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Ações obrigatórias?

Race for the Galaxy
  • avatar
    excluido_19855703/08/24 17:07
    avatar
    excluido_198557
    03/08/24 17:07
    21 mensagens MD

    Ola amigos e amigas, me tirem uma grande dúvida que não deixa claro no manual. Eu sou obrigado a fazer as ações das cartas como vender, consumo ... Ou posso optar por não fazer?

    3
    0
    2
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  • clebercastilho
    907 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho03/08/24 18:38
    clebercastilho » 03/08/24 18:38

    Já tem um tempo que não jogo, não me recordo totalmente.

    Mas tenho quase certeza que o consumo é obrigatório.

    • Se você puxou a ação, você é obrigado a vender um bem e depois obrigado a consumir o restante. Mesmo por que não faria sentido você puxar a ação e não executa-la.
    • Se não foi você, como venda é bônus de quem puxa, você não faz. Já o consumo é sempre obrigatório.


    Você sempre ganha pontos de vitória no consumo, porque não faria?

    Mas, me corrijam aí galera!

    2
  • Djow_
    2006 mensagens MD
    avatar
    Djow_03/08/24 18:49
    Djow_ » 03/08/24 18:49

    clebercastilho::Já tem um tempo que não jogo, não me recordo totalmente.

    Mas tenho quase certeza que o consumo é obrigatório.

    • Se você puxou a ação, você é obrigado a vender um bem e depois obrigado a consumir o restante. Mesmo por que não faria sentido você puxar a ação e não executa-la.
    • Se não foi você, como venda é bônus de quem puxa, você não faz. Já o consumo é sempre obrigatório.


    Você sempre ganha pontos de vitória no consumo, porque não faria?

    Mas, me corrijam aí galera!


    Ta correto, inclusive tem que consumir tudo que puder, usar mercadorias e efeitos do planetas todos até não poder mais

    3
  • Filosofo_R
    380 mensagens MD
    avatar
    Filosofo_R04/08/24 14:14
    Filosofo_R » 04/08/24 14:14

    É obrigado a consumir, mas como o jogo acaba quando as fichas de pontos de vitória se esgotam, tem que ficar ligado para não acabar a partida antes do desejável. 

    Alguns mundos e desenvolvimentos permitem consumir bens em troca de cartas em vez de pontos de vitória e isso pode ser importante para esticar o jogo um pouco mais, a fim de conseguir descer mais alguma carta forte, como um desenvolvimento 6. 

    Jogue contando os pontos de vitória. Se acha que está ganhando, consuma por pontos sem dó. Sentiu que está perdendo? Consuma os bens por cartas pra tentar alongar a partida.

    0
  • Raitz
    755 mensagens MD
    avatar
    Raitz05/08/24 00:23
    Raitz » 05/08/24 00:23

    Apenas as ações de baixar Desenvolvimento e Colonizar (Mundos) são opcionais. As demais são obrigatórias a todos.

    1
  • ritchliz
    264 mensagens MD
    avatar
    ritchliz05/08/24 15:22
    ritchliz » 05/08/24 15:22

    clebercastilho::Você sempre ganha pontos de vitória no consumo, porque não faria?

    Mas, me corrijam aí galera!

    Tem diversas ocasiões em que o jogador que não escolheu Consumo iria preferir não realizar. Acontece até que frequentemente. Não lembro de exemplos epecíficos agora, mas acho que tem a ver com alguns poderes de Consumo que requerem mais de um produto. Se eu lembrar vou fuçar no jogo à noite pra achar algum exemplo.

    1
  • ritchliz
    264 mensagens MD
    avatar
    ritchliz05/08/24 15:24
    ritchliz » 05/08/24 15:24

    Raitz::Apenas as ações de baixar Desenvolvimento e Colonizar (Mundos) são opcionais. As demais são obrigatórias a todos.

    Isso!

    1
  • BrunoMqs
    49 mensagens MD
    avatar
    BrunoMqs06/08/24 10:58
    BrunoMqs » 06/08/24 10:58

    ritchliz::
    clebercastilho::Você sempre ganha pontos de vitória no consumo, porque não faria?

    Mas, me corrijam aí galera!

    Tem diversas ocasiões em que o jogador que não escolheu Consumo iria preferir não realizar. Acontece até que frequentemente. Não lembro de exemplos epecíficos agora, mas acho que tem a ver com alguns poderes de Consumo que requerem mais de um produto. Se eu lembrar vou fuçar no jogo à noite pra achar algum exemplo.

    As vezes você quer segurar um produto verde ou amarelo pra vender num turno subsequente mas é obrigado a consumir por um ponto ou até por uma carta só, o que é sempre frustrante e faz do jogo ainda mais apertado (e melhor).

    3
  • patrickbnu
    1794 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu06/08/24 11:25
    patrickbnu » 06/08/24 11:25

    Um caso clássico é o citado acima, você tem um bem verde ou amarelo (que acabou de baixar?) e quer trocar por cartas (vender), mas alguém puxou o consumir e tu é obrigado a consumir, se conseguir.

    Agora temos como contornar parcialmente, vejam o caso abaixo (foto BGA)
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/888a0_ol3vmq.jpeg

    Se você consumir o bem da carta ARTIST COLONY (#1) na carta FREE TRADE ASSOCIATION (#2), você obrigatoriamente terá que consumir o bem da carta HIVE WORLD (#3) na carta CLANDESTINE UPLIFT LAB (#4).

    Porém você pode consumir o bem da carta #1 na carta #4 primeiro, e com isso o bem da carta #3 não teria onde ser consumido, assim segurando ele para a próxima rodada, que talvez faria sentido vender para trocar por mais cartas

    10
  • clebercastilho
    907 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho20/08/24 00:01
    clebercastilho » 20/08/24 00:01

    patrickbnu::Um caso clássico é o citado acima, você tem um bem verde ou amarelo (que acabou de baixar?) e quer trocar por cartas (vender), mas alguém puxou o consumir e tu é obrigado a consumir, se conseguir.

    Agora temos como contornar parcialmente, vejam o caso abaixo (foto BGA)
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/888a0_ol3vmq.jpeg

    Se você consumir o bem da carta ARTIST COLONY (#1) na carta FREE TRADE ASSOCIATION (#2), você obrigatoriamente terá que consumir o bem da carta HIVE WORLD (#3) na carta CLANDESTINE UPLIFT LAB (#4).

    Porém você pode consumir o bem da carta #1 na carta #4 primeiro, e com isso o bem da carta #3 não teria onde ser consumido, assim segurando ele para a próxima rodada, que talvez faria sentido vender para trocar por mais cartas

    Top esse exemplo!

    0
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