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Ambientado no Brasil no final do século XIX e início do século XX,
Cangaceiros (I) tem como tema gangues de bandidos em guerra - pense em Al Capone e seus mafiosos transportados dos EUA para o Brasil. Com um facão como o primeiro marcador de jogador, Cangaceiros pode ter um tema de batalha 'Ameritrash', mas usa mecânicas de um jogo euro.
Embora a história provavelmente seja desconhecida para a maioria dos jogadores fora do mundo da língua portuguesa, quase todos os personagens do jogo são baseados em personagens históricos reais, embora o designer Roberto Pestrin também tenha incluído uma carta representando o ator cubano Tomas Milian como homenagem ao seu papel principal no filme O Cangaceiro de 1969.

As ações em Cangaceiros são movidas por cartas. Os jogadores têm um baralho de sete cartas, embora possa trocá-las por outras, no estilo de construção de baralho, durante o curso do jogo. A cada rodada, os jogadores têm acesso a todas as sete cartas, das quais todos compram simultaneamente três cartas para a rodada. Essas cartas são jogadas uma de cada vez, então é possível que selecione uma carta e descubra que não consegue fazer uso adequado de sua ação no momento em que for jogá-la. O jogo acomoda isso, sempre permitindo a opção de descartar uma carta para realizar uma única ação básica (ou seja: uma versão menor de uma ação de carta diferente).

Há um elemento de controle de área quando realiza uma ação de coleta de recursos e, crucialmente, há eventos que são acionados no final de cada rodada. Eles são conhecidos no início do jogo, pois as peças para todos os eventos são colocadas viradas para cima. Isso significa que os jogadores podem planejar os eventos, incluindo a opção de colocar uma guarnição para ignorar os efeitos negativos de um evento.

Vocês são foras da lei, então podem esperar encontrar a polícia, conhecida como Volantes. Eles aparecem a cada rodada. Podem capturar e aprisionar seus meeples de guarnição, mas não são avessos a aceitar subornos: pode pagá-los para te deixarem em paz. Claro que também pode lutar contra eles: compare os valores de ataque e escudo (defesa) para determinar o combate. Há o risco de sofrer ferimentos, mas derrotar os Volantes permite que pegue esses meeples e os troque por pontos de vitória, seja diretamente ou contribuindo para a conclusão de cartas de "objetivo de vida" que dão ao seu chefe uma aposentadoria confortável. Parece que, como em
John Company (2ª Edição), uma aposentadoria confortável é o objetivo final dos Cangaceiros.
Com arte de Emiliano Mammucari,
Cangaceiros é apresentado de forma atraente pela Ares Games. É tematicamente forte: o jogo parece uma mistura dos gêneros ocidentais e gangsters, então deve agradar aos fãs de ambos. Teoricamente, este é um jogo para 2 a 5 jogadores: o tabuleiro frente e verso oferece diferentes layouts para 2/3 jogadores e 4/5 jogadores. Há inevitavelmente mais interação conforme aumenta o número de jogadores, então aproveitamos muito mais o jogo com três ou mais jogadores do que com apenas dois.
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Traduzido*** por
Marcelo GS
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