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  3. Magic: The Gathering
  4. Limited Infinity (ou "Tipo 4")

Limited Infinity (ou "Tipo 4")

Magic: The Gathering
  • avatar
    aalemos14/07/16 14:55
    avatar
    aalemos
    14/07/16 14:55
    28 mensagens MD

    o Tipo 4 é um formato de jogo casual ("4fun"), para você e seus amigos que já jogaram Magic, mas acham hoje em dia um jogo "muito caro".

    Preparação:
    Pegue sua sacola de cartas antigas. para um grupo até 4 jogadores, separe 40 cartas de cada cor e de 5 a 10 artefatos por jogador, somando algo entre 200 e 240 cartas. 
    Para grupos maiores adicione mais cartas, mas procure evitar jogos com mais de 8 pessoas ou 350 cartas no baralho.
    Junte todas estas cartas, embaralhe e forme um baralho único, no centro da mesa. 
    !SEM TERRENOS!
    cada jogador recebe uma mão inicial de 5 cartas.
    Baralho e Cemitério são comuns a todos os jogadores.

    Parece simples, não é? Agora, adicione 2 regras:
    - cada jogador tem mana infinito.
    - cada jogador somente pode baixar 1 magia por turno.

     O jogo fica muito mais "OP" que o normal. 
    Criaturas de custos altíssimos entrando no primeiro turno, com cartas de remoção logo em seguindo limpando a mesa...
    Mas, infelizmente não é tão simples fazer uma modificação assim, sem alguns "pormenores".
    Vários efeitos e cartas ficam simplesmente fortes demais, quando existe mana infinito.
    Por isto, vamos a alguns "fixes" no Magic, para suportar esta quantidade de poder absurda :P

     **** O efeito "X" **** 
    Bola de Fogo, Catapulta dos Anões, Desintegrar e outras cartas que tenham custo ou efeitos com valor "X" em mana, podem acabar o jogo rapidamente.
    Existem 2 opções para este caso, os jogadores devem escolher antes de começar o jogo:
    1 - "X" é usado como se estivesse impresso o valor "10"
    2 - cartas com "X" em custos ou efeitos devem ser removidas do baralho.

    **** Efeitos de dano vs. Efeitos de cura **** 
    se você tem mana infinito para pagar uma habilidade de dano, e seu oponente tem mana infinito para pagar uma habilidade de defesa, quem ganha?
    Existem 2 opções para este caso, os jogadores devem escolher antes de começar o jogo:
    1 - o efeito de DEFESA vence (prefiro esta)
    2 - o efeito que tiver o MENOR CUSTO CONVERTIDO vence

    **** Ativação de habilidades **** 
    se você tem mana infinito para pagar uma habilidade, e um "Vampiric Dragon" entra em jogo, isto significa a morte imediata de seus oponentes, estragando a diversão da galera.
    Quantas vezes poderia ser ativada uma habilidade que requeira mana, se existe mana infinito?
    NOTA: Quando este formato foi "criado", não existiam artefatos com "Equipar", criaturas encantamentos ou cartas com habilidades mais diferentes. Esta modificação seria uma outra forma de resolver o problema de "Efeitos de dano vs. Efeitos de cura". Quando for jogar, utilize esta modificação ou a acima ("Efeitos de dano vs. Efeitos de cura").
    Existem 3 opções para este caso, os jogadores devem escolher antes de começar o jogo:
    1 - Cada jogador pode utilizar a habilidade de uma permanente 10 vezes (recomendado)
    2 - Cada jogador pode ativar uma mesma habilidade, uma quantidade de vezes por turno igual ao CUSTO CONVERTIDO da habilidade 
    3 - Cada jogador pode ativar uma mesma habilidade, uma quantidade de vezes por turno igual ao CUSTO CONVERTIDO da carta

    **** Cartas de verificação de baralho / cemitério **** 
    Devem ser escolhidas com cautela, na criação do baralho.
    Por serem baralho e cemitério comuns, os efeitos de algumas destas cartas podem ser devastadores. 
    Se os jogadores não se sentirem à vontade, remova estes tipos de carta.

    **** Cartas com habilidade para entrar em jogo **** 
    habilidades como "metamorfose", "megamorfose", e todas as quais não são consideradas "magias", violam a máxima de "baixar 1 magia por turno", e ainda tem a vantagem de voltar para a mão ou outros efeitos mais bizarros ainda.
    Existem 2 opções para este caso, os jogadores devem escolher antes de começar o jogo:
    1 - usar normalmente (apenas controlar para cartas broken não entrarem no baralho)
    2 - cartas com estas habilidades devem ser removidas do baralho.

    **** Dicas para montar um baralho "Tipo 4" **** 
    O formato é ideal para usar as famosas raras e épicas "lixão", de custo normalmente acima de 6 e que nunca veem mesa (nem em commander).
    Como opção, pode-se colocar terrenos não básicos junto aos artefatos, mas apenas os que também tenham habilidades que não sejam apenas gerar mana (maze of ith, areia movediça, acampamento ghitu...).
    cartas multicor / douradas, existem varias esperando serem invocadas em um baralho destes.
    Já joguei algumas vezes. vale a diversão.
    Abaixo, um link para um site da wizards:

    http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-infinity-2004-03-01

    **** Opcional **** 
    Com o baralho formado para jogar "Tipo 4", pode-se jogar tanto um mesão "last man standing", quanto formatos de draft: Rochester, Solomon, Winston e vários outros.
    Dicas ou sugestões, só postar :)

    .
    Editado 1: Incluso uma seção "Ativação de habilidades", pois li outros arquivos deste formato, e o pessoal falava de casos frustrantes de o jogo acabar abruptamente, devido a entrada de uma permanente com habilidade de dano, matando todos os jogadores de uma só vez (o formato é "4fun", e não "4death"). 
    Mais importante que usar estas modificações (ou mesmo este formato de jogo), é todos terem uma partida de Magic divertida, cheia de reviravoltas ;) 
    Editado 2: Incluso uma seção "Opcional, para jogar com outros formatos. Nem todos gostam de mesão :D
    .

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  • MrFogg
    83 mensagens MD
    avatar
    MrFogg14/07/16 16:09
    MrFogg » 14/07/16 16:09

    Kra, eu achei isso meio Epic Card Game...

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  • aalemos
    28 mensagens MD
    avatar
    aalemos14/07/16 16:12
    aalemos » 14/07/16 16:12

    o EPIC é que copiou o Magic ;-)
    Este formato existe a, pelo menos, uns 12 anos (só ver no link que mandei).
    Nada se cria, tudo se copia, hehehe :)

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  • Marthos
    134 mensagens MD
    avatar
    Marthos14/07/16 17:12
    Marthos » 14/07/16 17:12



    Sempre tentei fazer o MAgic voltar a mesa, nos modelos dos boardgame modernos, queria uma forma como essa que vc mostrou de pegar e jogo e sair jogando...

    Acabei conseguindo dessa forma, eu fiz um "Cubo", que tem em varios sites sobre como montar, e ele funciona!!

    COnsegui com o cubo, voltar o jogo pra mesa, já que tudo é montado na hora. No final, cada jogador monta um deck de 40 cartas, com side e joga nos moldes antigos.

    O cubo em si não é tão facil assim de montar, dei sorte pois quando estava tentando fazer o magic voltar a vida, tinha comprado cartas de uma mesma série, ou seja meu cubo é so M12 c/ innistrad, e rendeu varias partidas, com otima rejogabilidade.

    O cubo mantem a essencia do Magic, voce tem que construir um deck na hora, montar com o que vem na mão e balancear. 

    Fica a dica, por aqui só assim deu certo

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  • aalemos
    28 mensagens MD
    avatar
    aalemos14/07/16 17:59
    aalemos » 14/07/16 17:59

    Cubo é uma ótima pedida. Tenho um de comuns / incomuns, de M12 até Innistrad, e diverte que é uma beleza. 
    Tudo depende do Nível que você quer que ele tenha.
    Sempre que algum conhecido (que já jogou Magic) passa aqui em casa, ofereço um duelo
     :P
    E assim o vicio continua: sob controle e ministrado em doses homeopáticas :D

    2
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