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  4. Análise: Arcs

Análise: Arcs

Arcs: Conflito e Colapso no Vértice
  • giovanibarros
    231 mensagens MD
    avatar
    giovanibarros31/08/24 10:18
    giovanibarros » 31/08/24 10:18

    Bracht::
    R DKS::Então... esse jogo é aquele negócio de "ame ou odeie". Para alguns é um jogão, para outros é um exercício em frustração. Fator de sorte alto, "take that" extremamente punitivo, elementos narrativos inexistentes ou duvidosos, jogo de vazas (que não é todo mundo que curte), jogadas que podem te fazer perder logo no começo, partidas que você vence mas depois sente que o jogo venceu por você...

    Dependendo de o que você busca num jogo, é meio que um Oath melhorado ou piorado (e muito).

    Quanto à dependência do idioma (que perguntaram uns posts acima), tem sim, precisa de paste-ups e etc.

    Último ponto:

    Dependência de idioma
    Eu estou afirmando: o jogo base tem dependência de idioma leve. No máximo média. 

    As únicas cartas com texto no jogo são as da corte. Somente 4 dessas cartas são reveladas na corte ao lado do tabuleiro. O jogador que souber inglês só precisa saber explicar o efeito dessas 4 cartas. Quando algum jogador conseguir pegar uma dessas cartas para si (o que não acontece o tempo todo), outra vai ser revelada no seu lugar, e aí vai precisar ser explicada. 

    E nem isso é tão difícil assim: o baralho inteiro da corte são 25 cartas de Guilda e 6 cartas de Vox. Nenhuma delas é super complicada, e mais: várias delas têm efeitos muito parecidos!
     

    • Existem 5 cartas "Loyal" com efeitos iguais, só variando  sobre qual recurso elas agem;
    • Existem 4 cartas "Union" com efeitos iguais, só variando sobre qual naipe de carta elas agem;
    • Shipping Interest e Mining Interest são super parecidas;
    • Fuel Cartel e Material Cartel também são super parecidas;
    • Todas as cartas de guilda com ícone de Arma têm um efeito igualzinho.


    Acabei de olhar todas as cartas do deck aqui neste site, e das 25 cartas de guilda, existem 15 ou 16 efeitos únicos. Então isso de "tem que traduzir as cartas" é muito superestimado. Na primeira partida vai dar um pouco de trabalho, mas logo você vai começar a dizer "essa aqui é exatamente igual àquela, só que para Material em vez de Relíquias", ou "esse efeito aqui é aquele que todas as cartas desse tipo têm". Não dou 4 ou 5 partidas pra todo mundo meio que decorar o deck naturalmente, já que são poucas cartas no total. 

    Ah, mas e os Líderes e Lore? → Sim, o jogo tem cartas de Líderes e Lore que também têm texto. São essas cartas que dão assimetria ao jogo, fazendo com que cada jogador tenha a experiência de jogar com uma "facção" diferente. Porém, essas cartas somente são reveladas na preparação do jogo (e somente 5 de cada tipo, ou menos), quando os jogadores fazem o draft delas. Aumenta um pouquinho o tempo de preparação, mas nada demais. Depois disso, essas cartas ficam em jogo permanentemente até o fim da partida, sem alteração.

    Ah, mas e a campanha? → A campanha é bem mais dependente de idioma do que o jogo base, simplesmente porque tem bem mais texto. Ainda não considero a coisa mais dependente de idioma que existe, por um simples fato: mesmo na campanha, nenhuma carta com texto é informação fechada. Todas estão em aberto na mesa o tempo todo. E, embora a campanha introduza mais dessas cartas, deixando a coisa um pouco mais pesada, também não é um número super proibitivo nem nada. Eu jogaria de boa (e vou jogar) com pessoas que não entendem inglês. 

    Ah, mas e os Fates? → Sim, existem os Fates, as cartas que ditam qual "papel" você vai "interpretar" durante a campanha. Essas são as únicas cartas com texto que os jogadores compram e escolhem (no máximo entre duas opções) sem que elas sejam informação pública. Elas têm bem pouco texto, mas o texto delas é importantíssimo. Para essas cartas em específico (que são 24), eu vou fazer um paste-up. Também pretendo disponibilizar publicamente uma tradução delas de alguma forma, para a comunidade poder referenciar.

    Bracht, amamos o Arcs juntos, mas já eu acho que a dependência de idioma é razoável, vai...
    Tudo bem que as 4 cartas ficam abertas e com o tempo de jogo vc vai percebendo que elas são parecidas, mas mesmo assim pro jogador lembrar o efeito das cartas que ele tem ele precisa estar consultando o efeito delas (várias vezes eu esqueço o que tenho de cartas ou o que está no mercado e preciso ficar consultando novamente). Eu acho que isso em primeiras partidas é um desafio considerável pra quem não entende inglês, mas também não é nada de outro mundo. Como o jogo é tático, é bom contar com esse esquecimento dos outros jogadores com as cartas que vc tem, aliás (inclusive a única crítica do jogo que meu grupo tem é que ele tinha que ser mais na pegada do Pax Pamir, que tem uma iconografia dos efeitos além dos naipes).

    0
  • Bracht
    60 mensagens MD
    avatar
    Bracht31/08/24 13:52
    Bracht » 31/08/24 13:52

    giovanibarros::Bracht, amamos o Arcs juntos, mas já eu acho que a dependência de idioma é razoável, vai...
    Tudo bem que as 4 cartas ficam abertas e com o tempo de jogo vc vai percebendo que elas são parecidas, mas mesmo assim pro jogador lembrar o efeito das cartas que ele tem ele precisa estar consultando o efeito delas (várias vezes eu esqueço o que tenho de cartas ou o que está no mercado e preciso ficar consultando novamente). Eu acho que isso em primeiras partidas é um desafio considerável pra quem não entende inglês, mas também não é nada de outro mundo. Como o jogo é tático, é bom contar com esse esquecimento dos outros jogadores com as cartas que vc tem, aliás (inclusive a única crítica do jogo que meu grupo tem é que ele tinha que ser mais na pegada do Pax Pamir, que tem uma iconografia dos efeitos além dos naipes).


    Talvez eu esteja subestimando um pouco a dificuldade disso, mas é que genuinamente não achei difícil.

    Me lembrou muito o Lost Ruins of Arnak: pelo mesmo motivo (as cartas abrem de maneira pública no mercado e podem ser explicadas nesse momento), eu achei o jogo particularmente tranquilo de jogar com quem não entende inglês.

    Tudo bem que o Arnak, assim como o Pamir, tem iconografia para os efeitos. Porém, ambos esses jogos, assim como Arcs, têm efeitos descritos por texto também. E Arcs tem um número particularmente baixo de efeitos distintos. (Não contei, mas acredito que tanto Arnak quanto Pamir tenham mais descrições efeitos únicas de efeitos do que Arcs.)

    E tem outra coisa: na minha mesa, é prática comum entre os que não se sentem confiantes com o inglês usar o app do Google Tradutor com o recurso que você tira foto de algo que tenha texto em um idioma e a foto aparece com o texto traduzido. Esse recurso ajuda muito, e funciona muito melhor com cartas que usam apenas texto, sem iconografia. (Com o Arnak, por exemplo, é quase inútil.)

    De qualquer forma, essa questão é de certo modo a menos importante. Não há de faltar muito para Arcs ser anunciado pro Brasil.

    0
  • giovanibarros
    231 mensagens MD
    avatar
    giovanibarros01/09/24 06:41
    giovanibarros » 01/09/24 06:41

    Bracht::
    De qualquer forma, essa questão é de certo modo a menos importante. Não há de faltar muito para Arcs ser anunciado pro Brasil.

    Sobre isso, os jogos da Leder tem uma quarentena de 1 ano após o lançamento americano. Estou apostando que ele vai ser anunciado pra chegar no segundo semestre do ano que vem.

    1
  • Caio Manzo
    752 mensagens MD
    avatar
    Caio Manzo13/09/24 13:39
    Caio Manzo » 13/09/24 13:39

    Se por acaso alguém não viu e está seguindo este tópico 

    Arcs foi anunciado pela meeplebr 

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Arcs: Conflito e Colapso no Vértice - Análise: Arcs
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