Post original: https://www.boardseyeview.net/post/virtual-revolution
Publicado pelo Studio H e distribuído pela Hachette Boardgames,
Virtual Revolution se passa em uma geração no futuro, em 2047, em um universo distópico onde as pessoas passam a maior parte de suas vidas conectadas em mundos de realidade virtual viciantes conhecidos como "versos": pense em Westworld encontrando Matrix. O jogo é baseado em um filme cyberpunk francês de 2016 que relativamente poucos de nós vimos e, exclusivamente, o diretor desse filme, Guy-Roger Duvert, criou o jogo, junto com Cyril Villalonga.
Virtual Revolution é indicado para 2-4 jogadores, mas é mais interativo com três ou, melhor ainda, com o complemento de quatro jogadores. Pode esperar que as partidas durem cerca de duas horas. É essencialmente um jogo de controle de área jogado em cinco rodadas de três turnos cada, onde os jogadores estão competindo adicionando influência em setores no mapa e estão aumentando sua renda e marcando pontos recrutando e usando agentes e colocando servidores de internet.

Há um elemento de construção de combos porque as ações dos jogadores geralmente se transformam em uma cadeia onde, por exemplo, um agente é recrutado, ativado para seu benefício, o que então dá origem a uma ação ou benefício adicional... As cartas também podem ser usadas para aumentar a força de uma ação. Os turnos são uma espécie de ato de equilíbrio, pois as ações que realiza geralmente o forçam a comprar cartas de corrupção que funcionam como um tipo de elemento de coleção de conjunto negativo: elas só são ativadas se tiver o número em sua mão (geralmente cinco) necessário para desencadear um ataque de fim de rodada da Interpol.

As cartas de corrupção introduzem um quociente de sorte bem alto no que de outra forma seria um jogo de estratégia: pode ser azarado e comprar cartas de corrupção situacionais que o atingem com uma penalidade potencial pesada enquanto um oponente compra cartas que não têm efeito algum sobre ele. No início do jogo, a natureza situacional das cartas de corrupção que compra pode muito bem ajudar a direcionar sua estratégia - apontando para longe de ações ou versos que serão afetados pelas cartas que comprou. Da mesma forma, as cartas aleatórias de Necroterroristas de fim de turno que parecem projetadas principalmente como um mecanismo de recuperação para prejudicar os jogadores na liderança também são situacionais, então podem afetar alguns jogadores mais do que outros; embora, para ser justo, o jogo incorpore mecanismos para os jogadores aproveitarem o aviso prévio do que os Necroterroristas estarão naquela rodada.

Embora haja bastante coisa acontecendo no jogo, os turnos são razoavelmente diretos, então
Virtual Revolution não é muito difícil de aprender ou jogar. Há muitos ícones, mas a iconografia é clara: este não é um jogo em que estará constantemente agarrado ao livro de regras para decodificar suas opções. Também ficamos muito impressionados com os vários meeples de madeira diferentes e, em particular, com a arte. Dada a procedência do jogo, poderíamos esperar que ele apresentasse fotos do filme, mas, em vez disso, ele faz uso extensivo da arte de Benjamin Sjoberg.
A equipe do Board's Eye View gostou das nossas partidas de
Virtual Revolution e isso nos motivou a assistir ao filme; talvez essa fosse a intenção de Guy-Roger Duvert desde o início :-)
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Traduzido*** por
Marcelo GS
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