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  1. Fórum
  2. Dúvida de Regras
  3. Power Grid: Versão Energizada
  4. Redução do tempo da partida

Redução do tempo da partida

Power Grid: Versão Energizada
  • avatar
    Ouriques1319/07/24 10:42
    avatar
    Ouriques13
    19/07/24 10:42
    40 mensagens MD

    Bom dia!

    O jogo é excelente, mas na minha opinião dura mais do que devia.

    Acreditam que é viável reduzir número de cidades necessárias para o fim do jogo sem quebrar a experiência do mesmo?

    Se sim, seria adequado cortar quantas cidades para uma redução de 30min a 1h no tempo total de partida?

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  • rafapaz
    514 mensagens MD
    avatar
    rafapaz19/07/24 16:44
    rafapaz » 19/07/24 16:44

    Faz tempo que não jogo, mas dá sim, já fiz isso. Eu particularmente não gostei da experiência. Acho que jogamos com 12.

    No jogo normal, apesar de demorar, as últimas rodadas são bem tensas, pois há mais blocks no mapa, menos ofertas no mercado e os leilões são muito mais disputados. Então reduzindo o tempo pode ser que nem chegue na 3ª era e o final fique meio sem graça.

    Algumas das melhores experiências minhas no hobby foram na última rodada deste jogo, que se eu tivesse reduzido a qtd das cidades simplesmente não teriam acontecido.

    Se jogar com o mesmo grupo, o tempo vai reduzindo naturalmente em cada partida. Coloca bancos separados mais perto dos jogadores para facilitar as pessoas de pagarem e receberem mais rápido. Aqui uso fichas de poker.

    2
  • rafapaz
    514 mensagens MD
    avatar
    rafapaz19/07/24 17:32
    rafapaz » 19/07/24 17:32

    Mas entendo seu ponto, porque ultimamente eu tbm não tenho tido paciência pra jogo demorado. Eu até bolei uma variante para jogar Rebellion em 60 min, rs.

    No Power Grid, para reduzir o tempo e ter um final emocionante, talvez tenha que colocar menos recursos no mercado inicial, e fazer uma seleção de usinas para diminuir o deck, colocar mais restrições no mapa, etc. Bolar isso dá trabalho e exige muito teste. É chato.
    Não sei se no bgg tem alguma variante nesse estilo, dá uma pesquisada.

    2
  • Pes Soberbos
    1092 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos19/07/24 17:33
    Pes Soberbos » 19/07/24 17:33

    Eu não acho que seja viável.

    O grande barato do jogo, o cerne estratégico que ele propõe, passa por você ter a malandragem de saber quando você precisa comprar uma usina nova e quando você deve passar. Em paralelo a isso, está a malandragem de saber os melhores momentos pra você segurar a onda e ter menos casinhas (buscando uma posição melhor pra comprar recursos e construir novas casas) ou pra tentar disparar.
    Pra isso fazer sentido e considerando o contexto das 3 eras (liberando novas posições no início de cada uma), se faz necessário o limite de casas que o jogo propõe de acordo com o número de jogadores.
    Se tentar acelerar isso, penso que o jogo pode se tornar uma simples corrida pra ver quem consegue comprar as maiores usinas o mais rápido possível pra atingir logo a produção necessária pra terminar o jogo. A estratégia central (as malandragens que mencionei antes) creio que ficaria comprometida, tirando o principal brilho do jogo.

    Além disso, tem a questão das usinas maiores (aquelas que vão sendo removidas do mercado futuro e sendo colocadas no fundo da pilha de usinas, ao final de cada leilão). O jogo foi pensado de forma que essas usinas maiores comecem a aparecer na reta final do jogo, geralmente já na era 3. Se insistir nessa ideia, teria que pensar em uma forma de ajustar isso.

    4
  • Pes Soberbos
    1092 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos19/07/24 17:40
    Pes Soberbos » 19/07/24 17:40

    rafapaz::Mas entendo seu ponto, porque ultimamente eu tbm não tenho tido paciência pra jogo demorado. Eu até bolei uma variante para jogar Rebellion em 60 min, rs.

    No Power Grid, para reduzir o tempo e ter um final emocionante, talvez tenha que colocar menos recursos no mercado inicial, e fazer uma seleção de usinas para diminuir o deck, colocar mais restrições no mapa, etc. Bolar isso dá trabalho e exige muito teste. É chato.
    Não sei se no bgg tem alguma variante nesse estilo, dá uma pesquisada.


    Já eu não tenho paciência pra jogo com menos de 120 min, rs.

    7
  • clebercastilho
    957 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho19/07/24 17:40
    clebercastilho » 19/07/24 17:40

    Entendo que sua turma deve gostar desse, mas se o tempo está curto, não seria melhor jogar outro?

    Criar variações para reduzir o tempo de jogo podem prejudicar a experiência. 

    5
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio19/07/24 18:42
    Raio » 19/07/24 18:42

    Acompanho o pessoal que disse que diminuir a quantidade mínima de habitações para acelerar o fim do jogo poderia deixá-lo desbalanceado. E que a grande sacada do jogo são os bloqueios, disputa e melhor programação entre a hora certa de construir, a quantidade de recursos para comprar e também a oferta de usinas para se obter.

    Como disseram acima, porque não tenta outro jogo?

    Então eu acredito que não seja viável diminuir as construções em detrimento do tempo de partida.

    É um jogo excelente.

    4
  • Djow_
    2054 mensagens MD
    avatar
    Djow_19/07/24 19:22
    Djow_ » 19/07/24 19:22

    Aqui dura 2 horas. É o tempo do arco do jogo ir de aquela primeira escolha das usinas, os posicionamentos e blocks iniciais, o crescimento de poder dos jogadores, o controle da ordem de turno, até aquele final épico com os jogadores que acham que vão ganhar de pé ao lado da mesa, enquanto quem ganha é quem estava mais atrás.

    Nota 10.

    3
  • Edlomax
    738 mensagens MD
    avatar
    Edlomax20/07/24 07:40
    Edlomax » 20/07/24 07:40

    Esse jogo é muito bem ajustadinho. Esse tipo de modificação com certeza vai descacetar tudo. Não faça.

    Vale reforçar que neste jogo é bom ficar atento na manutenção das cartas durante toda a partida, pois os erros aqui farão o jogo demorar mais.

    Fora isso como está o AP da galera? Se estiver alto, tente usar um cronômetro. Aqui proibimos que o jogador da vez use calculadora para desestimular o jogador de querer ficar calculando mil possibilidades justamente no momento de fazer sua jogada (tudo bem usar fora do turno).

    3
  • rafapaz
    514 mensagens MD
    avatar
    rafapaz20/07/24 09:18
    rafapaz » 20/07/24 09:18

    Djow_::Aqui dura 2 horas. É o tempo do arco do jogo ir de aquela primeira escolha das usinas, os posicionamentos e blocks iniciais, o crescimento de poder dos jogadores, o controle da ordem de turno, até aquele final épico com os jogadores que acham que vão ganhar de pé ao lado da mesa, enquanto quem ganha é quem estava mais atrás.

    Nota 10.

    Por aqui tbm roda em 2 horas. Acho um tempo bom, e se passar um pouquinho não tem problema porque o clímax no final justifica o tempo e vale a pena.

    3
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