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  3. Blackout: Hong Kong
  4. Excesso de opções? Ações de contingência e hospital

Excesso de opções? Ações de contingência e hospital

Blackout: Hong Kong
  • avatar
    romanoludo24/06/24 10:41
    avatar
    romanoludo
    24/06/24 10:41
    212 mensagens MD

    Joguei uma partida à dois e a primeira missão solo. Eu fiquei com a impressão de duas coisas:

    - Não precisei tirar ninguém do hospital. Não me pareceu que o líder faz muita falta.
    - As ações de verificação: me pareceu que essas ações são muito fracas e pouco úteis. Eu acho que na partida solo eu usei apenas 1 deles. Eu fiquei com poucas ações de verificação. Acabei priorizando mais cartas de voluntários com cubos.

    Pode ser que jogando com mais jogadores, essas ações sejam mais importante?

    Eu também achei que descartar 1 carta de cada fileira progride o jogo muito rápido.

    Jogando solo, quando eu compro a última carta de objetivo de uma fileira, abre-se 3 novas cartas e a última já será logo descartada. Achei um pouco estranho isso.

    O jogo para mim foi o seguinta:
    - otimizar a distribuição de cubos
    - objetivos: colocar um cubo em um distrito ou pegar voluntários.
    - explorar bastante

    E aí: as ações de contingência não fedem nem cheiram mesmo?

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  • Júlio Ferreira
    1033 mensagens MD
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    Júlio Ferreira24/06/24 11:40
    Júlio Ferreira » 24/06/24 11:40

    Acho que depende do jeito que você joga. Tenho 6 ou 7 partidas somente, eu estou sempre resgatando minhas melhores cartas do hospital, tanto pelo efeito quanto pelos pontos de vitória. Tirar uma carta forte do Hospital vai render a pontuação dessa carta duas vezes (uma pelo efeito do Médico e outra no final da partida), fora ter a carta de volta após ter pedido ela em uma exploração. Pra explorar com mais eficiência eu gosto de usar minhas melhores cartas e acabo colocando elas em risco de ir pro Hospital. 

    Ações de verificação e planos de contigência também dependem da sua estratégia. Eu gosto de ter a primeira disponível (Livro > GPS) e ai nesse caso o Líder me ajuda fazer essa ação mais vezes, então ele pode ficar mais importante dependendo disso, porque caso contrário ações de verificação só podem ser realizadas uma vez cada no fim da rodada se você renovou sua mão. Os planos de contigência liberam possibilidades passivas interessantes e, novamente, depende de como você joga. Eu, por exemplo, tento pegar o Drone Batedor e o Acesso a Biblioteca sempre quando estão disponíveis.

    Sobre descartar uma carta de cada fileira ao fim das rodadas, pelo menos no solo, isso faz sentido pra mim. O jogo não é pra ser fácil, o solo é uma corrida contra o tempo.  

    Enfim, não acho que seja excesso de opções, são coisas que dado a situação você pode explorar pra compor a sua estratégia. Mas se você acredita que você tem a melhor estratégia sem precisar dessas opções, então ok também, jogue da forma que for mais interessante e divertida pra você! Somente mais partidas com pessoas diferentes podem confirmar o que você acredita ser o melhor caminho (ou não!). 


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  • romanoludo
    212 mensagens MD
    avatar
    romanoludo24/06/24 11:45
    romanoludo » 24/06/24 11:45

    Júlio Ferreira::
    Sobre descartar uma carta de cada fileira ao fim das rodadas, pelo menos no solo, isso faz sentido pra mim. O jogo não é pra ser fácil, o solo é uma corrida contra o tempo.  

    Eu fiz mais de 100 pontos na primeira partida solo. Não achei tão apertado. Acho que terei que jogar de novo, de repente fiz algo de errado. :getlost: Foram 10 rodadas completas.
    Valeu pelas respostas. Grande abraço,
    Romano

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  • Rahmati
    156 mensagens MD
    avatar
    Rahmati 24/06/24 18:01
    Rahmati » 24/06/24 18:01

    romanoludo::Joguei uma partida à dois e a primeira missão solo. Eu fiquei com a impressão de duas coisas:

    - Não precisei tirar ninguém do hospital. Não me pareceu que o líder faz muita falta.
    - As ações de verificação: me pareceu que essas ações são muito fracas e pouco úteis. Eu acho que na partida solo eu usei apenas 1 deles. Eu fiquei com poucas ações de verificação. Acabei priorizando mais cartas de voluntários com cubos.

    Pode ser que jogando com mais jogadores, essas ações sejam mais importante?

    Eu também achei que descartar 1 carta de cada fileira progride o jogo muito rápido.

    Jogando solo, quando eu compro a última carta de objetivo de uma fileira, abre-se 3 novas cartas e a última já será logo descartada. Achei um pouco estranho isso.

    O jogo para mim foi o seguinta:
    - otimizar a distribuição de cubos
    - objetivos: colocar um cubo em um distrito ou pegar voluntários.
    - explorar bastante

    E aí: as ações de contingência não fedem nem cheiram mesmo?

    Acho que essas ações (verificação, tirar alguém do hospital) passam a ter muito mais valor conforme você e seus adversários passam a ter mais experiência com o jogo e evoluírem em ritmos semelhantes... aí cada pontinho conta, e muito. Além do quê, tentar usar as ações de verificação a (quase) toda rodada são uma mão na roda.

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