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  4. Muito difícil de aprender e ensinar?

Muito difícil de aprender e ensinar?

Great Western Trail: Nova Zelândia
  • rafapaz
    463 mensagens MD
    avatar
    rafapaz16/08/24 10:18
    rafapaz » 16/08/24 10:18

    tpcordeiro::
    rafapaz::
    tpcordeiro::
    rafapaz::Achei uma mecânica repetitiva, arrastada e depois de 2h ainda estávamos na metade na trilha de fim de jogo, em ambas as partidas.

    Pra novatos eh muito fácil cair na armadilha de ficar parando em todos os espaços de ação, aí o jogo vai se arrastar mesmo. Jogue uma partida pelo BGA e veja como a galera joga de verdade. Provavelmente vc vai continuar decepcionado com o jogo, mas dessa vez vai ser pq quando vc estiver começando a fazer algo de minimamente produtivo, a partida já acabou rs

    Entendo.
    Meu problema com o jogo nem foi o tempo em si (meu top 1 é Rebellion que leva 4h).
    Acho que foi a mistureba de mecânicas e salada de ponto, com excesso de opção do que fazer no seu turno, parece que falta objetividade, sei lá. Então a demora se torna um problema porque as coisas não fluem naturalmente. Não achei elegante.
    Se o foco da pontuação estivesse no deckbuilding, ok. Mas parece que não há foco em nada.

    É exatamente oq o @DanielZechim disse acima, no universo de possibilidades de estratégias q o jogo disponibiliza pra vc, a grande sacada do GWT é justamente vc conseguir otimizar ao máximo o caminho q vc decidiu seguir. Fica claro q existem basicamente 3 estratégias possíveis: o cowboy, o trem e/ou construtor. A sacada do jogo é vc conseguir maximizar os pontos de alguma delas. Mas vc provavelmente jogou com outros novatos, então pode ser mesmo q todos tenham ficado sem foco, por falta de "intimidade" com o jogo.
    E isso estou me referindo à 2a edição. No Nova Zelândia (não joguei o Argentina) isso tb existe, mas ele te dá a possibilidade de avançar um pouco mais nas estratégias "periféricas", mesmo sem investir tanto nelas.
     
    E realmente, GWT não é um jogo de deck-building, é um jogo com deck-building. Apesar de ser muito importante no "core" das partidas (ainda mais se vc fizer a estratégia do cowboy), ele não é o deck-building no sentido tradicional, pois não tem tantas cartas diversas assim, as ferramentas para "limpar" a mão são escassas e a sua mão pode não girar tanto (mais uma vez falando da versão 2, Nova Zelândia é um pouco mais "deck-building" nesse sentido).

    Entendo seu ponto e do @DanielZechim....
    Acho que meu problema mesmo é a famosa "salada de pontos", presente em GWT. Eu também não gosto do Feld, rs.
    Entendo que um jogo com essa complexidade deve ter muitas (ou infinitas) possibilidades estratégicas... mas não de pontuação, na minha opinião.
    A salada de pontos é um recurso bom para o designer, pois é mais fácil simular em computador partidas para regular o equilíbrio do jogo. Isso reduz tempo/dinheiro com playtests humanos.

    Em compensação, o resultado fica parecendo um jogo de Pinball: qualquer lugar que a bola encosta dá ponto (agora o sacrilégio foi gigante, que venham as pedradas) kkkkk

    1
  • tpcordeiro
    1692 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro18/08/24 09:15
    tpcordeiro » 18/08/24 09:15

    rafapaz::Entendo seu ponto e do @DanielZechim....
    Acho que meu problema mesmo é a famosa "salada de pontos", presente em GWT. Eu também não gosto do Feld, rs.
    Entendo que um jogo com essa complexidade deve ter muitas (ou infinitas) possibilidades estratégicas... mas não de pontuação, na minha opinião.
    A salada de pontos é um recurso bom para o designer, pois é mais fácil simular em computador partidas para regular o equilíbrio do jogo. Isso reduz tempo/dinheiro com playtests humanos.

    Em compensação, o resultado fica parecendo um jogo de Pinball: qualquer lugar que a bola encosta dá ponto (agora o sacrilégio foi gigante, que venham as pedradas) kkkkk

    Então... Eu tb não gosto de Feld... rs Na verdade não exatamente, os 2 primeiros jogos do Feld q eu joguei foram justamente nesse estilão dele bem salada de pontos: Burgundy e Trajan. Depois acabei conhecendo alguns outros jogos diferentes dele, como Jorvik, Oracle of Delphi, Luna e In the year of the dragon e passei a gostar bem mais.
    Mas em relação aos 2 primeiros jogos, realmente achei esse tipo de salada de pontos horrível. Literalmente só o fato de vc fazer alguma ação já dava ponto, não via mérito nenhum nisso. Mas no GWT não vejo assim, os pontos q ele te dá são por ter feito coisas importantes, como comprar cartas, aprimorar estações ou entregar gado. Então pra mim essa salada de pontos é diferente, fazendo bem mais sentido.
    Mas, como já foi dito, é um estilo de jogo, e nem todo jogo é pra todo mundo. Acho válido vc não gostar de um jogo por ter uma característica q não faz sentido pra vc.

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Great Western Trail: Nova Zelândia - Muito difícil de aprender e ensinar?
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