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  2. Análises
  3. Rising Sun
  4. Só eu que não acho esse jogo bom?

Só eu que não acho esse jogo bom?

Rising Sun
  • Mauricio Sergent
    983 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent01/07/24 18:56
    Mauricio Sergent » 01/07/24 18:56

    Eu gosto muito, um dos meus favoritos.

    Mas, admito que criamos aqui umas House Rules que para nós melhorou bastante o jogo.

    Quanto ao combate, acho o sistema muito bom.

    0
  • MatosCaio
    473 mensagens MD
    avatar
    MatosCaio01/07/24 19:06
    MatosCaio » 01/07/24 19:06

    Mauricio Sergent::Eu gosto muito, um dos meus favoritos.

    Mas, admito que criamos aqui umas House Rules que para nós melhorou bastante o jogo.

    Quanto ao combate, acho o sistema muito bom.

    fiquei curioso em relação às house rules, conta aí pra nóis :)
    jogo bom demais e o povo fica comparando com Root vei :( a que ponto chegamos

    1
  • Mauricio Sergent
    983 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent01/07/24 19:19
    Mauricio Sergent » 01/07/24 19:19

    MatosCaio::
    Mauricio Sergent::Eu gosto muito, um dos meus favoritos.

    Mas, admito que criamos aqui umas House Rules que para nós melhorou bastante o jogo.

    Quanto ao combate, acho o sistema muito bom.

    fiquei curioso em relação às house rules, conta aí pra nóis :)
    jogo bom demais e o povo fica comparando com Root vei :( a que ponto chegamos

    Pow, ROOT é bom demais, tenho ele tambem.
    Rising Sun:

    Aqui fazemos da seguinte maneira:
    1 - Ignoramos a fase do chá.
    2 - Mudamos as seguintes ordens:

    Comandar - Aquele que deu esse comando, paga somente 2 moedas para construir a Fortaleza. Todos podem construir uma Fortaleza, pagando seu preço normal. O amarelo continua pagando somente uma moeda. As regras de movimento continuam as mesmas.

    Recrutar - continua a mesma coisa, somente o jogador que deu esse comando alista uma miniatura a mais.

    Treinar - não alteramos nada, todos podem treinar e logicamente o jogador que deu esse comando, continua com o desconto.

    Colher - todos os jogadores podem se beneficiar de colher. O jogador que deu esse comando, ganha uma moeda a mais. Na nossa opinião, a modificação desse comando, trouxe mais equilíbrio e dinamismo ao jogo.

    Trair - quem jogar esse comando, SEMPRE perderá honra.

    Temos jogado dessa maneira, em quatro ou cinco jogadores, e tem fluido muito bem, todos gostamos das alterações.

    2
  • Bozeus
    430 mensagens MD
    avatar
    Bozeus01/07/24 20:34
    Bozeus » 01/07/24 20:34

    MatosCaio::... É um jogo perfeito pra extorquir, chantagear, mentir, enrolar, trair e levar os outros na conversa... É um dos meus jogos favoritos de todos os tempos...

    melhor comentário HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

    5
  • arthurtakel
    1890 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel01/07/24 21:37
    arthurtakel » 01/07/24 21:37

    Esse jogo é muito diferente de Root. Não tem como comparar a não ser que ambos são wargame. 
    Eu gosto dos dois. O Rising Sun tem um meta game bem mais elaborado e o Root uma assimetria mais completa 

    1
  • FCL84
    447 mensagens MD
    avatar
    FCL8401/07/24 22:27
    FCL84 » 01/07/24 22:27

    kitosmio::...Então, você tem que apostar mais alto que ele no SEPPUKU, mas por não saber quanto dinheiro ele tem, pode acabar gastando demais e perdendo outras batalhas importantes....

    Só joguei 2x o jogo, achei legal, nota 6.5, mas não sou muito da vibe de controle de área + miniatura, mas acho que a ordem seria:

    Rising Sun > Kemet > Inis >>>>>>>>>>>>>>>> Blood Rage (que eu acho horrível)

    Ankh e Chaos eu nunca joguei...

    Voltando ao RS, me parece que vc jogou com a regra errada... Até onde eu sei, antes de cada batalha, os jogadores envolvidos precisam declarar quantas moedas tem disponíveis para o combate... Isso muda completamente a situação que vc descreveu... 

    2
  • pablogbo
    753 mensagens MD
    avatar
    pablogbo01/07/24 23:13
    pablogbo » 01/07/24 23:13

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cd25e_3rlyby.png
    Vc não está sozinho, por óbvio.

    0
  • Amaral
    1259 mensagens MD
    avatar
    Amaral01/07/24 23:46
    Amaral » 01/07/24 23:46

    kitosmio::Eu aprecio temas orientais e jogos com dinâmicas de dominação de território, intrigas e estratégia. No entanto, a mecânica de aliança em jogos para quatro jogadores não fez sentido para mim, pois perde seu propósito principal, que é barganhar para obter as vantagens de uma aliança (principalmente pontuar). Isso se perde num jogo de quatro jogadores, porque todos podem ter uma aliança. Embora o jogo seja interessante e visualmente bonito, ele não supera 'El Grande' quando se trata de disputas territoriais. Diferente de 'Root', a assimetria de 'Rising Sun' me incomodou, pois achei desbalanceado.

    O dinheiro acumulado durante a rodada não é levado para a próxima. Para mim, isso é um erro, porque se usa muito dinheiro para comprar cartas e apostar na batalha, As ações da batalha, principalmente o "SEPPUKU", me incomodam porque, se alguém vê que vai perder, se mata e ganha pontos de vitória por tropa morta. Então, você tem que apostar mais alto que ele no SEPPUKU, mas por não saber quanto dinheiro ele tem, pode acabar gastando demais e perdendo outras batalhas importantes. Além disso, existem cartas que exigem que você mate tropas, mas como se mata algo que já se matou? kkkk

    Acho que este jogo colocou muitas mecânicas. Poderia tirar as ações da batalha e o leilão. Onde venceria aquele com  maior número de tropas, mas isso não é possível, pois investiram demais em miniaturas. Se não me engano, cada classe tem 5 ou 7 miniaturas da sua cor. Em 'El Grande', há 35 tropas, mas são apenas quadrados.  As únicas tropas  que deveriam ser miniaturas são as cinzas, pois tem um poder especial, e o dinheiro do jogo só serviria para comprar cartas de habilidade que te dão poder e ou as cartas miniaturas cinzas aparecem. Onde já é necessário pagar seu custo para possui-las  

    Essas mudanças teriam que alterar as mecânicas de certas classes e também reduzir algumas mecânicas. Apesar de bonitas, acredito que as miniaturas encarecem o jogo, e você precisa dessas habilidades na batalha e e leilão na batalha, já que há poucas miniaturas.

    Lista de mecânicas de 'Rising Sun':
    - Batalha
    - Leilão oculto na batalha
    - Domínio de território
    - Assimetria de clãs
    - Mecânica de preferência de ação de acordo com a "honra" do jogador
    - Aliança (Negociação) e traição
    - Recrutamento de tropas
    - Movimento de tropas
    - Alocação de trabalhadores/tropas (Adoração de altar) para ganhar bônus se for o mais honrado
    - Cartas que dão tropas especiais ou habilidades

    São 11 mecânicas que posso listar de cabeça. Para mim, "menos é mais" e, por isso, em termos de domínio de território assimétrico, prefiro 'Root'. Se fosse definir este jogo no mundo da tecnologia, Rising Sun possui um ótimo designer um péssimo programador.

    Onde a ordem do gênero (domínio de território) até momento fica assim
    - Go e El Grande;
    - Root;
    - Rising Sun;

    Cara, discordo de muita coisa que você disse sobre o jogo, mas estou com sono agora. Depois faço um comentário mais elaborado. 

    6
  • Johnnycury
    469 mensagens MD
    avatar
    Johnnycury02/07/24 02:47
    Johnnycury » 02/07/24 02:47

    Amaral::
    estou com sono agora. Depois faço um comentário mais elaborado. 

     
    Não alimente o troll

    3
  • Pes Soberbos
    1075 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos02/07/24 11:14
    Pes Soberbos » 02/07/24 11:14

    pablogbo::https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cd25e_3rlyby.png
    Vc não está sozinho, por óbvio.


    Mas isso é chover no molhado.
    Existe algum jogo que não agrada a alguém?

    0
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