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  4. Cenário 1 - último round

Cenário 1 - último round

Robinson Crusoé: Aventuras na Ilha Amaldiçoada
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    Birovsk04/07/16 23:59
    avatar
    Birovsk
    04/07/16 23:59
    83 mensagens MD

    Hoje consegui vencer a minha primeira partida no cenário 1, mas fiquei com uma dúvida... A madeira só pode ser transferida para a pilha antes da fase de ação. Sendo assim, caso você chegue no último round (12º) e consiga completar a 5ª pilha e montar a fogueira, o jogo termina imediatamente, sem ter necessidade de realizar as outras fases (considerando que tenha o fogo construído, obviamente). Porém, caso não consiga ter a pilha de madeira antes da fase de ação no último round, significa que você perdeu, sem fazer as demais fases.
    A minha dúvida é: no 12º round, eu sempre jogo só até a fase de produção? Tipo, mesmo que consiga fazer coleta e conseguir mais recursos, o jogo já vai estar perdido, já que tem que transferir a madeira antes da fase de ação, correto?

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  • mario
    1107 mensagens MD
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    mario05/07/16 00:50
    mario » 05/07/16 00:50

    Cara, quando tu tiver mais experiência você vai perceber que a fogueira vai está sempre pronta bem antes do 12 dia rsrs!!! Mas aqui quando eu tava ainda no começo, quando chegava no 12 dia eu jogava ele completo, então eu quero dizer que se eu conseguisse madeira depois da fase de ação do 12 dia eu completava a fogueira e pronto!!! Na boa, não tem sentido vc conseguir a madeira e não poder usá-la na fogueira só porque é o último dia, pois sendo assim, para que serviria o 12 dia?

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  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
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    Ovatsug Rednal05/07/16 01:14
    Ovatsug Rednal » 05/07/16 01:14

    olha, o cenário diz especificamente que só pode colocar a madeira ANTES da fase de ação.

    Sendo assim, acredito que o 12 turno seria apenas se por algum motivo muito estranho tivesse faltado criar o fogo.

    De qualquer forma, esse round é necessário pra que você tenha 11 turnos para criar os itens e as pilhas. afinal se o jogo acabasse no round 11, você teria apenas até o round 10 pra colocar a fogueira.

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  • mario
    1107 mensagens MD
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    mario05/07/16 01:21
    mario » 05/07/16 01:21

    Sem sentido nenhum, mas tudo bem!!!!

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  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
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    Ovatsug Rednal05/07/16 01:36
    Ovatsug Rednal » 05/07/16 01:36

    mario::Sem sentido nenhum, mas tudo bem!!!!

    na real tem sentido sim.

    é um turno a mais pra colocar as madeiras que estavam nos recursos futuros durante o turno 11.

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  • mario
    1107 mensagens MD
    avatar
    mario05/07/16 03:15
    mario » 05/07/16 03:15

    Eu entendo o motivo!!! Mas não sei se estou me expressando de um modo confuso, o que tou querendo dizer é que como não especifica nada sobre o 12 dia, então ele é um dia normal como qualquer um outro, sendo assim, o jogador pode fazer nesse dia tudo que se é feito nos outros dias, então sendo assim, se não tem nada especificando que o 12 dia vale apenas para completar a fogueira fica sem sentido esse dia!!! Era melhor que tirasse esse dia e que ficasse claro que só se pode colocar madeira na fogueira depois das ações, que eu acho mais correto, pois primeiro vc corta a madeira e só depois é colocado na fogueira!!! Sei lá, mas....

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  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio05/07/16 06:19
    joaoclaudio » 05/07/16 06:19

    Uma das invenções do cenário permite você adicionar madeira a fogueira se você a realizar. Então daria para colocar a madeira na fogueira na resolução da fase de ação. 

    Acho que o certo de qualquer jogo é terminar a rodada a não ser ser que tenha alguma condição que afirme que o jogo termina imediatamente. Até pq pode acontecer algo que mate um dos personagens. 

    2
  • Birovsk
    83 mensagens MD
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    Birovsk05/07/16 07:00
    Birovsk » 05/07/16 07:00

    Ludicamente, tem até sentido... Na fase do clima, sua fogueira irá apagar (já que ela está fora do abrigo) e chega a noite e o barco não conseguirá lhe ver! Tá, tentei forçar a barra, mas foi o único motivo que veio à cabeça! rss

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  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL05/07/16 08:03
    E2EK1EL » 05/07/16 08:03

    A madeira deve ser movida para pilha antes da fase de ação, pq vc precisa ter as madeiras antes de fazer as ações que precisam de madeira.
    E depois que vc decide usar a madeira para a pilha, não pode mais retira-la.

    Realmente, o 12º dia serve pra vc colocar as madeiras que conseguiu até o dia 11, ou acender o fogo.

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  • Birovsk
    83 mensagens MD
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    Birovsk05/07/16 08:28
    Birovsk » 05/07/16 08:28

    joaoclaudio::Acho que o certo de qualquer jogo é terminar a rodada a não ser ser que tenha alguma condição que afirme que o jogo termina imediatamente. Até pq pode acontecer algo que mate um dos personagens. 

    João, eu pensei nisso também (na partida que tive essa dúvida não teria problema, pois os dois estavam com bastante vida ainda), mas lá informa que a vitória se dá ao completar as pilhas da fogueira e criar o fogo, não informando o momento que isso deve ser verificado (eu comparo com o Eldritch Horror, que deixa bem claro em que momento o mito é resolvido). Eu entendo que não precise terminar o round, pois senão teria que ter essa informação explícita.
    Partindo para a parte lúdica, é como se o barco tivesse visto a fogueira e tivesse resgatado o grupo, não sofrendo mais as consequências do clima e da noite (pelo menos foi assim que eu interpretei).

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