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  4. Qual é o legado que Ticket to Ride Legacy deixa?

Qual é o legado que Ticket to Ride Legacy deixa?

Ticket to Ride Legacy: Lendas do Oeste
  • avatar
    JerosJay26/08/24 12:29
    avatar
    JerosJay
    26/08/24 12:29
    21 mensagens MD

    Essa aqui vai ser uma análise extremamente pessoal e sem grandes spoilers com base na minha experiência exclusiva com o jogo, então vamos lá:

    1) a proposta do Legacy é bem bacana para um Ticket to Ride, existem várias mecânicas novas que dão um ar mais fresco para o jogo e novas formas de pontuar a cada partida, deixando tudo mais dinâmico, o que é um ponto bastante positivo. As mecânicas que surgem são de fato interessantes, mobilizam a mesa, levando ele para além de um Ticket to Ride base e que justifica a continuidade das partidas, com novos objetivos e gimmicks a cada novo ano do jogo;

    2) por outro lado, é um jogo competitivo legacy. Apesar de ter alguns mecanismos de catch up pro jogador que está em último em uma partida, isso dura uma rodada e a desvantagem se mantém. Ao final da sexta partida do jogo nós já sabíamos quem seria o vencedor e passar por mais seis partidas sabendo disso foi um pouco desmotivador. Acredito que o número de partidas tenha sido excessivo para tudo que o jogo propôs, mas acho que seria uma forma pra "compensar" o preço cobrado com o tempo de jogo (foram mais de 20h de jogo, fora o tempo de setup, leitura das regras novas, o baralho de histórias, tudo isso deve adicionar mais algumas horas ainda);

    3) falando em duração, depois da sexta partida o jogo também começou a ficar um pouco maçante, com partidas que passavam de 1h30 até chegar a 2h30, mas isso porque jogamos na configuração máxima pra tentar aproveitar tudo que o jogo tinha pra oferecer. No fim das contas, após termos finalizado a campanha, vejo agora que ter corporações fora da jogatina não traz nenhuma perda para a experiência legacy do jogo, pelo contrário, acredito que jogar em três jogadores em vez de cinco, por exemplo, possa deixar a experiência com o jogo mais fluida e menos tortuosa. Antes de começarmos tínhamos esse preciosismo de usar tudo que vinha na caixa, pra ter a "experiência completa", mas as companhias são todas iguais, não existe assimetria ou história específica para cada companhia, o que vai trazer assimetria são os cartões postais que cada jogador vai adquirindo por completar tickets específicos ao longo da campanha (e isso não é muito balanceado, pois existem cartões que fazem uma mecânica nova de um mapa não ter efeito ALGUM em um jogador específico). Então ter uma ou outra companhia de fora do jogo não vai fazer falta alguma;

    4) na nossa campanha, acabamos jogando uma regra de forma errada, o que acabou prejudicando um bom tanto da experiência. Falo dos eventos do jogo: os jornais são reembaralhados junto com as cartas de vagão assim que estas se esgotam, mas nós acabávamos descartando esses jornais de vez quando eles apareciam durante a partida (isso é um parêntese no manual de regras na seção de compra de cartas, literalmente, na seção dos jornais menciona apenas o descarte, vi muita gente fazendo errado da mesma forma). Isso foi falta nossa e não do jogo, eu sei (mas também foi falta do jogo sim, pela organização do manual, um parêntese só? Fala sério!);

    5) a história e as mecânicas novas, apesar de interessantes e dinâmicas em sua maioria, são coladas com cuspe no jogo. Totalmente irrelevante a trama do jogo, não empolga, não entretém e praticamente não tem influência na jogatina, além das mecânicas que surgiam por vezes nem se relacionarem com a temática subjacente.

    Considerando os pontos positivos e apesar dos pontos negativos citados acima, ocorreram diversos momentos emocionantes durante nossa campanha e algumas reviravoltas, sem contar a excitação que nos percorria para nos encontrarmos novamente para mais uma partida, o que valeu a pena passar por essa experiência e proporcionou encontros memoráveis e gostosos com meus amigos (durante o jogo e para além dele). Acredito que eu estava com expectativas elevadas para as surpresas do jogo (história e itens que iam sendo adicionados ao longo da campanha), que após a sexta partida (os tabuleiros começaram a ser adicionados a partir do final da terceira) já não empolgavam tanto assim. Os desenvolvedores produziram o jogo de maneira segura, com os dois pés no chão, então quando a gente já tinha pegado o feeling do nível das novidades (quando a gente viu que não era nada muito alucinante), essa excitação do começo amornou bastante. Acredito que se o jogo tivesse encerrado já na oitava partida, tudo teria sido concluído de maneira bastante redonda, coerente, parcimoniosa, mas doze partidas estenderam a experiência do jogo para além do ponto de saturação. 

    E é nesse ponto que eu gostaria de concluir essa análise - o desenvolvimento do jogo. O jogo é um legacy. Essa é a proposta do jogo, está no título. Mas o comprometimento com essa proposta na criação do jogo me parece incerta. Pra deixar o jogo mais interessante comercialmente, infelizmente os desenvolvedores tiveram que tomar algumas decisões que comprometeram o seu legado. Como uma forma de justificar o preço cobrado pelo jogo e que as pessoas se interessassem em comprá-lo, os desenvolvedores pisaram em ovos para entregar um jogo ainda jogável pós-campanha. Nada de muito definitivo ou disruptivo é feito durante a campanha, nada muito comprometedor. É vendida a ideia de que no final os jogadores terão um tabuleiro único, personalizado com o que fizeram durante a campanha, mas essa personalização é só um bom tanto de adesivos (e nem todos os adesivos que você coloca têm a mesma influência pós-campanha). Não vou dizer que o que é jogável no final não é interessante, muito pelo contrário. Restam os eventos e algumas mecânicas que mantém aquele dinamismo do jogo durante a campanha, deixando a experiência muito mais divertida que a de um Ticket to Ride base. Mas o fato de ter que pegar uma caixa enorme para jogar um jogo que mal cabe na minha mesa e ter que organizar todos os componentes (e montar um quebra-cabeça) para jogar um Ticket to Ride, me faz sentir que mais frequentemente eu optaria pela praticidade dos outros base (ainda mais com meus amigos que não jogaram a campanha comigo e não viveram toda essa jornada). No fundo, fico indiferente com a jogabilidade pós-campanha, o que faz valer é justamente a jornada que se trilha ao longo dos 12 anos do jogo, são os amigos que fazemos pelo caminho até a conclusão do jogo. Este é o REAL legado do jogo - suas memórias, não um tabuleiro rejogável. E não é um legado ruim (nem mesmo o tabuleiro). Apenas fica um gosto de algo que poderia ser um algo a mais. Poderia ser mais empolgante, mais surpreendente, mais disputado, mais prazeroso e menos longo. É uma pena, de fato, que esse jogo não pôde ir além, mas se fosse para ir além, acho que um Ticket to Ride Legacy nunca teria vindo à luz, então o que temos atualmente faz valer a experiência... 

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  • Sven
    1353 mensagens MD
    avatar
    Sven26/08/24 12:36
    Sven » 26/08/24 12:36

    Achei seu texto um pouco confuso. Parece que você ainda não definiu no seu íntimo se você achou que valeu à pena comprá-lo ou não. No meu entendimento, você está tentando se convencer que valeu à pena, mas você realmente acha é que não valeu. Agradeço seu post porque assim não o comprarei, tendo em vista que estava com a dúvida de adquiri-lo ou não.

    Um abraço.

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  • JerosJay
    21 mensagens MD
    avatar
    JerosJay26/08/24 13:16
    JerosJay » 26/08/24 13:16

    Sven:: Achei seu texto um pouco confuso. Parece que você ainda não definiu no seu íntimo se você achou que valeu à pena comprá-lo ou não. No meu entendimento, você está tentando se convencer que valeu à pena, mas você realmente acha é que não valeu. Agradeço seu post porque assim não o comprarei, tendo em vista que estava com a dúvida de adquiri-lo ou não.

    Um abraço.

    Bastante perspicaz da sua parte. Essa incerteza é bem verdadeira, porque no final o jogo me deixou uma marca bem agridoce. Tiveram os momentos do início da campanha que valeram muito, depois foi se alongando demais e ficando bastante cansativo. Num geral, valeu a pena jogá-lo com meus amigos, foi uma jornada com vários altos e baixos, com uma experiência específica que nenhum jogo que eu tenha atualmente poderia ter proporcionado. Mais pelos amigos do que pelo jogo em si, sabe? Talvez tivesse valido mais eu ter comprado outro jogo e investido essas 20h+ de maneira diferente? Muito provável, mas também não posso dizer em definitivo que não valeu jogá-lo. Em certos momentos sim, em outros não, mas a impressão mais forte que fica é que ele se estendeu para além do ponto, especialmente jogando em cinco, e é isso que mais deixa o gosto amargo do jogo.

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  • educez
    1196 mensagens MD
    avatar
    educez26/08/24 13:22
    educez » 26/08/24 13:22

    Interessante o teu relato. Eu particularmente não gosto de jogos Legacy, fico com "pena"de destruir os componentes do jogo. Prefiro um jogo campanha, por exemplo. TTR é um tipo de jogo que me disponho a jogar casual, não me interessei pelo Legacy de jeito nenhum, já imaginei que pudesse ficar cansativo e repetitivo. Talvez jogos mais imersivos se encaixem melhor no estilo Legacy, mas mesmo assim eu não embarco.

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  • Rhapsody
    1943 mensagens MD
    avatar
    Rhapsody26/08/24 13:29
    Rhapsody » 26/08/24 13:29

    Uma das coisas que mais me interesso por legacy são justamente componentes e mecânicas inovadoras. Se o jogo não tivesse história alguma pra mim não faria falta.

    Ainda não joguei o TTR legacy e estou com vontade, mas seu relato me deixou na dúvida.

    0
  • arthurtakel
    2121 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel26/08/24 16:46
    arthurtakel » 26/08/24 16:46

    Me lembrou de quando estava jogando o pandemic legacy só que com a diferença de que quando você fazia uma ou duas partidas iguais na próxima acontecia uma reviravolta absurda que mudava tudo. Acrescentavam mais personagens com novas habilidades. Você fica apegado naquele personagem inicial e vai vencendo as partidas até chegar num ponto que a habilidade do novo personagem introduzido se faz necessária e você tem de rever toda a estratégia que vinha tomando até então e mudar para o personagem novo. Só aqui já tira a mesmice do jogo e o torna pouco repetitivo. Pelo jeito depois da sexta partida no TTR legacy não teria algo assim como tem no pandemic legacy.
    O pandemic legacy ao final fica bem melhor que o jogo base com as novas regras e novos personagens. Mas depois de ler o seu relato me deu uma saudade lá da campanha do pandemic legacy e até vontade de jogar esse TTR legacy.

    3
  • arthurtakel
    2121 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel23/01/25 14:37
    arthurtakel » 23/01/25 14:37

    Bem estou voltando aqui depois de muito tempo para dar o meu relato sobre o TTR legacy. Joguei a campanha e achei sensacional. Valeu cada centavo (foi caro ein), e me diverti até mais do que na campanha do pandemic legacy a qual eu já tinha gostado muito.
    Depois da segunda, ou, terceira partida você vai descobrindo o mapa e aumentando o tabuleiro. Cada peça de tabuleiro acrescenta uma regra nova o que tira totalmente a mesmice e a repetição do jogo. Não tem como enjoar porque a cada partida tem coisas novas. Tem muita colagem de adesivos no mapa e várias coisas personalizáveis.

    O jogo ao final da campanha é um Monster TTR com um tabuleiro gigante e várias regras muito mas muito boas. É o melhor TTR de todos. Recomendo muito se quiser um jogo legacy.

    7
  • Heydgar
    22 mensagens MD
    avatar
    Heydgar18/12/25 09:55
    Heydgar » 18/12/25 09:55

    arthurtakel::Bem estou voltando aqui depois de muito tempo para dar o meu relato sobre o TTR legacy. Joguei a campanha e achei sensacional. Valeu cada centavo (foi caro ein), e me diverti até mais do que na campanha do pandemic legacy a qual eu já tinha gostado muito.
    Depois da segunda, ou, terceira partida você vai descobrindo o mapa e aumentando o tabuleiro. Cada peça de tabuleiro acrescenta uma regra nova o que tira totalmente a mesmice e a repetição do jogo. Não tem como enjoar porque a cada partida tem coisas novas. Tem muita colagem de adesivos no mapa e várias coisas personalizáveis.

    O jogo ao final da campanha é um Monster TTR com um tabuleiro gigante e várias regras muito mas muito boas. É o melhor TTR de todos. Recomendo muito se quiser um jogo legacy.


    Gostei do teu relato, eu estava interessado em comprar ele, mas o único Legacy que joguei e não terminei foi Gloomhaven kkkkkk. Foram 40 cenários jogados e o grupo morreu antes do fim pq já havia passado muito tempo.

    Tenho o TTR Europa e fiquei na dúvida de embarcar nesta jornada e ficar com "os 2 jogos". 

    2
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