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  3. Fiz um jogo. Como vender?

Fiz um jogo. Como vender?

  • avatar
    dmeschiari0708/07/24 13:05
    avatar
    dmeschiari07
    08/07/24 13:05
    1 mensagens MD

    Criei um jogo de tabuleiro. Já possui todas as regras, já testei com os amigos usando mapas impressos em sulfite e peças de jogo genéricas. O teste foi um sucesso. Pretendo ainda testar com algumas modificações pequenas nas regras na próxima semana. Planejo vendê-lo em massa. Tenho a ideia e o protótipo, mas não tenho uma arte própria ainda, nem as peças específicas. Para que uma editora venda meu jogo no mercado é preciso que eu tenha o protótipo com as artes próprias? É preciso que eu registre a patente no cartório? Quais editoras eu posso recorrer para vender meu jogo, de forma que meu nome apareça nele, como na publicação de um livro? Se alguém puder me responder, ficarei grato.

    3
    0
    2
  • Odanan
    964 mensagens MD
    avatar
    Odanan08/07/24 13:25
    Odanan » 08/07/24 13:25

    Olá! Antes de tudo, preciso dizer que o caminho é longo e árduo e você só começou ele.

    No estado atual do seu jogo, creio que nenhuma editora vai pegar. Mesmo sem arte final, recomendo que leve ele a vários eventos* (têm alguns inclusive focados em protótipos) e jogue com desconhecidos. Alguns deles serão jogadores super experientes e vão te dar sugestões e feedback importantíssimo. 

    *para o jogo ficar minimamente atrativo é importante ter um protótipo de qualidade mediana. Se não tiver dinheiro para contratar um artista profissional, você mesmo pode fazer uma arte provisória com IA e mandar imprimir numa gráfica.

    Após burilar seu jogo, criar uma certa fama e fazer contatos com a "cena nacional", aí sim você pode procurar uma editora OU tentar lançar você mesmo em financiamento coletivo. Algumas editoras só vão se interessar se o produto estiver 100% pronto (com arte e tudo).

    Lembrando que seu jogo precisa ter um diferencial para se destacar num mercado tão saturado. Não estamos mais na década de 80 no Brasil, onde só existia meia dúzia de jogos porcos primitivos: hoje as editoras estão trazendo todos os meses o melhor do mercado mundial. Então sim, você vai precisar de um bom conhecimento do que existe por aí para deixar seu jogo competitivo.

    11
  • RaphaelGuri
    1385 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri08/07/24 13:38
    RaphaelGuri » 08/07/24 13:38

    O Odanan disse o mais importante. Estou passando aqui só para reforçar um ponto: Se torne conhecido. 

    Essa preocupação com patente é mínima ou até inexistente, se você é uma pessoa conhecida no meio e tem muitos contatos. Uma verdade dolorida é que antes mesmo de validarem sua ideia, o seu jogo, vão querer entender quem é você, quem é a pessoa por trás dessa obra. Vários designers iniciantes se preocupam com "...e se copiarem o meu jogo", mas muuuitas vezes não jogaram o bastante para que eles mesmo não tenham - mesmo sem querer - "copiado" algo que já existe no mercado. Essa experiência com jogos e expertise no gamedesign é fundamental e só irá se transparecer quando a pessoa se faz presente em eventos (como o Odanan disse), fóruns e etc.



    Nota: Aprendi uma palavra hoje: 'burilar'. Obrigado, Mestre Odanan! haha

    3
  • piogovieira
    1182 mensagens MD
    avatar
    piogovieira08/07/24 14:02
    piogovieira » 08/07/24 14:02

    Pega bem as dicas do @Odanan, ele simplesmente fez um dos meus jogos mais jogados, ta no top 3 semanal e top 5 total.

    3
  • Odanan
    964 mensagens MD
    avatar
    Odanan08/07/24 14:24
    Odanan » 08/07/24 14:24

    piogovieira::Pega bem as dicas do @Odanan, ele simplesmente fez um dos meus jogos mais jogados, ta no top 3 semanal e top 5 total.

    Eu ganho o dia a semana ao ler uma coisa dessas. 

    0
  • tharik
    145 mensagens MD
    avatar
    tharik08/07/24 15:06
    tharik » 08/07/24 15:06

    Existem dois caminhos:

    Conseguir que uma editora publique seu jogo, o que é muito difícil mas pode acontecer apresentando em eventos como os amigos falaram, criando um perfil do seu jogo aqui na ludopedia com boa descrição e fotos.

    Ou tentar de forma independente com um financiamento coletivo que também é muito difícil e você terá que vender a ideia do jogo de forma boa o suficiente para que financiem vc fazer o jogo.

    1
  • Isquedo
    585 mensagens MD
    avatar
    Isquedo08/07/24 15:58
    Isquedo » 08/07/24 15:58

    dmeschiari07::Criei um jogo de tabuleiro. Já possui todas as regras, já testei com os amigos usando mapas impressos em sulfite e peças de jogo genéricas. O teste foi um sucesso. Pretendo ainda testar com algumas modificações pequenas nas regras na próxima semana. Planejo vendê-lo em massa. Tenho a ideia e o protótipo, mas não tenho uma arte própria ainda, nem as peças específicas. Para que uma editora venda meu jogo no mercado é preciso que eu tenha o protótipo com as artes próprias? É preciso que eu registre a patente no cartório? Quais editoras eu posso recorrer para vender meu jogo, de forma que meu nome apareça nele, como na publicação de um livro? Se alguém puder me responder, ficarei grato.

    Manda seu projeto pra turma da Meeple Starter / Ludens Spirit

    0
  • maisumgustavo
    103 mensagens MD
    avatar
    maisumgustavo08/07/24 16:26
    maisumgustavo » 08/07/24 16:26

    Se seu jogo já está pronto, faça uma folha de venda dele, contendo os principais pontos sobre ele - qual o diferencial, quantos componentes têm, duração, mecânicas, dinâmicas etc. Com isso você pode tentar a venda da sua ideia direto para editoras. Vou deixar como referência as folhas que o Danilo Valente fez para alguns dos jogos dele: 
    https://manganacarta.crevado.com/ongoing-projects

    Não precisa ter arte final (via de regra) nem ir atrás de patentes. A forma mais simples de garantir que ninguém irá roubar a sua ideia é mostrá-la a outras pessoas, como em comunidades de playtest, eventos de jogos de mesa entre outros.

    Quanto a quais editoras podem querer seu jogo, depende muito do perfil dele e da disponibilidade atual de cada editora - usualmente elas já estão com jogos engatilhados para o(s) próximo(s) ano(s).

    Por curiosidade, você chegou a testar mais de uma vez com outras pessoas além de seus amigos?

    1
  • fabiomoon007
    215 mensagens MD
    avatar
    fabiomoon00708/07/24 16:34
    fabiomoon007 » 08/07/24 16:34

    dmeschiari07::Criei um jogo de tabuleiro. Já possui todas as regras, já testei com os amigos usando mapas impressos em sulfite e peças de jogo genéricas. O teste foi um sucesso. Pretendo ainda testar com algumas modificações pequenas nas regras na próxima semana. Planejo vendê-lo em massa. Tenho a ideia e o protótipo, mas não tenho uma arte própria ainda, nem as peças específicas. Para que uma editora venda meu jogo no mercado é preciso que eu tenha o protótipo com as artes próprias? É preciso que eu registre a patente no cartório? Quais editoras eu posso recorrer para vender meu jogo, de forma que meu nome apareça nele, como na publicação de um livro? Se alguém puder me responder, ficarei grato.

    Não existe registro de patente em cartório.
    Mas quando vc fechar o nome do jogo, é altamente recomendável que vc o registre como marca para não ter o mesmo problema que a Galápagos teve com o Detective, por exemplo.
    O mercado é pequeno e aparentemente todo mundo se conhece, mas o mercado tb é bastante amador na proteção das propriedades intelectuais. Nesse ponto em especial, pense como a Estrela ou como a Nintendo.

    Vc não vai conseguir registrar a mecânica do seu jogo pq isso é irregistrável. Então é uma situação desconfortável mesmo pois o apelo mercadológico parece começar com uma boa ideia, mas no médio/longo prazo, pode ser que o que vai valer mesmo é a sua marca.

    1
  • patrickbnu
    1817 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu08/07/24 17:21
    patrickbnu » 08/07/24 17:21

    Tem outra forma também que é, depois de ter o produto final (arte já feita com profissional, componentes tudo certinho, etc) você mesmo financiar a produção do jogo, com capital próprio - talvez isso até funcione com empresas do ramo, na qual você usa os serviços/expertise delas, mas você bancando/investindo tudo.

    Depois disso, teria todo o trabalho de divulgação, distribuição, venda. (sim, se quiser arriscar produzir antes e depois vender, nada impede).

    Só mostrei outro caminho, mas as ideias principais já foram dadas nas outras respostas, boa sorte! E lembre que amigos acabam incentivando, mas é bom deixar desconhecidos testar o game.

    0
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