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  3. Terraforming Mars
  4. Como introduzir o jogo à "novatos"?

Como introduzir o jogo à "novatos"?

Terraforming Mars
  • thiagoandrade
    131 mensagens MD
    avatar
    thiagoandrade11/07/24 23:56
    thiagoandrade » 11/07/24 23:56

    Jogar terraform com Novatos? Se eles gostarem tudo bem, mas se odiarem, nunca mais vão querer sentar numa mesa p/ jogar nada! Esse jogo divide opinões, e estou do lado que não o suporta, o jogo é lento, condicionado p/ acabar, as cartas que você precisa não aparecem(“ah! Faz o draft”, ainda sim é chato), dito isso, o risco é seu.(risos…)

    Ps: A única coisa boa nesse jogo é o nível de informação científica presente.

    2
  • SenhorEscavadeira
    150 mensagens MD
    avatar
    SenhorEscavadeira12/07/24 00:02
    SenhorEscavadeira » 12/07/24 00:02

    Danielmw98::Gostaria de saber a opinião de quem já jogou mais o jogo sobre a melhor forma de introduzir esse jogo. Eu jogo principalmente com minha esposa, e sempre jogamos jogos de complexidade de até 2.8 de acordo com o BGG (os mais complexos até o momento talvez sejam Honey Buzz, Wingspan e Everdell). Vi que a complexidade desse jogo é 3.26, e achei que seja uma boa ponte para começar alguns jogos mais complexos.

    Dada essa introdução, estudei bastante a respeito do TFM (já encomendei o jogo base e algumas expansões), e queria evitar que a primeira impressão do jogo fosse ruim. Queria que a primeira jogada não demorasse demais (tipo 3h, os demais jogos que temos geralmente vão até 1.5h de duração). Encontrei algumas formas de facilitar e/ou reduzir o tempo total de jogo:

    - World Government rule (ao final de cada geração, o 1o jogador aumenta algum parâmetro global)
    - Expansão Prelude
    - Iniciar com +1 em todas as produções (usando a corporação para novatos)
    - Obrigatoriedade de usar 2 ações por turno.

    O que vocês acham destas soluções? Alguma recomendação diferente? A combinação de todas seria viável?

    Agradeço a colaboração.

    Eu recomendo não fazer isso. Se você usar um monte de bandaind pra tornar o jogo mais rápido que deve vai descaracterizar ele. O engine building do jogo é a parte legal, se você botar um monte de coisa pra ele terminar mais rápido o engine que se constrói serve pra nada.  O que se tá querendo fazer, é transformar uma partida de futebol em um jogo de 20 minutos onde a cada 2 minutos o jogo para e um time bate um pênalti pra inflar o placar
    Minha recomendação: 
    -jogo base sem exp ou regra de acoxambre 
    -sem draft pra deixar mais rápido
    -ser agressivo no terraforming é bom. Jogos com novatos demoram demais pq eles não sabem disso. Ficam fazendo balaquinha e não fazem ponto. Avise sua esposa e siga seu próprio conselho. 
    Jogo vai terminar em 2h~2.5h+- 

    1
  • SenhorEscavadeira
    150 mensagens MD
    avatar
    SenhorEscavadeira12/07/24 00:05
    SenhorEscavadeira » 12/07/24 00:05

    thiagoandrade::as cartas que você precisa não aparecem.

    Nem sou muito fan do jogo, mas isso é um skill issue. GIT GUD. Devo ter umas 25 partidas e jamais perdi uma pq "carta não aparece"

    4
  • thiagoandrade
    131 mensagens MD
    avatar
    thiagoandrade12/07/24 00:24
    thiagoandrade » 12/07/24 00:24

    SenhorEscavadeira::
    thiagoandrade:::as cartas que você precisa não aparecem.


    Nem sou muito fan do jogo, mas isso é um skill issue. GIT GUD. Devo ter umas 25 partidas e jamais perdi uma pq "carta não aparece"


    Melhore nos seus argumentos, essa tentativa de desqualificar o outro p/ impor uma opinião não funciona, óbvio que a carta em algum momento vai aparecer, porém o jogo continua lento e arrastado, existem jogos melhores e mais complexos dos quais prefiro, e isso basta.

    0
  • clebercastilho
    1021 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho12/07/24 01:16
    clebercastilho » 12/07/24 01:16

    thiagoandrade::Jogar terraform com Novatos? Se eles gostarem tudo bem, mas se odiarem, nunca mais vão querer sentar numa mesa p/ jogar nada!

    Acho que o autor do tópico quis dizer "novatos" em jogos pesados.
    O grupo dele já joga títulos de menor peso e ele gostaria de elevar o nível.

    2
  • Danielmw98
    274 mensagens MD
    avatar
    Danielmw9812/07/24 04:48
    Danielmw98 » 12/07/24 04:48

    clebercastilho::
    thiagoandrade::Jogar terraform com Novatos? Se eles gostarem tudo bem, mas se odiarem, nunca mais vão querer sentar numa mesa p/ jogar nada!

    Acho que o autor do tópico quis dizer "novatos" em jogos pesados.
    O grupo dele já joga títulos de menor peso e ele gostaria de elevar o nível.

    Sim, esse era o intuito, por isso fiz a introdução. Deixei o "novatos" entre aspas, seria novatos a jogos de peso um pouco maior.

    0
  • Danielmw98
    274 mensagens MD
    avatar
    Danielmw9812/07/24 04:55
    Danielmw98 » 12/07/24 04:55

    SenhorEscavadeira::
    Danielmw98::Gostaria de saber a opinião de quem já jogou mais o jogo sobre a melhor forma de introduzir esse jogo. Eu jogo principalmente com minha esposa, e sempre jogamos jogos de complexidade de até 2.8 de acordo com o BGG (os mais complexos até o momento talvez sejam Honey Buzz, Wingspan e Everdell). Vi que a complexidade desse jogo é 3.26, e achei que seja uma boa ponte para começar alguns jogos mais complexos.

    Dada essa introdução, estudei bastante a respeito do TFM (já encomendei o jogo base e algumas expansões), e queria evitar que a primeira impressão do jogo fosse ruim. Queria que a primeira jogada não demorasse demais (tipo 3h, os demais jogos que temos geralmente vão até 1.5h de duração). Encontrei algumas formas de facilitar e/ou reduzir o tempo total de jogo:

    - World Government rule (ao final de cada geração, o 1o jogador aumenta algum parâmetro global)
    - Expansão Prelude
    - Iniciar com +1 em todas as produções (usando a corporação para novatos)
    - Obrigatoriedade de usar 2 ações por turno.

    O que vocês acham destas soluções? Alguma recomendação diferente? A combinação de todas seria viável?

    Agradeço a colaboração.

    Eu recomendo não fazer isso. Se você usar um monte de bandaind pra tornar o jogo mais rápido que deve vai descaracterizar ele. O engine building do jogo é a parte legal, se você botar um monte de coisa pra ele terminar mais rápido o engine que se constrói serve pra nada.  O que se tá querendo fazer, é transformar uma partida de futebol em um jogo de 20 minutos onde a cada 2 minutos o jogo para e um time bate um pênalti pra inflar o placar
    Minha recomendação: 
    -jogo base sem exp ou regra de acoxambre 
    -sem draft pra deixar mais rápido
    -ser agressivo no terraforming é bom. Jogos com novatos demoram demais pq eles não sabem disso. Ficam fazendo balaquinha e não fazem ponto. Avise sua esposa e siga seu próprio conselho. 
    Jogo vai terminar em 2h~2.5h+- 

    Gostei da analogia com o futebol, mas talvez o intuito seja tornar a partida de 90 minutos de futebol em partida de 20 minutos com pênaltis mesmo, seria a forma de conhecer as mecânicas básicas, por que eu mesmo ainda não joguei (estou esperando o jogo chegar ainda). Acho que se eu já tiver uma idéia geral do andamento do jogo, já consigo tirar alguns dos bandaids que julgar que está prejudicando o Engine Building nas partidas subsequentes. 

    0
  • danipeixoto87
    166 mensagens MD
    avatar
    danipeixoto8712/07/24 08:11
    danipeixoto87 » 12/07/24 08:11

    Cara, pode deixar 1 em produção em tudo, pro resto da sua vida.

    Jogue só com Prelúdio e sem draft na primeira partida e com as corporações iniciais

    A partir da segunda partida ja pode por draft e corporações normais

    3
  • MuCiLoN
    551 mensagens MD
    avatar
    MuCiLoN12/07/24 10:09
    MuCiLoN » 12/07/24 10:09

    O próprio manual do jogo propõe na primeira partida você jogar com as corporações iniciais e sem as cartas da "era das corporações".

    Aí a partir da segunda você pode ir adicionando uma a uma as variantes, ou mais de uma, e não exatamente nessa ordem:

    - era das corporações 
    - corporações padrões 
    - draft

    2
  • Júlio Ferreira
    1033 mensagens MD
    avatar
    Júlio Ferreira12/07/24 10:23
    Júlio Ferreira » 12/07/24 10:23

    Você já comprou o jogo certo? Então agora é só testar mano, na real não existe nada que você possa fazer pra garantir que eles vão gostar do jogo.

    Seja sincero sobre a duração estimada pra garantir que eles tem o tempo necessário pra jogar e use as regras que o próprio manual fala para jogadores jogando as primeiras partidas (sem draft, produção em 1, corporações iniciais). Você tem que lidar com a duração real do jogo. Não existe nenhum segredo, as regras para primeiras partidas estão no manual. O máximo que eu recomendo você "modificar" é colocar a préludio caso tenha essa expansão, pra galera ter um boost inicial de recursos, mas nem isso eu acho essêncial para primeiras partidas. A regra World Goverment foi criada para a expansão Venus porque ela vai "atrasar" a terra formação de marte, não acho que você precise dela pra maquiar o tempo de jogo. Então eu reforço o que o Escavadeira disse. 

    Não se preocupe com a galera falar que sem o draft é puro "baseado em sorte". Não é assim e nos primeiros contato com o jogo não faz diferença, só faz se seu grupo for uns euro gamers insuportáveis. Com ou sem draft, sua decisões importam.  

    A minha principal dica na verdade é você se preparar antes, jogue o solo ou simule uma partida. Tente dominar as regras pra que na hora que você passar o jogo para as outras pessoas você seja objetivo e confiante, a primeira impressão que você tem de um jogo pode estar associada a forma como ele foi ensinado. Isso sim é algo que você pode fazer para ter mais chances da galera curtir. 

    O imediatismo atrapalha muito também, Tfm e vários outros jogos vão ser melhores na medida que as pessoas continuarem jogando. A galera não precisa amar a primeira experiência, mas eu entendo que pra alguns isso significa nunca mais jogar, o que é bem frustrante pra quem comprou o jogo cheio de expectativas. Mas você não vai conseguir ter o controle disso.

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