, competindo e bloqueando umas às outras pelas melhores e mais lucrativas rotas, o que leva ao seguinte ponto:

    7. São jogos altamente interativos: há diversas camadas de interação nos jogos 18XX. E aqui falo de interação real, não de alocar um trabalhador num espaço que te daria 3 madeiras e, poxa, agora você tem que usar o espaço que dá 2 madeiras. Ou de ter cumprido primeiro o contrato que me dá 10 pontos e, poxa vida, agora você tem que fazer o segundo lugar que só dá 8 pontos. Não, a interação aqui é bruta e diversos títulos possuem player elimination. É possível forçar outro jogador a assumir a presidência de uma empresa fadada à falência, ou acelerar a obsolecência de trens de forma inesperada, acabando com o planejamento dos outros jogadores. É possível também impedir uma empresa de sequer começar a operar e ficar parada por diversas rodadas até que novos tipos de construção sejam liberados no mapa. E isso significa que:

    8. São jogos cruéis. Alguns títulos não dão muita margem para jogadas muito criativas, e uma jogada desatenta pode custar o jogo inteiro. Também é muito comum que o vencedor fique claro ao final da primeira metade do jogo, e isso compreensivelmente pode espantar muita gente. Contudo, como a interação entre os jogadores é elemento chave da mecânica, entre grupos mais experientes é possível – e necessário – caçar o líder.


    Muito bom seu relato! Apesar de sempre ter ouvido falar dos 18XX ao longo desses meus quase 10 anos de hobby, poucas vezes procurei mais sobre o assunto por achar q eram jogos q "não são pra mim", e pela primeira vez me interessei mais pelo tema. Porém devo dizer q o item 3 (e, por consequência, o item 8) me espantam totalmente... Mal consigo ter tempo para rodar os jogos pesados de 2h / 3h q tenho aqui (que são os q mais gosto), quanto mais ter o dia inteiro para um único jogo. Uma pena...

    0
  • ftola
    72 mensagens MD
    avatar
    ftola11/09/24 17:48
    ftola » 11/09/24 17:48


    Excelente artigo!

    O 1817 atualmente é meu top1 - experiência única mesmo. 

    0
  • Senger
    53 mensagens MD
    avatar
    Senger12/09/24 05:39
    Senger » 12/09/24 05:39


     Baita texto, super bem escrito, parabéns.

     Eu tenho uma experiência engraçada com esse gênero. Estou a 21 anos hobby, conheci quando morei na Alemanha, e desde lá não me desprendi mais, principalmente por ser um hobby que agrega pessoas e vivências, morei na Alemanha, Irlanda, Portugal e Brasil, e conheci pessoas incríveis por causa do hobby. A 3 anos eu e meu grupo jogamos Steam, e foi muito sucesso, ae jogamos Age of Steam, gostamos também, e por fim um amigo apresentou o Shikoku 1889, e foi uma das melhores vivências que tive no hobby, foram 7 horas de partida, jogando em 5 pessoas, e passamos por todos os pontos que tu citou acima, foi legal demais. Mas no fim das contas, para juntar 4 ou 5 pessoas ( Que é o número regular de nossas jogas ), e que tenham 7 horas para jogar direto, acabou que fomos entendendo que não teríamos mais como seguir com os 18xx, apesar de todos terem se apaixonado pelo sistema.

     Novamente, parabéns pelo texto. 

     Abraço de meeple.

    1
  • Storyteller
    379 mensagens MD
    avatar
    Storyteller12/09/24 08:09
    Storyteller » 12/09/24 08:09

    Gosto muito, mas infelizmente me falta tempo e amigos que animem passar mais por essa experiência.

    0
  • lucastleite88
    2 mensagens MD
    avatar
    lucastleite8812/09/24 08:41
    lucastleite88 » 12/09/24 08:41

    Já joguei diversos títulos da "franquia" 18XX. Tem um site bom pra quem quer conhecer 
    18xx.games
    Lá, da pra jogar diversos títulos. Inclusive, temos um grupo no ZAP com gente do Brasil inteiro, onde marcamos jogos (live ou async), explicamos os jogos pra quem não conhece e jogamos vários deles....
    Mas enfim... Vários desses jogos eu aprendi com uma pessoa me ensinando mas vários deles foram aprendidos jogando e apanhando... 1817 é um jogo impossível de fazer isso. Tendo jogado mais de 100 jogos 18xx, tentei por duas vezes e apanhei sem entender nada... Kkkkkk
    Então fica o convite pra quem souber e tiver interesse de fazer parte do nosso grupo e ensinar pra galera o jogo... Ele tá num patamar muito diferente do resto...

    0
  • Henri
    77 mensagens MD
    avatar
    Henri12/09/24 10:06
    Henri » 12/09/24 10:06

    Grande Gabs

    Excelente texto, meu amigo!!!
    Não me lembro qual 18XX jogamos, só lembro de ter disputado pelo último lugar, o que me faz crer que sou péssimo em jogos de compra e venda de ações, rsrsrs.

    1
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