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  4. Regra confusa - Pista adicional e camelo doido

Regra confusa - Pista adicional e camelo doido

Camel Up: The Card Game
  • avatar
    Reanderson21/07/24 22:47
    avatar
    Reanderson
    21/07/24 22:47
    22 mensagens MD

    Boa tarde a todos.

    Comprei o Camel Up: Card Game e me deparei com uma contradição, ou mal entendimento da minha parte, em relação a um trecho da regra.

    Na fase de preparação da etapa o manual diz:

    "Importante: próximo ao final da corrida, se houver menos de 3 casas em frente ao camelo de corrida no primeiro lugar, coloque o camelo doido na linha de chegada."

    Só que, no final de uma etapa, o manual também diz:

    "Antes de começar uma nova etapa: se houver menos do que 3 casas entre o camelo de corrida da liderança e a carta da linha de chegada, você deve estender a pista de corrida até que tenha exatamente 3 casas entre o camelo de corrida na liderança e a carta da linha de chegada."

    Logo, entendo que o camelo doido nunca irá se mover para a frente do camelo em primeiro lugar já que antes de começar uma nova etapa sempre 3 novas casas serão adicionadas. Não faz sentido algum.

    A única exceção é se não houve novas cartas de pistas para serem adicionadas.

    Alguém pode me explicar onde eu fiz confusão, se é que eu fiz?

    Grande abraço a todos e bons jogos.

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  • Sobreofelipe
    14 mensagens MD
    avatar
    Sobreofelipe22/07/24 22:20
    Sobreofelipe » 22/07/24 22:20

    Opa! Boa noite.

    Eu posso estar enganado, mas quando o camelo doido fica na linha de chegada, ele vai ser embaralhado com a pilha e pode sair também atrapalhando o camelo que está na frente.

    Roxo na frente / Aumenta a trilha / Camelo doido na linha / Embaralha tudo para nova rodada / Saiu 3 do camelo Roxo / Fica em cima do Camelo doido / Camelo doido aparece nas cartas de sorteio com dois movimentos / Camelo doido carrega o Roxo que está em cima dele.

    Ao menos foi isso que entendi do manual.
    Se eu estiver enganado, desculpe.

    Valeu!

    0
  • Reanderson
    22 mensagens MD
    avatar
    Reanderson23/07/24 10:41
    Reanderson » 23/07/24 10:41

    Fe, obrigado pela resposta, mas eu ainda continuo com dúvida. 

    No seu comentário o roxo subiria no doido, mas apesar de ser verdade o jogo acabaria pois de acordo com as regras:

    Assim que a primeira unidade de camelo cruzar a linha de chegada (alcançando a carta de chegada), a corrida termina imediatamente. Nenhuma ação de aposta é permitida e os jogadores devem realizar a última rodada de pagamento

    A questão é se eu aumento a pista e ponho o camelo doido na frente ou se faço só um dos dois.

    0
  • Sobreofelipe
    14 mensagens MD
    avatar
    Sobreofelipe24/07/24 11:10
    Sobreofelipe » 24/07/24 11:10

    Perfeita observação.

    Olharei no manual novamente sobre o acionamento de fim de jogo, mas segue um outro cenário hipotético para tentar elucidar um pouco melhor a questão, talvez eu realmente não tenha sido bem claro lá ou coloquei alguma situação diferente de uma realidade.

    Ao invés de sair o 3 do Roxo, sairia o 2 do Camelo doido, ele ficaria 1 a frente do Roxo, certo?
    Logo após sai o 1 roxo e aí sim, ele ficaria em cima do Camelo doido e seria possível dar uma 'longevidade' ao jogo, pois há chances de mandar para trás o Roxo e quem sabe perder a liderança em jogadas posteriores do monte.

    *Edit meu: Enquanto relia a sua questão, peguei o manual pra ler e acredito que seria o seguinte:
    Se tem 3 espaços ou menos da linha de chegada você precisa colocar o Camelo doido na linha de chegada e adicionar até 3 espaços ou permanecer como está se já houver 3 espaços de distância do Camelo líder.
    Nessa caso ambas as coisas deverão ser executadas e diminuir a distância dos outros Camelos em 1 se houver uma distância muito grande (Tempestade de areia)

    Espero ter conseguido ajudar mais do que atrapalhar. rs

    Forte abraço!

    0
  • Reanderson
    22 mensagens MD
    avatar
    Reanderson25/07/24 18:04
    Reanderson » 25/07/24 18:04

    Fe, foi justamente o que eu passei a fazer nas minhas jogatinas. Ponho o camelo doido na linha e aumento até 3 de distância, além de mininuir as casas com a tempestade. Assim o jogo fica mais dinâmico e pode mudar dependendo das cartas que viram.

    Foi boa a troca. Grande abraço.

    1
  • lucasgg
    5 mensagens MD
    avatar
    lucasgg29/01/25 23:33
    lucasgg » 29/01/25 23:33

    Reanderson::Fe, foi justamente o que eu passei a fazer nas minhas jogatinas. Ponho o camelo doido na linha e aumento até 3 de distância, além de mininuir as casas com a tempestade. Assim o jogo fica mais dinâmico e pode mudar dependendo das cartas que viram.

    Foi boa a troca. Grande abraço.


    Olá!

    Eu li bastante o manual desse jogo nos últimos dias e entendi diferente. O manual diz:

    - Antes de começar uma nova etapa: se houver menos do que 3 casas entre
    o camelo de corrida na liderança e a carta de linha de chegada, você deve
    estender a pista de corrida até que tenha exatamente 3 casas entre o
    camelo de corrida na liderança e a carta de linha de chegada.

    Em um cenário em que a linha de chegada está posicionada após a casa 17 e o camelo líder está na casa 15, eu faço a preparação da etapa na seguinte ordem:

    1. Movo a linha de chegada até revelar a casa 18. Agora existem 3 casas entre o líder e a linha de chegada: 16, 17 e 18.
    2. Se o camelo doido está atrás do quarto colocado, movo ele para a casa 18, agora o camelo doido está três casas a frente do líder.

    Dessa forma, o camelo doido tem uma distância menor para o líder, aumentando as chances de influenciar o resultado final.

    O camelo doido só ficaria sobre a linha de chegada caso não fosse mais possível estender a pista para deixar 3 casas livres entre o líder e a linha de chegada.

    De fato o manual dá margem para interpretações diferentes. Este trecho que citei poderia ser o primeiro passo para a preparação da etapa, assim deixaria menos margem para outras interpretações.

    Espero ter ajudado!

    1
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Camel Up: The Card Game - Regra confusa - Pista adicional e camelo doido
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